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Split/Second : Un peu plus de gameplay

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Split/Second : Un peu plus de gameplay

Message non lupar Cedasse42 » 26 Jan 2010, 09:26

Le jeu d'action et de course survolté s'offre une nouvelle vidéo pour illustrer le gameplay.

Lire la news : Split/Second : Un peu plus de gameplay
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Re: Split/Second : Un peu plus de gameplay

Message non lupar Slash_Fan » 26 Jan 2010, 09:36

C'est sympa cette ATH réduit. Je trouve que ça permet une meilleur immersion. Pas mal les graphismes aussi.
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Re: Split/Second : Un peu plus de gameplay

Message non lupar Sebosaure » 26 Jan 2010, 09:40

Le spectacle promet....
Esperons que celà varie bien et pas que 2-3 explosions à droite et à gauche
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Re: Split/Second : Un peu plus de gameplay

Message non lupar nokia94_1 » 26 Jan 2010, 09:51

Yeah c'est bon j'achète ça va être super fun et super arcade, j'ai bien ris avec les voitures qui quand on leur rentre dedans oppose la même résistance qu'un carton aha.
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Re: Split/Second : Un peu plus de gameplay

Message non lupar Pixel166 » 26 Jan 2010, 09:52

Effectivement, l'integration des infos au niveau des pneus permet une meilleure immersion, mais je dois avouer que je suis vraiment pas fan.

Si ils veulent vraiment ce phénomène d'immersion, pourquoi ne pas afficher les infos à la demande du joueur ? L2, R2, L3, R3, select ... y'a plein de touches qu'on n'utilise pas beaucoup dans un jeu de voiture, autant s'en servir...
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Re: Split/Second : Un peu plus de gameplay

Message non lupar julequem » 26 Jan 2010, 10:17

Waou ! Mais c'est la fin du monde ! Il y à tout qui explose !
Sinon effectivement ça semble fun ! Pour les inscription sur les pneu, c'est pas mal, mais ça veut dire qu'il n'y à pas d'autre vue alors ?
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Re: Split/Second : Un peu plus de gameplay

Message non lupar mcdiko » 26 Jan 2010, 10:17

Pixel du Rezo Wrote:Effectivement, l'integration des infos au niveau des pneus permet une meilleure immersion, mais je dois avouer que je suis vraiment pas fan.

Si ils veulent vraiment ce phénomène d'immersion, pourquoi ne pas afficher les infos à la demande du joueur ? L2, R2, L3, R3, select ... y'a plein de touches qu'on n'utilise pas beaucoup dans un jeu de voiture, autant s'en servir...


Alors la je dis OUI... Quelle bonne idée, c'est con mais je suis sur qu'ils n'y ont pas pensé!!
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Re: Split/Second : Un peu plus de gameplay

Message non lupar babaz54 » 26 Jan 2010, 10:28

Ca va encore être un jeu bien bourrin, on va pouvoir se faire de donne course en reseau avec les amis.
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Re: Split/Second : Un peu plus de gameplay

Message non lupar c2cro » 26 Jan 2010, 10:44

un peut de burnout, un peu de destruction derby, un peut Hardware Online Arena et on a slip second..

desolé, pas pour moi , j'accroche pas, en plus sa me rappel un vieux jeu n64/ps1 : S.C.A.R.S ... juste ici les voitures ressemble à des voitures ...
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Re: Split/Second : Un peu plus de gameplay

Message non lupar Higher-suit² » 26 Jan 2010, 12:03

Le coup du terrain qui change pendant la course à cause des explosions ça me botte bien!!!

Curieux de voir un peu plus du jeu et puis une démo bien sur :)
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Re: Split/Second : Un peu plus de gameplay

Message non lupar bender sama » 26 Jan 2010, 12:18

le jeux a l'air bien sympa quand on découvre les circuit, pcq après quand tu sais ou il y a les explosion et tout tu dois un peu te faire chi**, enfin a voir ça peu être fun quand même
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Re: Split/Second : Un peu plus de gameplay

Message non lupar Jonyjack » 26 Jan 2010, 12:52

Bien fun et intéressant quand on découvre un circuit, après ça risque de devenir très lassant. :-\
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