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s9xTYLmecm 091023rd - Amélioration de la vitesse d'émulation

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s9xTYLmecm 091023rd - Amélioration de la vitesse d'émulation

Message non lupar voxuni_1 » 26 Oct 2009, 09:27

L'émulateur S9xTYLmecm s'offre une nouvelle révision, qui se concentre sur la vitesse d'émulation du processeur de la Super Nintendo.

Lire la news : s9xTYLmecm 091023rd - Amélioration de la vitesse d'émulation
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Re: s9xTYLmecm 091023rd - Amélioration de la vitesse d'émulation

Message non lupar Tidus93 » 26 Oct 2009, 09:54

Génial :D
Pourvu que ça dure !!
Quid du mode ad hoc? Ça fonctionne bien?
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Re: s9xTYLmecm 091023rd - Amélioration de la vitesse d'émulation

Message non lupar clode666 » 26 Oct 2009, 10:02

Pour moi ce qui le meilleur emulateur SNES , je m'empresse de l'installer des ce soir.Merci pour l'info :wink:
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Homebrew Nav'Assault en dev , dispo sur ce topic en version 1.0!!!! depuis le 11/03
Recherche graphistes pour cet homebrew sur ce topic
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Re: s9xTYLmecm 091023rd - Amélioration de la vitesse d'émulation

Message non lupar Gamersoma » 26 Oct 2009, 10:38

Super je vais tester ça =)

Mais j'ai des p'tites questions ^^'

Je ne sais pas à quoi sert le mode NETPLAY... c'est ça qu'il faut pour jouer en multijoueur? et comment on s'en sert?

Merci en tout cas
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Re: s9xTYLmecm 091023rd - Amélioration de la vitesse d'émulation

Message non lupar Onibaque » 26 Oct 2009, 11:20

C'est possible d'avoir quelques retour quant à l'émulation de FF6 ? Car avec la dernière version du snes emulator en question, ça continuait à lagger pendant les fights... :(
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Re: s9xTYLmecm 091023rd - Amélioration de la vitesse d'émulation

Message non lupar Gamersoma » 26 Oct 2009, 11:24

J'ai testé Dragon Ball Z hyper dimension, il devient à peu près jouable mais il est tjr entre 12 et 29 fps ( en fait j'ai pas trop compris, on voit le fps y a en haut 29 fps et en dessous 12 fps ^^' )
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Re: s9xTYLmecm 091023rd - Amélioration de la vitesse d'émulation

Message non lupar scarafeuille » 26 Oct 2009, 12:43

Moi j'ai testé Kirby Super Star et Yoshi Island.

Kirby - Juste jouable avec entre 31 et 33 FPS
Yoshi - Jouable sans trop de problême avec 41-45 FPS

C'est bien car je me rapelle il y a 2 ans quand je jouais avec la vielle version de cet emulateur et que j'avais a peine 10 FPS sur Kirby =D
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Re: s9xTYLmecm 091023rd - Amélioration de la vitesse d'émulation

Message non lupar lincruste » 26 Oct 2009, 12:59

Précision: La stabilité est en retrait sur ces versions modifiées. L'accélération matérielle utilise le Media Engine de la PSP, (différences visibles en mode "accelerated") et pour l'instant, des plantages aléatoires peuvent toujours survenir (SoulBlazer, Best of the Best [aka Andre Panza Kick Boxing pour les vrais de vrais :wink: ] et quelques autres comparés avec la version classique YoyoFR et Laxer3a).

Autre précision, le mode "accélération matérielle" n'est pas systématiquement le plus rapide, ainsi on passe de moins de 20 FPS dans Best of the Best en mode "accel." à plus de 40 FPS en rendu logiciel (c'était déjà le cas dans la version classique).
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Re: s9xTYLmecm 091023rd - Amélioration de la vitesse d'émulation

Message non lupar Densetsu26 » 26 Oct 2009, 14:42

je suis ravi de voir que l'émulation SNES n'est pas morte ^^ après comme je l'ai déjà dit des jeux comme yoshi Island ou FF6 passe très bien avec gpsp.

seul point noir : Kirby dream land 3 (qui est tout aussi beau que Y'island) et super star :/
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Re: s9xTYLmecm 091023rd - Amélioration de la vitesse d'émulation

Message non lupar Gamersoma » 26 Oct 2009, 15:35

j'ai testé super mario RPG bah il rame moins en combat en fonction du mode que l'on met =)
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Re: s9xTYLmecm 091023rd - Amélioration de la vitesse d'émulation

Message non lupar Densetsu26 » 26 Oct 2009, 17:40

généralement il faut mettre psp acc+accur soft et mettre "1" a frameskip (c'est ma config pour tout mes jeux et sa marche pas mal ^^ sans perdre en qualité graphique (aprox soft)

j'ai une question cet ému est une évolution de Snes9xTYL ou un dérivé (Càd une version ou les compatibilités avec les jeux auraient changé où certain qui etaient jouable ne le seraient plus et d'autre qui n'étaient pas jouable le seraient devenus)


PS - ([HS]: j'ai un doute sur la conjugaison de cette phrase)
Densetsu par rapport à "Seiken Densetsu" je ne me prend pas pour une légende ^^'
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Re: s9xTYLmecm 091023rd - Amélioration de la vitesse d'émulation

Message non lupar lincruste » 26 Oct 2009, 17:59

@densetsu26
Les deux mon capitaine. C'est un embranchement à partir des sources du Snes9xTYL de YoyoFR et Laxer3a. (Ils avaient implémenté l'émulation du son via le ME dans une de leur dernières releases.)
A priori, la compatibilité est moindre, mais je ne me base que sur des tests pratiques sur des roms, pas sur le code source modifié (que je serais bien incapable d'analyser :oops: ).
Par exemple, chez moi Earthbound, Soulblazer et Chrono Trigger bugguaient avec l'avant-dernière release du "codeur japonais inconnu", alors qu'ils passaient encore avec la version originale. A priori on gratte quelques FPS sur certains jeux spécifiquement optimisés.
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