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SCEP-CheatMaster 0.7 (Game/pop plugin) release

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SCEP-CheatMaster 0.7 (Game/pop plugin) release

Message non lupar Bahamut84 » 04 Avr 2007, 18:03

Lire ICI
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Message non lupar Guilouz » 04 Avr 2007, 21:33

Et voila une version disons 98% FR ;)
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Message non lupar steleclanel » 04 Avr 2007, 21:39

[quote="Guilouz"]Et voila une version disons 98% FR ;)

[quote]

Ouais merci, c'est vrai qu'en français
c'est encore plus facile..... :wink:
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Message non lupar Ketchup » 04 Avr 2007, 21:54

Version française rajoutée. Merci Guilouz ;)
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Message non lupar darkddp » 04 Avr 2007, 22:33

Cool Thx pour la traduction jva enfin pouvoir cheater comme un malade XD mais si quelqun a un bon site pour les code jle prendrais bien :D
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Message non lupar Alree_1 » 04 Avr 2007, 23:06

Utilisation :

Le plugin est "simple" à utiliser si vous savez ce que vous faites. En cours de jeu, appuyez sur Select pour afficher le menu.


je suis en 3.10OE A2, et je dois appuyer ou plutot maintenir enfoncé la touche [note] pour lancer le plug-in. erreur dans la News ou chez moi ?
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Message non lupar Tigro » 04 Avr 2007, 23:20

Bonsoir à tous, sinon il existe CWCheat qui fait exactement la même chose. Avec une base de données de déjà 306 jeux pour 3800 codes.
Allez voir le topic créé pour l'occasion : http://www.pspgen.com/modules.php?name= ... ic&t=31859

A plus.
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Message non lupar darky_mtp » 05 Avr 2007, 00:10

Alree Wrote:
pour lancer le plug-in. erreur dans la News ou chez moi ?


Idem chez moi.
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Message non lupar doublebidule » 05 Avr 2007, 00:13

salut

voila je vien de remarquer que la fonction eteindre ne l'eteind pas réelement
en faite elle l'as met en veille parce que je fais plusieur fois le test
quand je l'eteind avec 80% de batterie 5h plutard elle es vide (elle s'allume plus) et j'ai aussi fais le teste avec 100% de batterie 6h apres elle s'allumer plus non plus
alors je voulais savoir si c'etais réellement eteindre cette option?
et meme quand on la rallume on vois bien (vite fais en faite) quel reste sur le menu scep!
voili!
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Message non lupar Ouriel » 05 Avr 2007, 00:52

c'est impossible nan ,d'editer des codes pour les jeux de psp!!!!!!!!!
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Message non lupar your-psp » 05 Avr 2007, 09:20

Frenchement je trouve sa Inutile car Le Pluing CWCheat est beaucoup mieu sans bug et dejà vertion finalisé Il y a des milliers de codes bref je vois pas lutilité d'avoir 2 pluings de même Option... Mais bon je ne cacherait pas le bon travail du createur de ce, pluing et a ce lui qui la traduit.
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Message non lupar Alree_1 » 05 Avr 2007, 09:32

your-psp Wrote:Frenchement je trouve sa Inutile car Le Pluing CWCheat est beaucoup mieu sans bug et dejà vertion finalisé Il y a des milliers de codes bref je vois pas lutilité d'avoir 2 pluings de même Option... Mais bon je ne cacherait pas le bon travail du createur de ce, pluing et a ce lui qui la traduit.


- L'interface est mieux finalisée, plus simple sur SCM que sur CWcheat de mon point de vue.
- un seul plug-ins et non 2 à activer pour GAME/POPS
- les "codes" ou plutot les adresses mémoires sont les mêmes. donc avec quelques modifications la base de donnée et CWcheat est compatible avec SCM.

Après moi j'aime bien la diversité, au contraire maintenant CWcheat a une alternative. Je trouve ça bien de voir les façon de faire de divers programmeurs.
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