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Resident Evil 6 : des captures de la campagne et du mode Mercenaire

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Resident Evil 6 : des captures de la campagne et du mode Mercenaire

Message non lupar Auxance M. » 11 Juil 2012, 13:00

Coopération, action et projection, Resident Evil 6 joue sur la variété.

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Re: Resident Evil 6 : des captures de la campagne et du mode

Message non lupar Chris Ravenci » 11 Juil 2012, 16:14

Vais pouvoir jouer avec Ada <3 :)
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Re: Resident Evil 6 : des captures de la campagne et du mode

Message non lupar shinobu » 11 Juil 2012, 17:09

Je sens que je vais me faire chier pour tout débloquer comme dans le 5.....
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Re: Resident Evil 6 : des captures de la campagne et du mode

Message non lupar benmora » 11 Juil 2012, 18:54

t'as rien débloqué. arrête de dire bêtises xD
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Re: Resident Evil 6 : des captures de la campagne et du mode

Message non lupar shinobu » 11 Juil 2012, 20:25

benmora Wrote:t'as rien débloqué. arrête de dire bêtises xD


Notre duo de choc fonctionne bien. Même avec autant de lag on arrive à s'en tirer des pires moment en pro.
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Re: Resident Evil 6 : des captures de la campagne et du mode

Message non lupar benmora » 11 Juil 2012, 22:23

il y a un truc que je comprends pas il y a un 22/150 ça veut dire 150 combos possible mais pas plus ?
déjà qu'on jouait sur RE5, il y a des moments où on a vidé toute une map et il a fallu attendre au moins 2 minutes de blanc pour que des nouvelles salves d'ennemis arrivent. et pendant qu'on attendait le combo a disparu... J'espère que ce mode mercenaries sera beaucoup plus nerveux que celui du 5 et qu'ils aient réglé ce problème d'apparition d'ennemis.
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