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ScummVM v1.0.0 - Une étape de franchie pour l'émulateur point and click

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ScummVM v1.0.0 - Une étape de franchie pour l'émulateur point and click

Message non lupar voxuni_1 » 17 Nov 2009, 18:44

L'émulateur de jeux point and click passe une nouvelle étape aujourd'hui en s'exhibant dans sa version 1.0.0.

Lire la news : ScummVM v1.0.0 - Une étape de franchie pour l'émulateur point and click
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Re: ScummVM v0.1.0.0 - Une étape de franchie pour l'émulateur po

Message non lupar xboxis » 17 Nov 2009, 19:17

Jeux style char aux trésors ressemblant aux petits jeux puzzle flash sur le net??
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Re: ScummVM v0.1.0.0 - Une étape de franchie pour l'émulateur po

Message non lupar PlaystaionTrois » 17 Nov 2009, 19:23

genial tout simplement :D
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Re: ScummVM v0.1.0.0 - Une étape de franchie pour l'émulateur po

Message non lupar mcqc » 17 Nov 2009, 19:40

Merci pour cet émulateur.
J'pense pas y jouer beaucoup mais je vais tester "Bud tucker". Ce jeux me rapelle de bon souvenir :D
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Re: ScummVM v0.1.0.0 - Une étape de franchie pour l'émulateur po

Message non lupar Mon ouïe » 17 Nov 2009, 19:59

Licence : Freeware / Gratuit

Ça sert à rien d'indiquer ça... Il est libre, comme beaucoup de programmes ici. Ça amène souvent à penser (que les rédacteurs ne savent pas de quels programmes ils parlent :P) qu'on à affaire à un logiciel Windows-only, sans code, inutilisable, ... comme pour, par exemple, ciso.
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Re: ScummVM v0.1.0.0 - Une étape de franchie pour l'émulateur po

Message non lupar Lyan53 » 17 Nov 2009, 20:06

Pas mal ce petit emulateur , il fait meme tourner les broken sword en evrsion psx aparement ou peut etre que je n'ai aps bien compris enfin c'est ce que j'ai lu dans la liste de compatibilité

faudra que je teste ça à l'occas


manque plus qu'un LBA 2 la dedans et ce sera nikel :mrgreen:
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Re: ScummVM v0.1.0.0 - Une étape de franchie pour l'émulateur po

Message non lupar Gamersoma » 17 Nov 2009, 21:03

Je n'ai pas compris... ça émule des jeux PC " point and click " ? comme mon Dracula 3 la voie du dragon???
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Re: ScummVM v0.1.0.0 - Une étape de franchie pour l'émulateur po

Message non lupar trem666 » 17 Nov 2009, 21:36

Lyan53 - LBA 2 mon meilleur jeu PC de tout les temps , que de beaux souvenir , je l'ai encore en version original :D
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Re: ScummVM v1.0.0 - Une étape de franchie pour l'émulateur poin

Message non lupar jackseg » 17 Nov 2009, 22:36

Quel rapport avec SCUMMVM ?

C'est un émulateur du système SCUMM qui était utilisé dans les jeux LucasArts point&click à l'époque (haaaaa, les meilleurs jeux tout simplement !).

Je ne comprends pas trop le plaisir à jouer sur une PSP à ce genre de jeux qui se jouent à la souris.
Déjà plus intéressant sur une DS...
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Re: ScummVM v1.0.0 - Une étape de franchie pour l'émulateur poin

Message non lupar voxuni_1 » 17 Nov 2009, 23:42

c'est sur DS que j'utilise le mien, plus pratique pour la maniabilité, mais coté écran, rien à dire, c'est beaucoup mieu sur psp et l'émulation de la souris finalement pas si embêtante.
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Re: ScummVM v1.0.0 - Une étape de franchie pour l'émulateur poin

Message non lupar Gamersoma » 18 Nov 2009, 01:44

Dites vous pouvez juste me dire si j'ai bien compris ( apparemment oui ) : c'est pour jouer à des jeux PC de ce genre là sur la PSP donc?
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Re: ScummVM v1.0.0 - Une étape de franchie pour l'émulateur poin

Message non lupar lincruste » 18 Nov 2009, 03:04

@gamersoma
Oui, tu as saisi, mais pas uniquement des jeux PC. Ce n'est pas un émulateur de PC, c'est une réimplémentation de certains moteurs de jeux sortis sur PC, Amiga, Atari, etc... La liste n'est pas extensible à l'infini, en gros dis-toi que les développeurs ont "reprogrammé" les jeux sans y mettre les données comme les sons, les dialogues les images etc... Il faut récupérer les données qui seront interprétées par ScummVM, qui est donc une sorte de compilation de moteurs de jeux (du type point&clicks de LucasArts comme Monkey Island et plein d'autres, mais toujours des jeux d'aventures).
Comme il a été décliné sur pleins de machines (DS, PSP, PC, PS2, Dreamcast (!), etc...), il permet de faire tourner nos vieilleries préférées dessus. C'est un travail monstrueux pour les développeurs, et le projet à plusieurs fois été récompensé.
S'il fallait émuler toute la machine qui faisait tourner ces jeux à l'époque, ce serait beaucoup plus gourmand (ciao la PSP, les smartphones, la PS2, la DS etc...).
ScummVM a même été piraté par un studio de développement d'Atari pour développer des portages de vieux jeux sur Wii.
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