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Resident Evil 6 : infection de captures et détails additionnels

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Resident Evil 6 : infection de captures et détails additionnels

Message non lupar Auxance M. » 15 Fév 2012, 14:40

Gameplay, ennemis, personnages, histoire, vous saurez tout sur les zombies.

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Re: Resident Evil 6 : infection de captures et détails addit

Message non lupar Protoman_X » 15 Fév 2012, 14:45

Rien de nouveau c'est les images du trailer :(

Sinon merci pour les infos, à mon avis le trauma de Chris c'est ( encore ) la mort de Jill ? ;D
Ou la culpabilité d'avoir tué Wesker 8) :D
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Re: Resident Evil 6 : infection de captures et détails addit

Message non lupar bouboupoupoule » 15 Fév 2012, 14:54

OULALALA ces détail me font tres tres peur finallement !!! je sens le jeu bourrin à fond
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Re: Resident Evil 6 : infection de captures et détails addit

Message non lupar yogui » 15 Fév 2012, 14:57

White Cloud Wrote:Terminons avec le système de jeu, nous permettant de tirer en bougeant (Hallelujah !)

Il était temps .......
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Re: Resident Evil 6 : infection de captures et détails addit

Message non lupar pipam » 15 Fév 2012, 16:16

le système de jeu, nous permettant de tirer en bougeant (Hallelujah !), glisser, esquiver en roulant ou encore se couvrir et user d'attaques de mêlée.


Ce qui manquait au 4, en gros... En esperant simplement qu'on parte pas direct vers un gears of war like.... Parce qu'un gears of wars loupé, ca fait un quantum theory..... ::)
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Re: Resident Evil 6 : infection de captures et détails addit

Message non lupar dodogeek » 15 Fév 2012, 19:28

:D pipam, vivement :-*
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Re: Resident Evil 6 : infection de captures et détails addit

Message non lupar Chris Ravenci » 15 Fév 2012, 19:58

Protoman_X Wrote:Rien de nouveau c'est les images du trailer :(

Sinon merci pour les infos, à mon avis le trauma de Chris c'est ( encore ) la mort de Jill ? ;D
Ou la culpabilité d'avoir tué Wesker 8) :D


Pour Jill, l'épisode se passe en 2013
Pour Wesker je pense qu'il en a rien à battre :)

pipam Wrote:
le système de jeu, nous permettant de tirer en bougeant (Hallelujah !), glisser, esquiver en roulant ou encore se couvrir et user d'attaques de mêlée.


Ce qui manquait au 4, en gros... En esperant simplement qu'on parte pas direct vers un gears of war like.... Parce qu'un gears of wars loupé, ca fait un quantum theory..... ::)


Sauf qu'on se dirige vers le Gears Of War japonais réussi en gros un Vanquish :)
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Re: Resident Evil 6 : infection de captures et détails addit

Message non lupar mopral110 » 16 Fév 2012, 15:34

En gros un jeu d'action, avec pour nom Resident Evil, le fait de bouger et tirer va rendre le jeu encore plus facile >_<
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