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SDCC 11 - Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi - Cinq minutes de gameplay

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Re: SDCC 11 - Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi - Cinq minutes d

Message non lupar DarkCenobyte » 23 Juil 2011, 13:30

C'est peut-être plus realiste ces QTE (car il est vrai que dans l'anime, ils peuvent esquivé des attaques, et que dans les autres jeux on ne pouvait pas le faire autant), mais autant sur le gameplay... ça coupe beaucoup trop...

Sa me rappel Saint Seya sur PS2, où tu peux enchainer jusqu'à x fois une attaque si l'autre ne se protège pas correctement...
Sauf que là j'ai l'impression qu'ils ont repris ce même gameplay mais à l’extrême...
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Re: SDCC 11 - Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi - Cinq minutes d

Message non lupar demoniaque7 » 23 Juil 2011, 15:19

mdr quand je vois la tête qu'ils ont les protagonistes c"est super mal réaliser je comprend pas entre un sangoku qui louche --" et un gameplay répétitif c'est vraiment d'année en année de pire en pire !
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Re: SDCC 11 - Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi - Cinq minutes d

Message non lupar totoe » 24 Juil 2011, 00:10

trop de QTE moi je dit je l'acheterais pas encore une license de massacrer --'
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Re: SDCC 11 - Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi - Cinq minutes d

Message non lupar Creatortag21 » 24 Juil 2011, 00:13

il y a un espoir un mec dans le commentaires a dit qu'on pouvait éteindre les QTE si c'est le cas je suis preneur il me faut un dbz next gen
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Re: SDCC 11 - Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi - Cinq minutes d

Message non lupar tylerfc » 24 Juil 2011, 15:53

La désactivation des QTE je n'y crois pas trop,je détaillerai pas le pourquoi du comment et puis je peu me tromper.Si l'on peu bien désactiver ses fichus QTE je ne doute pas qu'on nous montreras une vidéo ou il sont ''absent'',car les fans doivent grogné sur se sujet.Un système similaire au tenkaichi de ps2 ou de naruto ultimate ninja storm 1 ou l'on ne fait des combinaisons de touches que lorsqu'il y'a des grosses techniques m'aurai satisfait amplement,car c'est dans ses moment qu'on éprouve un réel plaisir à tripoter sa manette pour exploser son adversaire et à lui laisser une chance de s'en sortir et riposter.
De tout ce que l'on vois on dirais presque que l'on joue au morpion avec en fond d'écran des personnages de dragon ball Z.L'écran est trop polué.
Pour positivé sur mes attentes d'un dragon ball Z,je pense que celui-ci va combler certaines de mes exigences qui n'était pas présente dans les 3 précédents opus de ps3.Je rajouterais même que je le prendrais surement (ou démo s'il y a)pour voir si pad en main je prendrais goût à leur nouveau système,car il n'y a que de cette manière que l'on peut se faire un véritable avis ,car lorsque tu est dans le feu de l'action tu n'a pas la même analyse qu'en étant simple spectateur.J'espère au moins que pour palier à mes a priori,il y aura au moins quelques combo différents pour ne pas se lasser au bout de 30 min de jeux en versus.
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Re: SDCC 11 - Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi - Cinq minutes d

Message non lupar dodogeek » 24 Juil 2011, 21:31

Y'a vraiment trop de QTE et d'interruption.
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Re: SDCC 11 - Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi - Cinq minutes d

Message non lupar tylerfc » 25 Juil 2011, 16:51

Et le jeu ne passionne guère de monde vu le nombre de post dans le topic .
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Re: SDCC 11 - Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi - Cinq minutes d

Message non lupar toupie37_1 » 26 Juil 2011, 12:54

c trop cool mais il aurait pu inventer un peu d'histoire Image
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Re: SDCC 11 - Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi - Cinq minutes d

Message non lupar Monkey_D_Luffy » 31 Juil 2011, 01:27

toupie37 Wrote:c trop cool mais il aurait pu inventer un peu d'histoire Image


Sérieusement tu a jouer au moins a Budokai 3 et Tenkaichi 3 ?!

Franchement Bandai et Cie sorter vous les doigts du cu* et sortez nous un One Piece.

Là on aura le meilleur jeu de combat de tout les temps.
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