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Plus d'informations sur le système de combat de Final Fantasy XIII
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EvilGost Ancien Administrateur
- Messages: 7445
- Inscription: 30 Mar 2007, 00:00
- Prénom: Cyril
- Pays: France
- Sexe: Homme
Re : Plus d'informations sur le système de combat de Final Fantasy XIII
Pour le moment je ne suis pas convaicu, reste plus qu'à attendre d'avoir une démo en main
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Flexo_1
Re : Re : Plus d'informations sur le système de combat de Final Fantasy XIII
Culigan Wrote:Ca a l'air suuuuuper compliqué
je crois qu'il est temps pour moi de me retirer de la série, trop compliqué
Honnêtement j'y pense aussi .. pas pour la difficulté mais ce système ne me branche pas trop.
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Flexo_1
Re : Plus d'informations sur le système de combat de Final Fantasy XIII
Idem pour moi, j'attends d'essayer la démo également pour me faire ma propre opinion mais bon pas tenter non plus sur le coup !!!
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bouboupoupoule Gamer Maitre
- Messages: 269
- Inscription: 08 Déc 2009, 12:18
Re : Plus d'informations sur le système de combat de Final Fantasy XIII
moi j'ai hâte de voir ce que ça va donner ça m'a l'air d'un truc super dynamique quand même et ça c'est plutôt un plus
wait & see comme on dit !
wait & see comme on dit !
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Aka.D.Manara Gamer du Dimanche
- Messages: 13
- Inscription: 29 Jan 2009, 14:49
Re : Plus d'informations sur le système de combat de Final Fantasy XIII
Je pense avoir compris et je vais tenter d'expliquer aux autres. A mon avis ce système de combat s'apparente aux jeux style FF tactics ou bien Dofus (pour citer un jeu Français), le personnage ne possède pas de MP (point de magie) mais possède des PA (point d'action). Exemple dans Dofus, si vous voulez frapper au Corps a corps ça vous consomme 3 PA sur 6 dc vous pouvez taper 2 fois, si vous faites une magie ça en consomme 4/6 dc vous ne pouvez l'utiliser qu'une fois. La différence avec FF13 c'est qu'a mon avis les PA sont gagnés au fur et a mesure de l'avancement de la barre d' ATB, si vous êtes au premier segment ca représente peut être 2 PA, le deuxième 5 PA et le dernier 6PA. (ce qui est patique dans ce systeme de jeu, c'est que plus vous vous familiarisez avec une magie, moins elle consommera de PA par la suite, un peu comme l'osmose avec les Chimères dans FF8, plus vous les invoquiez, moins ça mettait de temps a sortir le sort.
Mais ça ne reste que mon avis
Mais ça ne reste que mon avis

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Adramélèch Gamer Hardcore
- Messages: 825
- Inscription: 01 Sep 2011, 13:40
- Pays: France
- Sexe: Homme
Re : Plus d'informations sur le système de combat de Final Fantasy XIII
Plus tu attend, plus tu frappe fort et beaucoup. C'est un peu le principe je crois. Ça sera plus stratégique que FF12 et c'est pas vraiment un retour au source je trouve, mais plus une innovation ! On a jamais eu ce truc de segment dans la barre ATB. On attendait et on avait le droit à une attaque physique ou magique ( qui alors consommait de la mana ) quand la barre était remplie. Ca reste à voir mais le nouveau gameplay semble un peu plus dynamique que celui du 12.
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Tung411 Gamer Pro
- Messages: 124
- Inscription: 14 Sep 2008, 10:47
Re : Plus d'informations sur le système de combat de Final Fantasy XIII
le système à l'air sympa, mais je vois mal gérer ainsi 3 personnages Oo
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Jurian Gamer du Dimanche
- Messages: 48
- Inscription: 11 Mar 2009, 12:48
Re : Plus d'informations sur le système de combat de Final Fantasy XIII
Pourtant c'est simple, prenez Eternal Sonata, c'est le même système de combat.
Un temps pour frapper, plus tu frappes plus tu accumules des combo pour au final sortir une grosse attaque.
Quand tu utilises une magie, ça prend plus de temps qu'une attaque.
Un temps pour frapper, plus tu frappes plus tu accumules des combo pour au final sortir une grosse attaque.
Quand tu utilises une magie, ça prend plus de temps qu'une attaque.
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Vanou Ancien
- Messages: 7893
- Inscription: 03 Aoû 2010, 20:05
- Pays: Canada
- Sexe: Homme
Re : Plus d'informations sur le système de combat de Final Fantasy XIII
oulà... Oo
pourquoi ne pas reprendre le système de crisis core, excellent
pourquoi ne pas reprendre le système de crisis core, excellent

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N@B Gamer Pro
- Messages: 136
- Inscription: 17 Nov 2008, 18:11
Re : Plus d'informations sur le système de combat de Final Fantasy XIII
Arf, à quand le retour du tour par tour comme dans FFX. Pour moi c'est ce qu'il y a de mieux, car là, daprès ce que j'en ais lu, ce sera un système type Valkyrie Profile, ni plus ni moins, et franchement, ce n'est pas trop mon truc.
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dantedmc1 Gamer Pro
- Messages: 198
- Inscription: 15 Mai 2009, 15:32
- Pays: France
- Sexe: Homme
Re : Plus d'informations sur le système de combat de Final Fantasy XIII
ouai en faite en claire, S-E a fait un mix de tous c'est système de combat en un seul et même style, pour la barre du temps dans le trailer on pouvait voir les combat et l'ont voyait la barre du temt en action, une attque est égale a 1 barre ensuite pour la magie ben avec genre brasier,+,X, qui doit consomé 1,2 et 3 barre, mais comment va déclanché les attaque spécial sa je ne sait pas comment(encore un truc bien tordu de chez square
)
je pense qu'il on voulu faire un système quasi temps réel(arf a quand le retour au tour par tour bon dieux il n'y a rien de mieux que le tour par tour) pas bourrin a la occidental(qui pour moi les rpg occidental a un système de combat merdique en temps réel qui resemble plus a un MMO qua autre chose)
pour la magie je pense qu'il aura les MP(même si on ne sait pas mais comme dans les final fantasy la barre de MP est quasiment une option chez eux qui est très peu affiché) faudra attendre davoir plus de truc, mais sinon pourquoi pas le retour de la magie en item,
ben pas vraiment, tu controle tour a tour chaque personnage individuelement, un peu comme les chimére dans FFX, et quand tu fini la barre de temps du perso hop tu passe a l'autre imédiatement pour faire des combo, sinon a quoi serviré les bonus en haut a droite, si les tour aurait étais coupé a l'ancienne
en tous cas sa a l'aire d'étre système de combat du genre comme toujour l'ATB mais mais plus en temps réel puisque chaque section représante, tous en étand très dynamique(la je croie que la c'est imposible de faire mieux niveau dynamisme)et fluide tous en restand dans la stratégie pur qui fait que le jeu reste dans la tradition des rpg jap c'est a dire ne pas fracassé comme un bourrin le monstre le plus proche , sa a l'aire compliqué tous sa et je pense que l'ont va mettre du temps a l'aprivoisé



je pense qu'il on voulu faire un système quasi temps réel(arf a quand le retour au tour par tour bon dieux il n'y a rien de mieux que le tour par tour) pas bourrin a la occidental(qui pour moi les rpg occidental a un système de combat merdique en temps réel qui resemble plus a un MMO qua autre chose)
pour la magie je pense qu'il aura les MP(même si on ne sait pas mais comme dans les final fantasy la barre de MP est quasiment une option chez eux qui est très peu affiché) faudra attendre davoir plus de truc, mais sinon pourquoi pas le retour de la magie en item,
Jurian Wrote:le système à l'air sympa, mais je vois mal gérer ainsi 3 personnages Oo
ben pas vraiment, tu controle tour a tour chaque personnage individuelement, un peu comme les chimére dans FFX, et quand tu fini la barre de temps du perso hop tu passe a l'autre imédiatement pour faire des combo, sinon a quoi serviré les bonus en haut a droite, si les tour aurait étais coupé a l'ancienne
en tous cas sa a l'aire d'étre système de combat du genre comme toujour l'ATB mais mais plus en temps réel puisque chaque section représante, tous en étand très dynamique(la je croie que la c'est imposible de faire mieux niveau dynamisme)et fluide tous en restand dans la stratégie pur qui fait que le jeu reste dans la tradition des rpg jap c'est a dire ne pas fracassé comme un bourrin le monstre le plus proche , sa a l'aire compliqué tous sa et je pense que l'ont va mettre du temps a l'aprivoisé
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vincentpsp2 Gamer Bronze
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