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PSP3D v2.2 - La 3D fait un pas de plus sur PSP

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Re: PSP3D v2.2 - La 3D fait un pas de plus sur PSP

Message non lupar kirua29 » 15 Nov 2011, 21:17

Terbaddo Wrote:Franchement, arrêtez avec vos anaglyphes de toutes les couleurs qui créent des interférences et où on est obligé de loucher pour voir en relief. Laissez place aux anaglyphes en niveau de gris.

D'ailleurs, comment il fait le plugin pour créer une image en 3d à partir d'une image en 2d ?

Bon attention, dans mon message je parlerais de 3D relief (l'effet qui donne l'impression que ça sort de l'écran) et 3D (l'aspect interne du jeu).

Donc, le pluging prends les éléments 3D du jeu et il les dédoubles et les change de couleurs (Cyan et rouge) et enfin il décale le rouge (ou le cyan). Ensuite avec les lunette ça fait le reste. Et à la fin ça donne un effet de 3D relief.
Je suppose que ça fonctionne comme ça, mais en programmation c'est vraiment pas magique de faire ça. (Sur la psp c'est un peu plus chaud tout de même)
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Re: PSP3D v2.2 - La 3D fait un pas de plus sur PSP

Message non lupar Man_971 » 15 Nov 2011, 22:13

apres avoir cliquer sur la note, ca charge, ca charge et ca charge encore et le jeu ne bouge pas,
est-ce normal?


J'ai exactement le même problème.
Avec l'UMD ou l'iso de Wipeout Pulse.
Je suis également en 5.50.

au bout d'un certain par contre ça me met "3d activated"
mais impossible de reprendre le jeu.
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Re: PSP3D v2.2 - La 3D fait un pas de plus sur PSP

Message non lupar stev38_1 » 15 Nov 2011, 23:13

cool merci pour la new
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Re: PSP3D v2.2 - La 3D fait un pas de plus sur PSP

Message non lupar trman » 16 Nov 2011, 02:26

Bonjour ,

par defaut les log sont activés , ce qui dans certains cas "bloque" le jeux umd ou pas .
il faut mettre

LOG_LEVEL=0

dans le fichier psp3d.cfg afin de réduire le niveau de log et donc augmenter la fluidité du jeu.
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Re: PSP3D v2.2 - La 3D fait un pas de plus sur PSP

Message non lupar tycoon79 » 16 Nov 2011, 15:36

Chez moi (PSP3000 3.65-PROB9) ça ne marche pas... ALors qu'avant si (l'avant dernière version...).

J'ai essayé LOG_LEVEL=0 (je l'ai placé juste après [default]), ça ne marche toujours pas, le jeu se bloque inlassablement, quel qu'il soit...

Personne n'a de solution ?
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Re: PSP3D v2.2 - La 3D fait un pas de plus sur PSP

Message non lupar trman » 17 Nov 2011, 00:48

bonjour

As tu essayé de mettre le jeu en 333Mhz, et non a la vitesse par défaut.
Dans mon cas cela a permis , de débloquer certains jeux.

De plus essaye d'y jouer en remplaçant , le psp3d.cfg par celui du zip(si cela n'est pas déjà fait) pour voir si cela ne vient pas de nouvelle options.

enfin ce serait bien que tu cite le jeu en question afin de voir si quelqu'un a réussi a le faire marcher avec cette version du plugin

dans mon cas j'ai mis
LOG_LEVEL=0

juste avant
[PLACEHOLDER_AFTER_DEFAULT]
peut être que cela influe..


et

ms0:/seplugins/psp3d.prx 1 est au tout début du fichier game.txt
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Re: PSP3D v2.2 - La 3D fait un pas de plus sur PSP

Message non lupar caratsu_1 » 17 Nov 2011, 20:11

sa freeze des que j'active la 3d sur monster hunter freedom unite
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Re: PSP3D v2.2 - La 3D fait un pas de plus sur PSP

Message non lupar beneton38 » 18 Nov 2011, 19:37

je freeze aussi.
jeux testé Naruto Ultimate Ninja Heroes 2.cso et Ridge Racer 2.cso
avec psp3004 en 6.2TN-D
ca vous parle?
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Re: PSP3D v2.2 - La 3D fait un pas de plus sur PSP

Message non lupar cheat69 » 18 Nov 2011, 19:58

bonjour,
est ce que sa marche avec les iso ou cso
merci et ptit tuto srait pas drefu :exclamation: :ask:
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Re: PSP3D v2.2 - La 3D fait un pas de plus sur PSP

Message non lupar beneton38 » 18 Nov 2011, 20:37

si tu suis le lien de téléchargement tu verra qu'il y a un tuto
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Re: PSP3D v2.2 - La 3D fait un pas de plus sur PSP

Message non lupar cheat69 » 19 Nov 2011, 10:32

ok merci
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Re: PSP3D v2.2 - La 3D fait un pas de plus sur PSP

Message non lupar cheat69 » 19 Nov 2011, 10:34

a oui j ai eu ptit bleme c quand j ai mis mon jeu tout etait normal
donc j appuis sur "la touche musique" et au lieu que se soit rouge et bleu
c que bleu.
merci d avance (c etait un umd)
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