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Resistance Burning Skies : du shoot en off-screen

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Re: Resistance Burning Skies : du shoot en off-screen

Message non lupar vraiages » 17 Avr 2012, 17:07

dodogeek, on est bien d'accord, je ne m'attends pas a une superior version sur la vita.

Mais au moins quelque chose de bien meilleur que les premiers screens, avec des textures des armes vraiment laide et peu détaillée.

Et sur cette vidéo, c'est loin d'être rassurant.
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Re: Resistance Burning Skies : du shoot en off-screen

Message non lupar Zoo_1 » 17 Avr 2012, 18:43

On peut pas dire que ce soit beau....mais on peut dire qu'il est pas fluide, il tourne à combien de fps à votre avis? Je le voulais pour le multi, mais si c'est pas fluide, c'est pas la peine, en plus, l'interface tactile est trop présente à mon goût.
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Re: Resistance Burning Skies : du shoot en off-screen

Message non lupar Maguister » 17 Avr 2012, 19:04

Convaincu dès le début ce jeu sera mien en day-one.
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Re: Resistance Burning Skies : du shoot en off-screen

Message non lupar Gui572 » 17 Avr 2012, 19:11

Perso je trouve ça joli je m'attendais à pire en voyant l'ancienne vidéo sur le multi (trailer). Le gameplay a l'air bien si on tient en compte que le mec doit pas être un pro (étant donné qu'il faut toujours un temps d'adaptation pour le stick droit vita), mais pour la rame, ça m'a pas convaincue car j'ai l'impression qu'il joue pas à 8Joueurs mais à 4 et en plus personne bouge vraiment.

Bref, j'attends toujours les premiers retours.
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Re: Resistance Burning Skies : du shoot en off-screen

Message non lupar AerysTargaryen » 18 Avr 2012, 11:16

Techniquement ca gere, je suis pas aveugle donc j'arrive quand même a dire que c'est bien modélisé, les armes, les effets sont juste ahurissants pour uen console portable.

Bref, techniquement ca gere, du niveau de COD, faut voir le reste.
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Re: Resistance Burning Skies : du shoot en off-screen

Message non lupar Vegetossj4 » 18 Avr 2012, 13:08

Le Blur sur cette vidéo n'est pas voulut, on voit bien que c'est la caméra qui fait ça.
Je le répète, à part se faire une possible idée de la modélisation, on ne peut rien dire d'autre en ce qui concerne la technique, dans cette vidéo du moins. En bien ou en mal.

Le dernier trailer officiel est mieux pour se faire une idée. On peut en effet y voir de beaux effet (lumière, particule), une excellent modélisation... une 1ère sur un appareil mobile, et ce n'est pas NOVA 2 ou Modern Combat qui montreront le contraire.

En revanche, niveau texture on remarque quand même que ça bave un peu et que la technique du bump mapping n'est pas très bien rendue.

Reste plus qu'à prier pour que le framerate soit au moins à 30FPS constant (dans le futur j'espère quand même que des développeurs pourront augmenter ce nombre avec un peu d'optimisation)
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Re: Resistance Burning Skies : du shoot en off-screen

Message non lupar Oli_ » 18 Avr 2012, 13:37

je rejoins churos45

après, franchement je pense qu'il ne faut pas attendre monts et merveilles de ce jeu coté technique

l'ambiance devrait être sympa néanmoins
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Re: Resistance Burning Skies : du shoot en off-screen

Message non lupar Leb2dud2 » 18 Avr 2012, 21:42

Flouzys Wrote:C'est beau certes, mais l'IA a l'air complètement foiré...

A chaque fois qu'on a un truck cool le truc qui casse tout: l'ia
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