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smallHex v1.3 : un éditeur hexadécimal sur PSP

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smallHex v1.3 : un éditeur hexadécimal sur PSP

Message non lupar Eric de Brocart » 18 Sep 2008, 15:17

Xeeynamo a mis en ligne la version 1.3 bêta de son éditeur hexadécimal pour PSP. Celui-ci semble assez complet, ne pèse que quelques kilos et propose une interface à la "DOS" qui n'est pas sans plaire aux nostalgiques. Cliquez ICI pour en savoir encore plus.
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Re: smallHex v1.3 : un éditeur hexadécimal sur PSP

Message non lupar freezy55 » 18 Sep 2008, 16:25

Où dois-je poser mes gros doigts pour que cela fonctionne ?


Pourquoi mes gros doigts?! y sont normaux mes doigts!!
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Re: smallHex v1.3 : un éditeur hexadécimal sur PSP

Message non lupar gabrielpsp_1 » 18 Sep 2008, 16:48

mdr c'est pour les pSyKoPaThE de la psp !
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Re: smallHex v1.3 : un éditeur hexadécimal sur PSP

Message non lupar X-Us » 18 Sep 2008, 17:16

Est-ce qu'on peut reconnaître un agent Smith rien qu'en regardant les lignes de codes de cet homebrew?
J'attends un logiciel capable de le faire depuis que j'ai vu celui utilisé dans Matrix :D
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Re: smallHex v1.3 : un éditeur hexadécimal sur PSP

Message non lupar MaxTheBest » 18 Sep 2008, 17:45

Très utile, j'aime bien, merci :)
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Re: smallHex v1.3 : un éditeur hexadécimal sur PSP

Message non lupar ricosuavez » 18 Sep 2008, 17:48

bon petit homebrew mais pas très pratique pour éditer la prise de texte se fait de façon menu arcade et aucun rappel des commande sur la fenêtre principale(légende)...un clavier virtuel plus adapter(denzel )par exemple et un affichage plus clair des commandes est indispensable dans un prog d édition...
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Re: smallHex v1.3 : un éditeur hexadécimal sur PSP

Message non lupar reaven27_1 » 18 Sep 2008, 20:09

Genial pratique pour fodifier quelque chose sans que la psp freeze
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Re: smallHex v1.3 : un éditeur hexadécimal sur PSP

Message non lupar Jonyjack » 18 Sep 2008, 21:37

énorme pour tenter des choses dans une traduction ;)
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Re: smallHex v1.3 : un éditeur hexadécimal sur PSP

Message non lupar chris-m_1 » 19 Sep 2008, 02:04

X-Us Wrote:Est-ce qu'on peut reconnaître un agent Smith rien qu'en regardant les lignes de codes de cet homebrew?
J'attends un logiciel capable de le faire depuis que j'ai vu celui utilisé dans Matrix :D


:lol:

Très Très bien... :arrow:
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Re: smallHex v1.3 : un éditeur hexadécimal sur PSP

Message non lupar Mickael2054 » 19 Sep 2008, 17:39

Super!!! Très utile et bien réalisé, bravo à l'auteur!!!
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Re: smallHex v1.3 : un éditeur hexadécimal sur PSP

Message non lupar xeeynamo » 20 Sep 2008, 10:42

There's a mistake. It isn't a Beta version but a Final version ;)
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