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TEST - Derrick the Deathfin : un requin n'est pas un hérisson

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TEST - Derrick the Deathfin : un requin n'est pas un hérisson

Message non lupar Martial Duchemin » 20 Oct 2012, 07:10

Derrick s'invite dans nos coulisses pour se faire décortiquer.

Lire la news : TEST - Derrick the Deathfin : un requin n'est pas un hérisson
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Re: TEST - Derrick the Deathfin : un requin n'est pas un hér

Message non lupar Rezard » 20 Oct 2012, 13:22

9/20 ? stop taking drugs ..

Le type a jouer 5 minutes pour pas ce rendre compte du taff ennorme derrière ce jeu.
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Re: TEST - Derrick the Deathfin : un requin n'est pas un hér

Message non lupar Vener » 20 Oct 2012, 14:52

nan mais arrêtez les tests sérieux...
ça frise le ridicule là ;D
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Re: TEST - Derrick the Deathfin : un requin n'est pas un hér

Message non lupar Eric de Brocart » 20 Oct 2012, 17:04

Rezard Wrote:9/20 ? stop taking drugs ..
Le type a jouer 5 minutes pour pas ce rendre compte du taff ennorme derrière ce jeu.

Prendre une seconde pour regarder le nom du rédacteur et le citer au lieu d'écrire "le type" serait plus correct.
Lire l test en entier, au lieu de sauter sur la note, évite de venir écrire des choses comme tu l'as fait car tout est expliqué et justifié.
Sinon, tous nos tests sont faits et publiés une fois le jeu terminé. Enfin, même si le travail derrière est énorme, comme tu dis, cela n'oblige personne à sur-noter un jeu.
Après, d'accord ou pas, avec la note, c'est un autre débat déjà ouvert maintes fois.

Vener Wrote:nan mais arrêtez les tests sérieux...
ça frise le ridicule là ;D


En quoi est-ce ridicule ? Fait comme nous, justifie ce que tu avances, cela sera plus utile. Une remarque à vide ne sert à rien.
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Re: TEST - Derrick the Deathfin : un requin n'est pas un hér

Message non lupar Vener » 20 Oct 2012, 17:35

Je ne me prétend pas testeur et encore moins rédacteur (loin de moi ces capacités) et au passage le test est joliment rédigé mais quand on dit qu'un jeu psn à 7€ tente de rivaliser avec les blockbusters du même genre sachant les dévelopeurs n'ont évidemment pas les mêmes budgets et qu'on insiste sur le fait que le jeu n'est pas comfortable, limite injouable.. je trouve ça déplacé et exagéré.
peut être un mauvais feeling de Kabuto sur ce coup, ça arrive hein ;)
le mieux serait de concerter plusieurs avis sérieux je pense; un conseil comme un autre.
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Re: TEST - Derrick the Deathfin : un requin n'est pas un hér

Message non lupar Maxime Claudel » 20 Oct 2012, 18:24

Vener Wrote:Je ne me prétend pas testeur et encore moins rédacteur (loin de moi ces capacités) et au passage le test est joliment rédigé mais quand on dit qu'un jeu psn à 7€ tente de rivaliser avec les blockbusters du même genre sachant les dévelopeurs n'ont évidemment pas les mêmes budgets et qu'on insiste sur le fait que le jeu n'est pas comfortable, limite injouable.. je trouve ça déplacé et exagéré.
peut être un mauvais feeling de Kabuto sur ce coup, ça arrive hein ;)
le mieux serait de concerter plusieurs avis sérieux je pense; un conseil comme un autre.


Pour information, Kabuto a testé le jeu en ma compagnie - je devais me charger du test à la base... - et je suis du même avis que lui (j'aurais même été plus dur que lui, c'est dire la qualité du titre...). Après il n'a jamais été question de comparer Derrick avec les blockbusters, ce sont les développeurs eux-mêmes qui ont parlé d'un "sonic-like". Et encore une fois, ce n'est pas parce qu'un jeu est vendu 7 euros qu'il a le droit d'être "limite injouable". On est plus indulgents, c'est sûr mais faut pas pousser non plus (surtout qu'il y a de vrais pépites sur le PSN, comme quoi c'est possible...).
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Re: TEST - Derrick the Deathfin : un requin n'est pas un hér

Message non lupar Vener » 20 Oct 2012, 18:36

Alors on a pas le même avis sur la question, je prend plaisir à y jouer et je ne peste pas sur le gameplay.
certes on a vu largement mieux mais de la à le descendre comme ça, je trouve ça injuste.
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Re: TEST - Derrick the Deathfin : un requin n'est pas un hér

Message non lupar Eric de Brocart » 20 Oct 2012, 19:13

La note donnée est justifiée et expliquée dans le test.

Cela dit, je comprends que tu ne sois pas d'accord et, à titre personnel, cela m'arrive aussi de trouver injuste une note par rapport à ce que je pense.

Pour autant, comme ici, quand le test est fait par deux de mes meilleurs testeurs, je les crois sur parole (je n'ai pas testé le jeu).

De plus, étant en contact direct avec les devs (interviewés en exclu lors de la gamescom), je t'avoue qu'une meilleure note m'aurait fait plaisir car ils sont sympas, très sympas. Mais notre travail est de juger d'un jeu, pas de donner un avis social.
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Re: TEST - Derrick the Deathfin : un requin n'est pas un hér

Message non lupar Martial Duchemin » 21 Oct 2012, 05:12

Je tiens juste à ajouter un petit truc, c'est qu'avant d'être un "testeur", je suis un joueur comme tout le monde. Je prends donc du plaisir à me lancer dans des nouvelles productions à chaque fois que j'en ai la possibilité.

Ici, j'ai suivi l'actualité de ce Derrick puisque les développeurs le comparaient à Sonic/Ecco the Dolphin. Et avec les différentes vidéos de gameplay que j'ai pu voir, j'attendais un minimum de ce jeu.

Malheureusement, manette en mains, j'ai été frustré. Ce titre est une frustration pour moi ! Quand j'avais envie d’exécuter un mouvement et que je touchais un seul petit poisson, je devais recommencer puisque je perdais de la vitesse... encore et encore... Quand il fallait franchir une lignée de crocodiles la gueule grande ouverte, si tu as le malheur de toucher une seule mâchoire, c'est la mort assurée... Ou pire encore, le niveau qui te propulse dès le départ dans les airs. Si tu ne diriges pas correctement ton personnage au commencement, tu es obligé de repartir de zéro et de relancer le parcours... Sans compter les différents décors que j'ai traversé : bloqué dans un coin, bloqué dans une sorte de paroi, bloqué, bloqué, bloqué, bloqué... merci les petits bugs sympathiques.

Alors oui, la jouabilité est une frustration permanente ! Ce qu'ils auraient dû faire ? Limiter les ralentissements avec les collisions, proposer des endroits plus profond pour sauter plus haut (mais sans obstacles inutiles) et la j'avoue que j'aurai pu prendre un minimum mon pied. :)
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