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PSPStates par la team M33 : Sauvegardez n'importe où !

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Message non lupar xav35 » 02 Juil 2008, 21:09

Vous appuyez bien sur L+ la touche avec laquelle sauvegardé ?
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Message non lupar gwadad44_1 » 02 Juil 2008, 21:17

merci et bravo a la team m33 8)
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Message non lupar killer_zone » 02 Juil 2008, 21:25

xav35 Wrote:Vous appuyez bien sur L+ la touche avec laquelle sauvegardé ?



Oui en l'occurence j'ai test avec L +X bug et L + Fléche bas bug.
En fait le truc c'est que ce ne sauvegarde pas, ma MS est une Sandisk 4 Go acheté a carrouf :p
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Message non lupar Alrox » 02 Juil 2008, 22:02

Pourquoi pas les Fat???!!! :cry: Elles sont vraiment rejetté de la société! :cry:
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Message non lupar gilleto99 » 02 Juil 2008, 23:00

chapeau bas pour cette new mais bon sang quel bordel pour "utiliser" !!!

je préfère attendre des versions plus stables et plus simples

pow@@@ DARK-ALEX
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Message non lupar Xilef_Jr » 02 Juil 2008, 23:20

Merci pour ce plugin qui fait du bien
par contre je sais pas si je suis le seul a avoir ce probleme.
une fois utilisé la fonction je ne peux plus mettre en veille la psp

je charger la save que j'ai fais, à l'aide du plugin, et quand je veux passer en veille la psp se rallume aussitot
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Message non lupar NicoKiller54 » 02 Juil 2008, 23:21

J'ai mon idée sur la question :
Le jeu prends par exemple 20 Mo de mémoire (il faut bien laisser de la place au kernel, etc).
Le logiciel Copie ces 20 Mo vers une autre partie de la Ram (afin que ça ne bouge pas trop).
Et ensuite, cette zone de mémoire est recopiée vers la Memory Stick. D'où l'utilité de la mémoire en plus de la Slim.

A mon avis, dans l'avenir, la mémoire du jeu ne va plus d'être totalement copiée dans une autre zone de la mémoire de la PSP mais au fur et a mesure sur la Memory Stick. Ce qui rendra le système compatible sur FAT. Mais c'est plus difficile a coder.

Je pense que D_A a fait comme ça, en tout cas, moi j'aurai fait comme ça :)


Je pense aussi :wink:
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Message non lupar world-wide-web_1 » 03 Juil 2008, 08:02

pour moi sa marche j´ai besoin que de 1 slot

R+ start

pa mal pour Final Fantasy 7 Crisis Core

on sauvgarde quand on est bien partie et si sa tourne mal toc un petit coup de
L+Start :lol:
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Message non lupar Leb2dud2 » 03 Juil 2008, 09:30

il a dit qu´il faut reverser le code DMA mais c´est juste 1 probleme de vitesse pour copié la sauvegarde sur fat, sa c´est pas très grave.
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Message non lupar dsagilles59 » 03 Juil 2008, 09:41

AlroxX Wrote:Pourquoi pas les Fat???!!! :cry: Elles sont vraiment rejetté de la société! :cry:


C'est normal en même temps la slim est la plus récente, il faut bien qu'elle ai des avantages ^^

Je reste en 3.90 m33 , car il n'y a pas de fatmspatch 3.71 pour 4.01 m33, et j'ai pas envie d'attendre des lustres lors des accès ms !
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Message non lupar Kage_1 » 03 Juil 2008, 09:53

heuresement que j'ai revendu ma fat pour m'acheter une slim! Déja j'ai plus de probleme pour street fighter, les coups sortent tout seul

et puis ce petit plugin y aura plus besoin de trouver un point de sauvegarde ou mettre en veille la psp.
En plein Metal Gear, si je loupe le boss bah je recommence juste avant

Bon pour l'instant c'est de l'experiment donc je vais pas me lancer, j'attend q'une version plus amélioré sorte
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Message non lupar matxer » 03 Juil 2008, 10:37

DsaGilles59 Wrote: Je reste en 3.90 m33 , car il n'y a pas de fatmspatch 3.71 pour 4.01 m33, et j'ai pas envie d'attendre des lustres lors des accès ms !


C'est quoi le fatmspatch ? Ca se saurait si le 4.01m33 était plus lent que le 3.90m33, non ?
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