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PSPStates par la team M33 : Sauvegardez n'importe où !

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Messagepar dridri85 » 02 Juil 2008, 15:47

Ca doit forcément fonctionner sur FAT!!!
Ce plugin n'utilise en rien la RAM, il l'enregistre donc ce n'est pas à cause de la différence de RAM!!

Surtout que la FAT est bien mieux que la Slim, grâce au k1.50 qui offre plus de possibilités, mais aussi à l'infrarouge (qui s'utilise facilement avec des HB) mais également qu'elle est bien plus solide! La S&L glisse facilement des mains! Ce n'est pas une raison pour le développer sur Fat ça ?
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Messagepar percyflette » 02 Juil 2008, 15:47

bravo et surtout merci à la team M33
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Messagepar armcp » 02 Juil 2008, 15:48

c'est quand meme dingue que ca soit la team m33 qui soit obligé d'améliorer le firmware de la psp, par ce que sony n'en branle pas une

an attendant bravo a la m33 :wink:
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Messagepar edern » 02 Juil 2008, 15:50

ça sauvegarde mais defoit ça reboot dommage !
Cela depend de ou tu as sauvegardé ! :cry:
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Messagepar adrenalinedj » 02 Juil 2008, 15:53

Wép enfin, ce que j'ai remarquer c'est que lorsque tu sauvegarde et que tu ne quittes pas le jeu, les savstates se restaurent sans pb...

Par contre quand tu quittes le jeu et que tu le relances, le chargement ne marche et reboot la PSP...

C'est ce qui se passe pour moi avec le driver m33...
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Messagepar gustinejl » 02 Juil 2008, 15:53

merci pour ce super plugin super pratique :D
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Messagepar Latoof » 02 Juil 2008, 15:54

Bonjour.
Peut être que la PSP FAT n'a pas assez de RAM.

Je m'explique : Même si l'opération ne fait que convertir la RAM en données fixes sur la Memory Stick, il est grandement possible que l'opération en question requiert elle aussi de la RAM.

Prenons une PSP FAT, qui a 32 Mo de RAM.
Un jeu utilise 31 Mo de cette RAM, ce qui est limite mais la PSP peut les faire tourner. Imaginons que le logiciel PSPStates utilise une dizaine de Mo de RAM (10 Mo par exemple). Là, ce ne serait pas suffisant.
Bref, pour des jeux utilisant peu de RAM, cela marcherait sur une FAT, mais pour des jeux utilisant toute la RAM, il n'y aurait plus de "place" pour faire tourner le logiciel, alors que la PSP Silm And Lite, avec ses 64 Mo, permet une "marge" jusqu'à 32 Mo, donc le logiciel tournera parfaitement avec TOUS les jeux. (ce qui ne serait pas le cas d'une PSP Fat).

Mon explication est purement théorique puisque je n'y connai rien (^^') mais comme je n'ai pas trouvé d'explication claire, je balance ma théorie bidon :P
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Messagepar dsagilles59 » 02 Juil 2008, 16:01

C'est décidé j'abandonne le 3.90 m33 !!

Nouveau site en développement, il facilitera la vie ...
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Messagepar Magz » 02 Juil 2008, 16:03

merci c'est trop cool :D :D :D
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Messagepar murdoc115 » 02 Juil 2008, 16:07

bonjour moi j'ai un problème avec ce plugins comme avec tout les plugins , c'est que qand le jeux ce lance ,il ce met à friser tout le temps. :cry:
Alors si quelqu'un a la solution merci de me la transmettre
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Messagepar yesso_du_93 » 02 Juil 2008, 16:11

personne peut maider ?
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Messagepar Trikar_1 » 02 Juil 2008, 16:11

Tout simplement énorme, GG la team M33 ! 8)

Sinon pour l'incompatibilité concernant les FAT, sa sera peut-être améliorer à l'avenir.
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