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Resident Evil 5 : La démo est disponible

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Re : Resident Evil 5 : La démo est disponible

Message non lupar Gamespirit » 03 Fév 2009, 18:19

Franchement le mode coop il déboite, j'ai fais les deux niveau avec un pote et on a tué le mec a la tronçonneuse c'était trop bien, surtout l'entraide c'est cool, dommage que tout seul ça soit aussi naze ;D, bon c'est sur malgré tout ses défaults rien que pour ce mode je l'achèterai un jour, même si je suis pas fan de RE5.


PS: Sinon l'oreillette ça marche pas en ligne ?
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Re : Resident Evil 5 : La démo est disponible

Message non lupar Vanou » 03 Fév 2009, 18:51

Si, ça fonctionne, c'est presque même indispensable.
On a bien galéré avec Kerberos hier soir sans ça...

Je vais m'en procurer une pour le coup.
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Re : Resident Evil 5 : La démo est disponible

Message non lupar Gamespirit » 03 Fév 2009, 19:03

Ouais c'est parce mon pote répondait pas, mais comme il en a pas encore ça sert pas a grand chose, mais ça y est la demo est trop courte on l'a retourné dans tout les sens ;D.
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Re : Resident Evil 5 : La démo est disponible

Message non lupar LETOTOF » 03 Fév 2009, 19:52

justement en pa&rlant de tuer le mec a la tronconneuse vous avez vu juste en bas de l'escalier avant que la cinématique il y a un reverbere et au dessus vous pouvez tirez dessus pour electrocuter le mec a la tronconneuse ;)
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Re : Re : Resident Evil 5 : La démo est disponible

Message non lupar Gamespirit » 03 Fév 2009, 20:17

LETOTOF Wrote:justement en pa&rlant de tuer le mec a la tronconneuse vous avez vu juste en bas de l'escalier avant que la cinématique il y a un reverbere et au dessus vous pouvez tirez dessus pour electrocuter le mec a la tronconneuse ;)


Ouias je l'ai remarqué aussi parce que le mec avec qui je joue me l'a balancé sur la tête xD.
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Re : Re : Re : Re : Resident Evil 5 : La démo est disponible

Message non lupar Jonyjack » 03 Fév 2009, 20:28

DBVD Wrote:Sans déconner ?  :o

sans déconner :-X

mike446 Wrote:d'où la difficulté c'est pas un fps ^^
et sa fais bien monter le stress quand tu vise tu rate et tu vois massacre a la tronçonneuse qui accelere plein de joie de pouvoir te décapiter tu te retourne et tu cour en criant " come on " avec la peur de pas avoir mis assez de distance pour te retourner et flinguer se malade

et surtout le truc c'est que le gars à la tronçonneuse court aussi vite que toi donc faut courir un moment
et tu stress en entendant le bruit de la tronçonneuse derrière ;D

LETOTOF Wrote:justement en pa&rlant de tuer le mec a la tronconneuse vous avez vu juste en bas de l'escalier avant que la cinématique il y a un reverbere et au dessus vous pouvez tirez dessus pour electrocuter le mec a la tronconneuse ;)

oui j'ai vu parce que le boulet avec qui j'ai joué l'a fait tomber avant que la cinématique soit déclenchée -_-
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Re : Re : Re : Re : Re : Resident Evil 5 : La démo est disponible

Message non lupar Gamespirit » 03 Fév 2009, 20:41

Jonyjack Wrote:oui j'ai vu parce que le boulet avec qui j'ai joué l'a fait tomber avant que la cinématique soit déclenchée -_-


Mais on peut retirer dedans autant de fois qu'on veut elle électrocute toujours...
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Re : Resident Evil 5 : La démo est disponible

Message non lupar Indochinois » 03 Fév 2009, 21:39

Certaines personnes on l'air d'oublier que ce n'est qu'une démo.
Je pense qu'on pourras se faire une idée concrète du titre quand celui ci sera sorti en version finale...

La diversité des ennemis, c'est vrai y a pas beaucoup de différences entre les ennemis a part leurs armes (Cocktail Molotov, Arbalète, Hache, Massue Cloutée, bouteille brisée). Mais encore une fois ce n'est qu'une démo.

Pour ce qui est de la visée et du shoot en se déplaçant, cela n'a jamais été le cas dans aucun Resident Evil et cela ne me dérange pas personnellement.
Cela pousse le joueur à développer une stratégie  et je trouve qu'en courant un peu il est assez facile d'échapper un une embuscade...

Finalement, avant de critiquer le gameplay, avez vous fait un petit tour dans les options de commandes ? Si ce n'est pas le cas, eh bien faites le et vous trouverez pas moins de 4 types de commandes. Personnellement je vous conseillerais le type A, très proche des commandes de Resident Evil 4.

Voila,pour ma part il est déjà réservé en version collector chez mon revendeur...

Alors je le redis une dernière fois pour ceux qui ne l'aurais pas encore compris : Ceci est une démo !!! Ne condamner pas le jeu sur simple base de celle-ci. Il est arrivé plus d'une fois que de gros changements soit apporté dans les dernière phase de développement...   

Une démo est faite avant tout pour chauffer les joueur avant la version finale du titre et pour tâter le terrain avant de lancer le jeu dans l'arène. Et avec un bon feedback, un jeu parfois un peu rigide lors de la démo s'avère beaucoup plus fluide au final...

Wait and See  ;)
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Re : Resident Evil 5 : La démo est disponible

Message non lupar Nyappy » 03 Fév 2009, 21:42

Mouarf, le 4 était beaucoup moins bon donc à voir, je go l'installer et dire ce que j'en pense, vous avez l'air quand même pas mal enthousiaste pour certains alors ça devrait le faire, même si j'accroche pas trop a un RE en Afrique avec beaucoup de scène de jour, ... :/.
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Re : Resident Evil 5 : La démo est disponible

Message non lupar coolspot69 » 03 Fév 2009, 22:35

Je vois que y'en a qui se plaigne pour les scenes de jours, ba oui le jour, ca existe même en afrique, pis y'a la nuit aussi, vous vous souvenez au moins des videos de gameplay qu'ont a vu avec les courses poursuites contres les motos(la nuit), le gros monstre sur le bateau(encore la nuit).

On aurait un jeu qui se passerait que la nuit vous seriez encore la à raler en disant, ouais c nul ca se passe tout la nuit, c'est pas réaliste ::)

Et pis concernant le gameplay, jamais eu un resident evil ou on pouvait courir et shootez en même temps, et si ça changeait, désolé mais ce serait plus du RE.

Bon j'arrete la mon coup de gueule est passé, vivement le 13/03, en tout cas chez moi, préco depuis pas mal de temps déja.
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Re : Re : Resident Evil 5 : La démo est disponible

Message non lupar Jonyjack » 04 Fév 2009, 00:05

Gamespirit Wrote:Mais on peut retirer dedans autant de fois qu'on veut elle électrocute toujours...

ah bah j'ai pas testé ^^ (lui non plus d'ailleurs =_=)

Indochinois Wrote:Une démo est faite avant tout pour chauffer les joueur avant la version finale du titre et pour tâter le terrain avant de lancer le jeu dans l'arène. Et avec un bon feedback, un jeu parfois un peu rigide lors de la démo s'avère beaucoup plus fluide au final...

ouais enfin bon une démo c'est avant tout pour faire une pub au jeu et décider les indécis à acheter le jeu
faut pas confondre avec une bêta ::)
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Re : Re : Resident Evil 5 : La démo est disponible

Message non lupar notorius2 » 04 Fév 2009, 00:07

Ezekiel88 Wrote:J'avoue . Pouvoir avancer en visant serais carrément plus pratique mais bon, sa reste une démo. En plus, n'étant pas un habituer des jeux de tire, je met 15 ans a viser le zombie en pleine tête lol

lol pourtant le systéme de viséé est assez simple  ;D
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