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TEST - Soulcalibur Broken Destiny

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TEST - Soulcalibur Broken Destiny

Message non lupar Rom-psp-gen » 30 Oct 2009, 08:47

Débarqué au cours du mois d'août, Soulcalibur Broken Destiny nous offre une nouvelle expérience de jeu de combat. Qu'en est-il ?

Lire la news : TEST - Soulcalibur Broken Destiny
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Re: TEST - Soulcalibur Broken Destiny

Message non lupar Nihilum » 30 Oct 2009, 09:01

Vous avez été gentil avec les notes !
C'est vrai qu'il est bien, mais seulement un court instant...
Merci!





Ah et, merci une deuxième fois, je ferais attention aux droitiers qui m'entourent, ce sont tous des fous sanguinaires...
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Re: TEST - Soulcalibur Broken Destiny

Message non lupar Temet » 30 Oct 2009, 09:53

Oui enfin premier Soulcalibur sur Dreamcast... ok, mais Soulcalibur c'était "Souledge 2" (ou "Soulblade" dans nos contrées), jeux PS1 que j'avais et qui visuellement avait de très loin éclaté toutes les horreurs polygonées de Tekken.
Donc le premier épisode, il n'est pas sur Dreamcast mais PS1.
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Re: TEST - Soulcalibur Broken Destiny

Message non lupar fan2horikita » 30 Oct 2009, 10:13

Pas mal le test, c'est vrai que le pseudo mode story est vraiment endormant et dnué d'intérêt. par contre vous parler seulement du mode ad-hoc mais ce même mode peut se transformer en "ad-hoc infrastructure" (je viens de l'inventer) car le jeu est compatible avec le logciel PS3 Ad-hoc party for PlayStation Portable béta ce qui permet de jouer en online avec. Vous aviez oubliez de le préciser
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Re: TEST - Soulcalibur Broken Destiny

Message non lupar IPODgen » 30 Oct 2009, 10:29

merci pour ce test
je suis aussi avec un autre pseudo sur pspgen Image
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Re: TEST - Soulcalibur Broken Destiny

Message non lupar fagarou » 30 Oct 2009, 11:11

Effectivement le jeu est superbe graphiquement mais l'absence de mode histoire le rend totalement décevant à mon goût. Alors oui, c'est du SC comme on à pu y jouer sur Ps2 (pour ma part ^^), mais moi j'ai pas d'ami avec qui jouer en ligne alors le multi sa m'intéresse pas des masses. Et quand j'ai vu que la seule trame scénaristique c'était l'espèce de tutoriel géant qui nous sanctionne à la moindre erreur d'une demi seconde, le jeu est tout de suite parti sur Ebay...

Du coup je me suis rabattu sur Tekken DR x)
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Re: TEST - Soulcalibur Broken Destiny

Message non lupar Glik » 30 Oct 2009, 11:46

Super jeux !

Mais vous y etes aller un peu fort sur la note ....

Kratos ! :mrgreen:
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Re: TEST - Soulcalibur Broken Destiny

Message non lupar Adrien_14 » 30 Oct 2009, 12:10

New's Wrote:Mais l'absence de scénario en découragera plus d'un au bout de très peu de temps.


Exactement !
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Re: TEST - Soulcalibur Broken Destiny

Message non lupar MetaLFly85 » 30 Oct 2009, 12:17

Vous avez oublié de parler de l'IA qui est calamiteuse... :roll:
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Re: TEST - Soulcalibur Broken Destiny

Message non lupar isamufab » 30 Oct 2009, 13:09

J'trouve la note exagérée, aussi. Il ne mérite même pas de passer la barre des 12/20, étant donné que ce n'est pas un jeu terminé (= complet).
Le mode story en moins, et c'est 50% du jeu qui saute, ça supprime l'intérêt.

C'est vrai que c'est joli, et tout, mais on en fait le tour en moins d'1H de jeu.

Dommage, donc, pour une licence qui méritait mieux que cet épisode inachevé.
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Re: TEST - Soulcalibur Broken Destiny

Message non lupar Eric de Brocart » 30 Oct 2009, 13:17

fan2Maki-chan Wrote:Pas mal le test, c'est vrai que le pseudo mode story est vraiment endormant et dnué d'intérêt. par contre vous parler seulement du mode ad-hoc mais ce même mode peut se transformer en "ad-hoc infrastructure" (je viens de l'inventer) car le jeu est compatible avec le logciel PS3 Ad-hoc party for PlayStation Portable béta ce qui permet de jouer en online avec. Vous aviez oubliez de le préciser


ce mode n'existe pas en Europe... ni aux US si ma mémoire est bonne.
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Re: TEST - Soulcalibur Broken Destiny

Message non lupar titeuf25 » 30 Oct 2009, 13:38

Pas mal comme jeux ^^ J'ai une question, Il y a une combinaison de touche pour faire exploser l'armure pour faire une parade, mais je n'arrive pas à la trouver help ? ^^
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