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PSX-P alpha 2: la release officielle !
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FF7 l'utilise par exemple. Il faut faire R2+L2 pour fuir les combats.
Tekken 3 aussi, on peut asocier des combinaisons à ces boutons mais apparemment les deux manettes sont actives ce qui fait descendre de deux positions dans le menu et donc on ne peux pas aller sur le menu des options pour les changer.
J'ai essayé pour ff7 par exemple et ca ne marche. J'ai lu que pour resident evil certains avaient testé et ca ne marchait pas(r2 sert pour viser avec son arme je crois). Ca a peut etre été désactivé pour la release
Tekken 3 aussi, on peut asocier des combinaisons à ces boutons mais apparemment les deux manettes sont actives ce qui fait descendre de deux positions dans le menu et donc on ne peux pas aller sur le menu des options pour les changer.
J'ai essayé pour ff7 par exemple et ca ne marche. J'ai lu que pour resident evil certains avaient testé et ca ne marchait pas(r2 sert pour viser avec son arme je crois). Ca a peut etre été désactivé pour la release
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gazeux_snake Gamer Pro
- Messages: 143
- Inscription: 12 Fév 2008, 02:45
gazeux_snake Wrote:FF7 l'utilise par exemple. Il faut faire R2+L2 pour fuir les combats.
Tekken 3 aussi, on peut asocier des combinaisons à ces boutons mais apparemment les deux manettes sont actives ce qui fait descendre de deux positions dans le menu et donc on ne peux pas aller sur le menu des options pour les changer.
J'ai essayé pour ff7 par exemple et ca ne marche. J'ai lu que pour resident evil certains avaient testé et ca ne marchait pas(r2 sert pour viser avec son arme je crois). Ca a peut etre été désactivé pour la release
ca n'est pas géré du tout.
je suis en train d'ajouter la gestion du pad analogique pour simuler L2, R2 et L2+R2. J'ai cru comprendre que Sony faisait ça pour son "pseudo" emulateur : pad gauche -> L2, pad droit -> R2 et pad haut -> L2+R2
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hlide_1 Gamer Maitre
- Messages: 276
- Inscription: 08 Mai 2006, 00:00
hlide Wrote:1) as-tu déjà utilisé gcc ? si oui, tu ne seras pas trop dépaysé pour le reste.
2) il faut lancer MSYS qui t'ouvre une fenetre shell où tu peux taper tes commandes à la unix.
3) fais un cd "<le chemin absolu de psx-p contenant le fichier Makefile>". Tu peux recopier ce chemin depuis une fenêtre explorer (ce que je fais) puis le copier juste après cd " par un clic droit sur la barre de fenetre du shell et sélectionner les bonne lignes de menu contextuelles.
4) tapes "make kploit". Prie pour que le Makefile fonctionne. Moi, il a fallut le remanier. Assures-toi d'abord d'avoir les librairies nécessaires (zlib et libpng de mémoire - voir plus bas)
5) retrouver dans une fenêtre d'explorer les deux répertoires "psxp" et "psxp%" dans le répertoire contenant le fichier Makefile et drag-n-drop les dans ta ms dans psp/game.
6) tu lances psx-p sur ta psp
ATTENTION : devkitPSP ne te donne pas tous les librairies :
il te faut de mémoire zlib et libpng. Il te faut créer un répertoire pour chacun dans une fenetre explorer, les checkouter depuis un clic droit sur le repertoire correspondant (il y a une ligne de menu de "checkout"). Il te demandra l'adresse SVN de la lib :
- zlib : svn://svn.ps2dev.org/psp/trunk/zlib
- libpng : svn://svn.ps2dev.org/psp/trunk/libpng
Et hop tu valides pour chacune.
Une fois ces librairies chez toi, avec MSYS, tu fais un "cd" dans leur répertoire respectif pour taper "make" puis "make install".
Et là tu reviens dans le répertoire psxp et tu fais "make kxploit".
.. hum hum, j'ai du ratter un truc lol
Ton MSYS tu l'obtient en installant quoi?
Car la en fait j'ai installé Tortoise pour recuperer les lib dans le lien que tu m'a donné.
Donc j'ai les librairies zlib et libpng sous la racine des sources de PSX-P.
J'ai non loin de la devkitPSP. (je verais bien avec le makefile où je dois foutre quoi, donc pas de soucis là dessus).
Par contre je n'ai rien pour lancer du shell unix. Ton MSYS c'est avec quel soft?
SInon tortoise je peux le virer apres avoir recuperé les librairie?
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anapop
fais "Démarrer->Tous les programmes->devkitpro->MSys" pour lancer MSys
et tu ferais mieux de garder TortoiseSVN si tu veux continuer à programmer. De temps en temps, tu peux faire un simple "update" du clic droit sur un répertoire pour récupérer les dernières modifications. En tout cas ça mange pas de pain.
et tu ferais mieux de garder TortoiseSVN si tu veux continuer à programmer. De temps en temps, tu peux faire un simple "update" du clic droit sur un répertoire pour récupérer les dernières modifications. En tout cas ça mange pas de pain.
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hlide_1 Gamer Maitre
- Messages: 276
- Inscription: 08 Mai 2006, 00:00
Pour ceux qui serait intéresser de tester L2 et R2 sur leurs jeux PS1 qui les utilisent voici le binaire en [url]lien retiré[/url] à dézipper dans la racine de ms0:/.
Le bios est cherché maintenant dans ms0:/PSX/bios/bios.bin donc il est important qu'il soit là.
Pour faire L2 : PAD ANALOGIQUE GAUCHE
Pour faire R2 : PAD ANALOGIQUE DROITE
Pour faire L2+R2 : PAD ANALOGIQUE HAUT
Quand vous choisissez un style de lancement, vous verrez apparaitre "bios.bin loaded.", Pressez X pour continuer. C'est un message de test que le bios est bien chargé.
Voilà, j'attend vos retours.
EDIT: c'est un binaire de test qui charge systématiquement le bios et non un binaire qui peut remplacer l'officiel.
EDIT2: un bug-fix sera livré ce soir.
Le bios est cherché maintenant dans ms0:/PSX/bios/bios.bin donc il est important qu'il soit là.
Pour faire L2 : PAD ANALOGIQUE GAUCHE
Pour faire R2 : PAD ANALOGIQUE DROITE
Pour faire L2+R2 : PAD ANALOGIQUE HAUT
Quand vous choisissez un style de lancement, vous verrez apparaitre "bios.bin loaded.", Pressez X pour continuer. C'est un message de test que le bios est bien chargé.
Voilà, j'attend vos retours.
EDIT: c'est un binaire de test qui charge systématiquement le bios et non un binaire qui peut remplacer l'officiel.
EDIT2: un bug-fix sera livré ce soir.
Dernière édition par wright le 24 Nov 2006, 09:06, édité 1 fois.
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hlide_1 Gamer Maitre
- Messages: 276
- Inscription: 08 Mai 2006, 00:00
bon en fait, j'ai trouvé MSYS a part.
Par contre les makefile ne trouve pas les executable.
Donc voila comment tout est rangé sur mon DD:
D:\devkitPSP\.. avec un rep \bin etc ...etc ..
ensuite
D:\PSXP_RELEASE_SRC_V0.2\.. avec le makefile etc .. etc ..
ainsi que les deux lib zlib et libpng dans
D:\PSXP_RELEASE_SRC_V0.2\zlib\ et D:\PSXP_RELEASE_SRC_V0.2\libpng\
donc je suppose que tout n'est pas a sa bonne place. ou alors faut modifier le makefile.
PS: en fait le plus simple serait que tu me dise comment sont ranger tes repertoires du devKit et des source de PSX-P. Et comment tu as modifié ton makefile.
Par contre les makefile ne trouve pas les executable.
make: psp-config: Command not found
Makefile:9: /lib/build.mak: No such file or directory
make: *** No rule to make target `/lib/build.mak'. Stop.
Donc voila comment tout est rangé sur mon DD:
D:\devkitPSP\.. avec un rep \bin etc ...etc ..
ensuite
D:\PSXP_RELEASE_SRC_V0.2\.. avec le makefile etc .. etc ..
ainsi que les deux lib zlib et libpng dans
D:\PSXP_RELEASE_SRC_V0.2\zlib\ et D:\PSXP_RELEASE_SRC_V0.2\libpng\
donc je suppose que tout n'est pas a sa bonne place. ou alors faut modifier le makefile.
PS: en fait le plus simple serait que tu me dise comment sont ranger tes repertoires du devKit et des source de PSX-P. Et comment tu as modifié ton makefile.
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anapop