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Resident Evil: Operation Raccoon City - Une cinématique CG impactante

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Re: Resident Evil: Operation Raccoon City - Une cinématique

Message non lupar biohazgard » 10 Jan 2012, 00:48

Autant au début je me disais encore un épisode tout pourri sans aucun intérêt autant plus j'en vois plus je me dis que ça peut être un bon ptit jeu à faire entre potes en multi. A voir...
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Re: Resident Evil: Operation Raccoon City - Une cinématique

Message non lupar hes59 » 10 Jan 2012, 02:37

Moi j'aime bien,surtout celui qui devient invisible on dirait Prédator. ;)
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Re: Resident Evil: Operation Raccoon City - Une cinématique

Message non lupar dodhy-in-csn » 10 Jan 2012, 02:40

biohazgard Wrote:Autant au début je me disais encore un épisode tout pourri sans aucun intérêt autant plus j'en vois plus je me dis que ça peut être un bon ptit jeu à faire entre potes en multi. A voir...


bien d'accord avec toi :) sa doit être chaud comme jeu
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Re: Resident Evil: Operation Raccoon City - Une cinématique

Message non lupar Genesis » 10 Jan 2012, 09:25

Oui faut prendre le jeu pour ce qu'il vise à être : un jeu multi stressant et nerveux.

Et ce dans l'univers de Resident Evil, point barre.
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Re: Resident Evil: Operation Raccoon City - Une cinématique

Message non lupar ZA-TomTom » 10 Jan 2012, 14:43

En tous cas les graphismes et l'animation sont sublimes dans cette cinématique.
J'espère que c'est pas juste la cinématique d'intro, pour pas me refaire avoir comme avec Assassin's Creed 2 (cinématique d'intro sublime et cinématiques in-game avec doigts/seins carrés, ça le fait pas).
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Re: Resident Evil: Operation Raccoon City - Une cinématique

Message non lupar Chris Ravenci » 12 Jan 2012, 14:02

Slant Six Games a fait un travail magnifique, en espérant que NT fasse la même avec DmC Devil May Cry et c'est bien parti aussi :)
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