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Prototype : Une meilleure gestion des ombres sur PS3

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Re : Prototype : Une meilleure gestion des ombres sur PS3

Message non lupar RYOvsREN » 16 Juin 2009, 20:30

En fait, il s'agit de la même version. Ce sont simplement 2 builds différentes. Ceux qui s'y connaissent un minimum (surtout en programmation) pourront appuyer mes dires sans aucun problème.  ;)


Ne vous tracassez pas pour si peu surtout quand la source (en l'occurrence ps3gen) qui relaye l'info ne se renseigne pas un peu plus. C'est fort dommage et ça pousse gratuitement aux réactions puériles de certains.  :-\


Le site tomberait-il aussi dans le piège de l'audience facile ?
Dernière édition par Tom Vivares le 16 Juin 2009, 20:32, édité 1 fois.
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Re : Prototype : Une meilleure gestion des ombres sur PS3

Message non lupar jehity » 16 Juin 2009, 20:33

les mecs faut refaire la meme sequence chez soi (ou presque)pour voir que c est un gros fake d un ps3man en manque  de qualites a faire valoir pour sa console...
qu est ce qui faut pas inventer comme sujet pour creer une pseudo comparaison minable... ::)

la ps3 n a pas besoin de ca ,pour moi gow 3,uncharted 2,killzone 2,heavy rain...ca me suffit pour me convaincre! ;)
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Re : Re : Re : Prototype : Une meilleure gestion des ombres sur PS3

Message non lupar rebelfr » 16 Juin 2009, 20:37

Kaiser Wrote:Pas pour ce jeu ci en tout cas x'D.

Ceci dit soi dit en passant, travaillant en partie dans l'infographie je ne peux que plussoyer Rebel et d'autres, c'est la même image, retouchée  :).
merci

Angu2216 Wrote:A quand  :  "La ps3 affiche mieux la chaussure gauche du boss de fin "
alors la, tu va encore plus rigoler.. je crois de memoire qu'on a deja eu un truc dans ce style avec un boss de DMC4 soi disant plus joli avec des details en plus sur une console que sur l'autre :D
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Re : Prototype : Une meilleure gestion des ombres sur PS3

Message non lupar Makarov_1 » 16 Juin 2009, 20:40

@Akaishinai : je ne dis pas que PS3gen doit rabaisser la PS3, mais essayer de faire des news plus "intéressantes" car à part exciter quelques "pro-sony", ça n'apporte pas grand chose. Rien que dans cette page de news, doit y avoir 3 sujets qui parlent des performances de la PS3 comparé à la xbox. On sait en partie qu'il y aura toujours des différences entre les 2 consoles et que chacune a ses points forts et ses points faibles...
(Surtout que pas mal s'interroge sur la véracité de ces images)

En gros, ce n'est pas parce que y'a PS3 dans le titre du site qu'il faut avoir des réactions de "fanboys" et tout gober.
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Re : Re : Prototype : Une meilleure gestion des ombres sur PS3

Message non lupar Jonyjack » 16 Juin 2009, 21:13

chronoss2 Wrote:ce phénomène touche aussi la version PC apparemment ???
Le jeu a-t-il été conçu pour la PS3 ? 8)

effectivement il a été fait sur PS3 puis porté sur 360 ;)

rebelfr Wrote:et pis le timing precis de la photo... j'aimerais connaitre la source exacte des photos avant de tirer une conclusion sur la PS3

peut-être qu'il a pris une rafale et qu'il a gardé deux photos quasi exactes
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Re : Prototype : Une meilleure gestion des ombres sur PS3

Message non lupar undertraxx » 16 Juin 2009, 21:20

lol si c comme le truc de Lost planet plus beau sur ps3 mais saccade plus ...
enfin bon Prototype ne me branche pas lol
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Re : Re : Prototype : Une meilleure gestion des ombres sur PS3

Message non lupar Rain » 16 Juin 2009, 22:02

Angu2216 Wrote:A quand  :  "La ps3 affiche mieux la chaussure gauche du boss de fin "


MDRRRR  ;D

Bref mais tout de même on remarque bien que la PS3 est vraiment une console super puissante, c'est vraiment incroyable, merci pour la news  ;)
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Re : Re : Re : Prototype : Une meilleure gestion des ombres sur PS3

Message non lupar jehity » 16 Juin 2009, 22:03

Jonyjack Wrote:effectivement il a été fait sur PS3 puis porté sur 360 ;)


source?car je n ai pas les memes que toi... 8)
suffit de suivre le developpement du jeu qui depuis le depart a ete presente sur la bobox donc...
enfin de toute facon c est pas ce jeu qui va faire vendre des plays... :-\
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Re : Prototype : Une meilleure gestion des ombres sur PS3

Message non lupar Redbull-80 » 16 Juin 2009, 22:20

Enfin la PS3 à quelque chose de positif par rapport à la Xboîte360...
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Re : Prototype : Une meilleure gestion des ombres sur PS3

Message non lupar efde71 » 16 Juin 2009, 22:39

Ah quand le pet de lapin en plus sur la PS3?
Non mais c'est ridicule. Il faut surtout parlé de fluidité, aliasing et tearing, les grands maux de cettes générations..
Pour le reste, c'est que du vent..
Pensez à visiter mon site perso :)
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Re : Prototype : Une meilleure gestion des ombres sur PS3

Message non lupar Lil Jones » 16 Juin 2009, 22:46

C'est toujours bon a savoir ;D
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Re : Re : Prototype : Une meilleure gestion des ombres sur PS3

Message non lupar GregM » 16 Juin 2009, 22:52

Angu2216 Wrote:Mdr je rigole de votre débat ...

La ps3 a de belle ombre mais que c'est nul .... ah Sa , c'est une prouesse technique  :D C'est LE truc qui va me le faire acheter et me faire dire " Whouahh baleze la PS3 a de plus belle ombre " .... vous sentez pas comme un certain ridicule dans cette news ...

Encore une fois , je pense que les ombres quels soi sur ps3 ou 360 n'est pas un facteur " important " sur le rendu final du jeux . C'est vraiment , MAIS vraiment quelques chose de minime .... des ombres quoi !!! .... on parle pas de modélisation , d'aliasing .... on parle d'ombre la ... 0___0

Et non , ne venez pas dire que je susi pro de si pro de sa ... deja jais pas la xboite . Je vous donne mon avis sur se sujet qui je trouve complément inutile .
A quand  :  "La ps3 affiche mieux la chaussure gauche du boss de fin "





Juste pour dire que les ombres c'est super important dans un jeu en 3D, ça apporte beaucoup plus de crédibilité, d'ambiance et même le gameplay peut en être affecté, je pense notamment au jeu d'infiltration pour le gameplay.

Sinon effet d'ombre et de lumière qui pourrait s'en passer maintenant dans un jeu next gen??? ;)

Pour le reste je suis d'accord, je veux voir la chaussure gauche du boss :D
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