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PlayStation Suite : c'est parti pour la bêta ouverte

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Re: PlayStation Suite : c'est parti pour la bêta ouverte

Message non lupar Naoki » 20 Avr 2012, 17:32

Oui, d'ailleurs j'ai une préférence pour le C et le C++ moi aussi c'est dire. Mais bon, il faut se faire à l'évidence, malgré la lourdeur des langages comme Java ou C#, c'est toujours un plus de les connaître aussi. Ainsi, on connaît un plus large panel de langages.

Et d'ailleurs, si Java est numéro 2 des langages (oui, le C a repris la première position ! ^^), ce n'est pas pour rien. C'est que malgré des inconvénients, sa portabilité, son ramasse-miettes et son champ d'application en fait un langage devenu monnaie courante de nos jours et très demandé :).


Mais encore une fois, mes langages favoris sont le C et le C++, néanmoins, le fait de connaître le Lua, l'Assembleur, le D, C#, Visual Basic, Java, Ruby, AutoIT, Python, Shell, Batch, sans parler des langages du WEB (Html, Css, Php, Sql, Javascript, XML, ...), sont des connaissances supplémentaires qui pour quelqu'un de curieux comme moi apportent beaucoup. On peut ainsi développer sur tout ce que l'on veut, c'est quelque part une richesse :).

Et encore, j'aimerais apprendre l'Objective-C (pour iOS) et après, je pense que j'aurai fait le tour de tous les langages que je voulais connaître, bien que je peux me porter sur Perl, Pascal, des langages qui augmenteront ma culture en informatique :).
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Re: PlayStation Suite : c'est parti pour la bêta ouverte

Message non lupar leon_alex55 » 20 Avr 2012, 19:09

Oui je suis d'accord ;)

Disons juste que je boycotte les made in Microsoft, idem pour Apple^^ Je préfère les solutions libres, open source; je n'aime pas tous les systèmes fermés...

Je sait pas, j'ai beaucoup plus de facilité avec le C++ que le C#... peut-être parce que j'ai commencé par là en même temps^^ xD :grin Et pis, je prêche pour ma paroisse^^

Après c'est sûre qu'il vaut mieux gérer plusieurs langages... Moi je gère par exemple le C le C++, Java, Perl, Pascal, Python, Ruby, Shell... et évidemment les langages web ;)

Mais le C# c'est une autre histoire^^ Les appréhensions ça n'aide pas! Après oui, ils ont fait de sacrés efforts pour l'ergonomie ça y a pas de soucis, bravo à eux!
Je regrette seulement l'absence de C..
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Re: PlayStation Suite : c'est parti pour la bêta ouverte

Message non lupar nathan93 » 21 Avr 2012, 19:53

Bonjour, super initiative de la par de sony même si les 99 euros derrière sa fais pas trop plaisir.
J'ai une petite question. Je peux copier l'application sur la PSVITA et le testé?
Perso je pense que non mais bon peu êtres que c'est possible donc je demande.

Merci.

Edit: Résolu !!
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Re: PlayStation Suite : c'est parti pour la bêta ouverte

Message non lupar romain337 » 23 Avr 2012, 10:20

Hallo!

J'ai testé le kit de dev tout le week end (avec création d'un petit PONG) et franchement je trouve que ce n'est pas mal. Bien que la license soit extrêmement restrictive (interdiction de partager du code, de distribuer librement et comme on veux les applications, etc), je trouve que 99$ c'est vraiment pas cher payé.

A combien sont les sdk sur les autres machine? Je n'ose même pas y penser. Donc c'est une très bonne initiative de la part de Sony et je compte bien leurs lâcher le pognon. Mais bon, j'aime programmer, c'est ma passion donc c'est justifié (et franchement 99$ par ans c'est pas la mort).

Pour les utilisateurs lambda, c'est claire que ça n'a aucun intérêt. Et comme méthode pour contrer le homebrew, je suis sceptique. Serte ça va peux être le rendre presque inutile mais certainement pas l’éradiquer... Pour la simple et bonne raison que le PSS ne permet pour le moment que d'écrire du code C# et ne permet pas l'accé au hardware de la console en totalité, mais surtout: pas de distribution gratuite des applis en dehors du PSN (sous peine de destruction pur et simple du SDK sur la demande expresse de Sony).

Par exemple l'API audio est pour le moment extrêmement limitée et ne permet pas en l'état de faire un lecteur de fichier mod/xm pour jeux old school. Le framework ne supporte pas non plus la lecture des formats vidéos (c'est prévu, comme pour l'API audio).

Bref, les homebrew on de l'avenir devant eux :) N'empêche, ça faisais longtemps que j'avais pas coder tout un weekend entier sans sortir de chez moi (-_-")
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Re: PlayStation Suite : c'est parti pour la bêta ouverte

Message non lupar Leb2dud2 » 23 Avr 2012, 17:57

Dommage que je ne sache pas coder.
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Re: PlayStation Suite : c'est parti pour la bêta ouverte

Message non lupar LvsAs » 24 Avr 2012, 13:53

l’engouement semble plutôt bon j’espère que l'on aura de bon petit jeux et que certain dev pourront percer :)

Sinon la 3D semble tout de même bien gérer http://www.youtube.com/watch?v=LQa831Fl ... UI538a8%3D
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Re: PlayStation Suite : c'est parti pour la bêta ouverte

Message non lupar patpatel » 18 Juil 2012, 21:56

salut a vous,
j'ai un souci et je n'arrive pas a trouver de soluce pouvez vous m'aider?

j'ai installé le ps mobile studio sur mon pc et le psm dev sur ma vita mais quand je la connecte en usb, elle reste deseperement "off" sur le psm studio; pire quand je lance le psm dev sur la dite vita le psm studio ne la retrouve meme plus et mon pc fait le bruit de deconnection usb!!
quelqu'un a t'il une solution? au secours
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