Forums GAMERGEN

Sony rachète officiellement Gaikai, le service de Cloud Gaming

Règles du forum
Si vous remarquez un message susceptible d'aller à l'encontre des recommandations dont une partie ou la totalité du contenu ne devrait pas se trouver là, signalez-le à l'équipe de modérateurs en cliquant sur Image.

________________

Toute l'équipe vous souhaite la bienvenue ! Si vous repérez d'éventuelles erreurs qui se seraient glissées dans nos contenus, n'hésitez pas à le signaler dans les commentaires.

Re: Sony rachète officiellement Gaikai, le service de Cloud

Message non lupar Zek » 03 Juil 2012, 18:46

Un projet sur Kickstarter à obtenu son financement, un dungeon crawler avec des décors en papier. Niveau niche déjà un dungeon crawler surtout avec ce concept c'est encore pire qu'un jeu de simulation de voiture. Si son auteur à réussi à avoir le financement voulu pourquoi un jeu de simulation de voiture qui est déjà un genre beaucoup plus connu du grand public ne le pourrait pas ?

Je crois que c'est toi qui soutien les développeurs d'un studio anglais ? Les développeurs du jeu ont essayé la case Kickstarter ? Car niveau visibilité il y gagnerait beaucoup plus que de faire leur promo sur le forum par exemple et pas besoin d'un marketing de fou. Une simple news sur un site qui à de l'audience et l'information fait le tour du monde. Investir sur des promesses faut bien le faire, c'est un peu le premier pas et ensuite on attend de voir le résultat non ? Par exemple avec Dead State il y à des images IG, une vidéo avec des passages IG, je veux dire je sais que ce jeu n'existe pas que dans une boîte de carton sous forme d'idée sur du papier, il y à déjà eu du travail dessus. Tu peux toujours dire que je finance la facilité et que je prends aucun risque (surtout que les développeurs sont pas des amateurs), mais c'est un peu normal, quand on apporte un financement il faut être sur que les personnes seront capable de mener à terme leur projet et faut bien avoir quelque chose sous les yeux.


@shinobu: Comme je le disais ce n'est pas un cadeau, tu paies un abonnement et quand tu l'arrêtes bye bye. Ce n'est pas forcément mauvais car tu tests des jeux mais faudrait revoir la notion de gratuité dans ce cas. Mais pour quelqu'un comme moi qui garde les jeux vidéos très longtemps je suis contre ce système de location.
Avatar de l’utilisateur Zek Gamer Or
Gamer Or
Messages: 7084
Inscription: 11 Juin 2009, 20:12
Pays: France

Re: Sony rachète officiellement Gaikai, le service de Cloud

Message non lupar Le Vulcain » 03 Juil 2012, 21:37

Bref, le problème c'est vraiment que le transport jusque chez toi ^__^


C'est vrai que niveau bruit et aténuation du signal le RJ45 égale la fibre. ::) Et puis les débits théorique ça veut pas dire grand chose sur le terrain.
Ce que tu dis est vrai bien sûr mais ce n'est pas encore la norme chez tout le monde, je connais des patelins (parfois plus de milles habitants) qui sont encore au 2 Mega :o Pourtant j'habite un pauvre village de 95 âme qui a le 20 Méga et on n'est dégroupé, va comprendre. La France a vraiment un réseau trop hétérogène.
Avatar de l’utilisateur Le Vulcain Gamer Hardcore
Gamer Hardcore
Messages: 880
Inscription: 28 Nov 2010, 16:42
Localisation: Haute Zone
Pays: Hyperion
Sexe: Homme

Re: Sony rachète officiellement Gaikai, le service de Cloud

Message non lupar Schadows » 04 Juil 2012, 09:39

Nuance Zek, ne pas mettre les simulation autos dans le même panier que les jeux de voitures de manière générale. C'est un marché de niche car le gameplay est très souvent pas facile d'accès. Les représentant n'existe aujourd'hui que sur PC avec rFactor, iRacing, LFS, et quelques autres beaucoup moins connu (déjà que ceux la ne parleront pas a beaucoup ici).
La difficulté de programmation dans ces jeux c'est la physique des véhicules et forcement l'IA. Le reste n'est pas une parti de gâteau mais c'est plus ou moins comparable a d'autres jeux.

Le jeu n'a pas été financé par kickstarter (mais le jeu a suffisamment été exposé a travers les sites spécialisés mais aussi généralistes pour ses graphismes écrasants toute concurrence) car le développement ne pouvait attendre que le budget soit compléter. En effet,, le budget de Project CARS (développé par Slightly Mad Studios) est de 3,75 millions d'euros pour le jeu (quand d'autres jeu dit AAA réclame 10 a 20 millions), sachant qu'ils repartaient du moteur graphique de Shift2 (qui leur appartenait toujours après le départ de EA) ce qui a certainement bien abaissé les coûts. Ce budget ne couvre évidement que les coûts de développement, les gains se faisant sur les ventes du jeu final (gains aussi bien pour les devs que pour les contributeurs).
Mais même ainsi, des idées prévu dans le doc de départ ont du être écartés car le budget n'aurait pas suffit. Il faut en effet ne pas oublier le coût de licences pour les circuits et pour les véhicules qui sont un peu (beaucoup?) le coeur du contenu d'un tel jeu.

Le budget ne sera très probablement pas complété par la communauté (il reste environ 1,5 millions), quoi qu'il faille attendre l'arrivée du multijoueur pour voir si les investissement ne vont pas exploser rien que pour ceux qui voudront tester.

Tout ça pour dire que tout les projets ne sont pas comparables quand on parle de financement communautaire. De plus, kickstarter et autres mettent souvent en avant les projets populaires et à succès, mais combien a côté ne trouve pas leur financement ? Combien, malgré un financement complet n'arrive pas a l'objectif fixé ?
Je suis sur mon téléphone là, mais j'essaierai de posté le lien d'un article (anglais) qui faisait le point sur ce marché,où beaucoup rencontrait des désillusions. Il faut dire qu'en finançant un projet, on se met a la place de l'éditeur, en partageant les risques, sans avoir le même degré de contrôle sur le projet.
Avatar de l’utilisateur Schadows Gamer Bronze
Gamer Bronze
Messages: 2264
Inscription: 29 Jan 2011, 15:18
Pays: France
Sexe: Homme

Re: Sony rachète officiellement Gaikai, le service de Cloud

Message non lupar Schadows » 04 Juil 2012, 10:51

L'article (en anglais) dont je parlais au dessus, et qui apporte une vision plus critique et réaliste de ce type de projets, et qui contraste avec les bouffées d'enthousiasmes qui sont souvent mise en avant.
Il montre également comment le risque associé à de tels projets et traditionnellement associé à l'éditeur passe ainsi directement aux joueurs.
http://penny-arcade.com/report/editoria ... aigns-are-

un autre article sur le sujet, ou comment parmi les fonds collectés pour un précédent projet (cité dans l'article de Tetho), très peu auront servis à créer le jeu en lui même
http://indiegames.com/2012/04/star_comm ... ealit.html
Avatar de l’utilisateur Schadows Gamer Bronze
Gamer Bronze
Messages: 2264
Inscription: 29 Jan 2011, 15:18
Pays: France
Sexe: Homme

Précédente

 

Retourner vers Archives des commentaires de news

cron