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Skyrim : la PlayStation 3 verra-t-elle les extensions arriver un jour ?

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Re: Skyrim : la PlayStation 3 verra-t-elle les extensions ar

Message non lupar Piloulio » 06 Oct 2012, 14:54

Si vous êtes sous CFW, vous pourrez profiter de quelques DLCs PC portés sur PS3, comme des packs d'armures et des sorts en plus, ou aussi d'un mod pour construire votre maison ( village je ne sais pas mais pour une maison ça existe :) )
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Re: Skyrim : la PlayStation 3 verra-t-elle les extensions ar

Message non lupar Leb2dud2 » 06 Oct 2012, 15:09

Donc en CFW ça marche ? Mais Sony y arrive pas ?
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Re: Skyrim : la PlayStation 3 verra-t-elle les extensions ar

Message non lupar almalexia_1 » 06 Oct 2012, 15:21

encore heureux qu'oblivion était plus beau (et pas tant que ça)il est sortit beaucoups plus tard.
la version 360 n'a quand même pas eu les mêmes problèmes que la version ps3,elle avait les même soucis que la version pc (d'ailleur sur les forums de beethesda la version ps3 était complétement ignoré contrairement aux versions pc et 360).
il a fallut la grogne des joueurs ps3 pour que ça réagisse vraiment.
dawnguard ce n'est pas qu'une arbalete et 2 ou 3 lieux en plus.
ce n'est pas un probleme de puissance mais de memoire qui poserait probleme.
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Re: Skyrim : la PlayStation 3 verra-t-elle les extensions ar

Message non lupar efde71 » 06 Oct 2012, 21:10

On oublie aussi les DLC temporaire exclusif crosoft sur tous les fallout...
Donc ils peuvent le faire car les fallout ils ont eut les DLC.
Mais peux être qu'il y a un taboue car le jeux c'est trop bien vendue et dire à pas mal de monde: vos DLC vous les aurez dans un ans, c'est la loose...
Et pour finir, vue les échos de ces DLC inutile et chère, ce n'est vraiment pas une perte...
Pensez à visiter mon site perso :)
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Re: Skyrim : la PlayStation 3 verra-t-elle les extensions ar

Message non lupar Leb2dud2 » 06 Oct 2012, 22:26

Comme les DLC GTA IV qui sortiraient jamais sur PS3^^.
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Re: Skyrim : la PlayStation 3 verra-t-elle les extensions ar

Message non lupar rebelfr » 07 Oct 2012, 10:33

le vrai probleme technique auquel bethesda n'avait pas pensé quand ils ont fait Skyrim (et je suis sur qu'ils avaient deja pensé a faire des DLC) c'est les patchs de patchs de patchs... le jeu tourne correctment, mais y a des rustines de partout ! le code initial a tellement été modifié que mettre en place une legere modif de celui ci (DLC) est devenu une galere formidable...

j'en veux pour preuve les fameux patchs qui generaient d'autres problemes qu'il fallait RE-patcher...

il est plus simple pour eux de dire que la ps3 manque de memoire tout court, sans preciser que c'est suite a leurs patchs a repetition qu'il faut bien caser quelque part puisque la ps3 ne fait pas graveur, la galette contient a chaque fois le code pourri qu'on lance quand on veux jouer, et ensuite, on perd du "temps machine/memoire/acces disk dur" a gerer chaque "rustine" mise en place pour parfois resoudre un bug a la noix (genre morts au mariage ou dragons sur le dos !)

evidement, les PC debordent de memoire, alors du coup, c'est assez facile de camoufler son incompetence (ce n'est pas une speculation, c'est un FAIT !), mais des qu'il faudrait optimiser sur les PS3, ya plus personne ::)
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