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TEST - Gravity Rush : de la poésie dans un jeu vidéo

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TEST - Gravity Rush : de la poésie dans un jeu vidéo

Message non lupar Martial Duchemin » 16 Fév 2012, 19:49

Gravity Rush se dévoile en nous montrant ses dessous coquins. Nous l'avons ausculté, voici notre test complet !

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Re: TEST - Gravity Rush : de la poésie dans un jeu vidéo

Message non lupar Leb2dud2 » 16 Fév 2012, 20:01

encore beaucoup de temps de chargement dans un jeu PSVita ?

Ne jamais remuer la console dans tous les sens ! La PSVita, elle, ne supporte pas la gravité.
:cheesy

Je vais me le prendre si il sort en français en cartouche.
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Re: TEST - Gravity Rush : de la poésie dans un jeu vidéo

Message non lupar Makice » 16 Fév 2012, 20:13

merci pour le test , j'ai toujours envie de me le procuré mais j'aimerai une version cartouche espérons que le report soit du a sa
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Re: TEST - Gravity Rush : de la poésie dans un jeu vidéo

Message non lupar insow » 16 Fév 2012, 20:15

Oh, un monde ouvert donc ! Autrement dit, c'est pas un jeu linéaire, on peut choisir où aller, quand faire nos objectifs principaux, et donc si un moment on a envie de faire autre chose que l'histoire, on peut aller faire des objectifs secondaires dans la/les villes c'est bien ça ?

J'avais une question, j'ai vu sur une vidéo un écran avec des niveaux dessus (lvl 1, lvl 2... Comment dans les (mmo)RPGs où on peut augmenter le lvl d'un skill), à quoi ça correspond sur Gravity Daze ? Avons-nous des équipements ? Le personnage lui-même gagne-t-il des "pouvoirs" plus puissants au fur et à mesure de l'avancement du jeu ?

Parfois sur certains jeux on a des mini-jeux dans le jeu (tir de fléchette par exemple^^), est-ce le cas ici ? Ca peut toujours être marrant. :)

Merci pour ce test !
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Re: TEST - Gravity Rush : de la poésie dans un jeu vidéo

Message non lupar dydy42 » 16 Fév 2012, 20:34

Excellent test ! Cela m'a donné envie d'acheter ce jeu :smiley . Je pense que je me le prendrai lorsque j'aurai une PsVita.

Par contre, petit souci, le lien de la communauté PsVitaGen renvoie à cette adresse : "http://www.psvitagen.frujooewchucwmmf16v34hdarwxhfulqumanijfahocxvrmanlww4ezlj6dgigclhzuzzzbfzzdylspfaguhydbfigdm4hi1a1dh5dlfd8b2cezlx8vgyfewj1ctgimwkyuwydo1k8bczspaxwbm1yma%3D%3D/"

Soit il y a eu un bug, soit tu t'es endormi sur ton ordinateur kabuto :wink :grin
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Re: TEST - Gravity Rush : de la poésie dans un jeu vidéo

Message non lupar Martial Duchemin » 16 Fév 2012, 20:50

ha ha ha, tu en veux plus toi ^^. Moi qui ai supprimé quelques parties pour vous laisser découvrir le jeu, j'aurai du laisser au final XD.

Allez je réponds à tes questions :

insow Wrote:Oh, un monde ouvert donc ! Autrement dit, c'est pas un jeu linéaire, on peut choisir où aller, quand faire nos objectifs principaux, et donc si un moment on a envie de faire autre chose que l'histoire, on peut aller faire des objectifs secondaires dans la/les villes c'est bien ça ?


C'est bien ca. L'objectif principal est représenté par une petite icône rouge sur la carte. Aux alentours se trouvent divers missions/challenge à faire. Tu peux aussi bien arrêter ton histoire pour aller t'amuser ailleurs, ou simplement visiter la/les ville(s).

insow Wrote:J'avais une question, j'ai vu sur une vidéo un écran avec des niveaux dessus (lvl 1, lvl 2... Comment dans les (mmo)RPGs où on peut augmenter le lvl d'un skill), à quoi ça correspond sur Gravity Daze ? Avons-nous des équipements ? Le personnage lui-même gagne-t-il des "pouvoirs" plus puissants au fur et à mesure de l'avancement du jeu ?


Pas d’équipements mais des pouvoirs ou augmentations de compétences. En récupérant des cristaux violet (éparpillés dans les rues ou bas-fond, après avoir tué un monstre aussi) tu peux améliorer tes aptitudes dans la partie adéquate, et en gagner d'autres au fur et à mesure de l’aventure.

insow Wrote:Parfois sur certains jeux on a des mini-jeux dans le jeu (tir de fléchette par exemple^^), est-ce le cas ici ? Ca peut toujours être marrant. :)


Non pas forcement... enfin, les missions sont diverses et variées. Par exemple, il y en a une où tu dois utiliser des éléments de décors pour éliminer tes adversaires avec. Une autre où tu dois atteindre un point défini le plus rapidement possible en passant obligatoire par des checkpoint. Disons que les missions restent dans l'univers du jeu.

insow Wrote:Merci pour ce test !


Je t'en prie :)
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Re: TEST - Gravity Rush : de la poésie dans un jeu vidéo

Message non lupar Eric de Brocart » 16 Fév 2012, 20:56

Lien corrigé. merci.
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Re: TEST - Gravity Rush : de la poésie dans un jeu vidéo

Message non lupar Gui572 » 16 Fév 2012, 21:29

Franchement ce jeux ne m’intéressais pas du tout avant, mais après avoir la vidéo des 10 premières minutes du jeux, j'ai vraiment envie de me le prendre. Surtout avec un univers libre ! :smiley
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Ma chaîne youtube sur les trophées ps vita : http://www.youtube.com/user/PSVitaTrophees?feature=mhee
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Re: TEST - Gravity Rush : de la poésie dans un jeu vidéo

Message non lupar anonymusss666 » 16 Fév 2012, 21:34

Need en version cartouche . :embarrassed Sinon bon test =p
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Re: TEST - Gravity Rush : de la poésie dans un jeu vidéo

Message non lupar Sausesoja » 16 Fév 2012, 21:42

Ah cool pour le monde ouvert !
J'ai pas lu le test...plaisir de la découverte tout ça !
Loading long, le 2ème jeu Sony après Wipeout a croire qu'ils maitrisent pas le support cartouche !
Par ailleurs Gamukult lui a donné un 8 select ce qui lui vaut le titre de meilleurs jeu de la VITA !
Y'a quand même un gros défaut...un très gros défaut : disparition soudaine des charts US/PAL !
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Re: TEST - Gravity Rush : de la poésie dans un jeu vidéo

Message non lupar Leb2dud2 » 16 Fév 2012, 21:56

@Sausesoja => Les chargements sont moins long maintenant dans Wipeout.
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Re: TEST - Gravity Rush : de la poésie dans un jeu vidéo

Message non lupar alto angelo_1_1 » 16 Fév 2012, 22:04

Je savais bien que ce jeu était excellentissime!
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