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TGS 12 - PREVIEW – Soul Sacrifice : nos impressions sur le multijoueur

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TGS 12 - PREVIEW – Soul Sacrifice : nos impressions sur le multijoueur

Message non lupar Martial Duchemin » 20 Sep 2012, 16:56

Sacrifier or not sacrifier ? Telle est la question.

Lire la news : TGS 12 - PREVIEW – Soul Sacrifice : nos impressions sur le multijoueur
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Re: TGS 12 - PREVIEW – Soul Sacrifice : nos impressions sur

Message non lupar kods_1 » 20 Sep 2012, 17:07

mtn que vous l avez essayé ,c est plus de l arene ou du open world svp ?

ca reste tres gouleyant tout ca ^^
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Re: TGS 12 - PREVIEW – Soul Sacrifice : nos impressions sur

Message non lupar dodogeek » 20 Sep 2012, 17:20

Regarde les vidéo tu verra que l'ont peut bouger librement sans limite :rolleyes
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Re: TGS 12 - PREVIEW – Soul Sacrifice : nos impressions sur

Message non lupar Leb2dud2 » 20 Sep 2012, 17:34

+1 pour @kods, j'espère que c'est un monde ouvert.
@ dodogeek => C'est peut par ce que c'est un trailer^^
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Re: TGS 12 - PREVIEW – Soul Sacrifice : nos impressions sur

Message non lupar Makice » 20 Sep 2012, 17:46

a lire ces lignes j'ai vraiment hâte de pouvoir jouer a ce jeu ^^
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Re: TGS 12 - PREVIEW – Soul Sacrifice : nos impressions sur

Message non lupar AxelTheAs » 20 Sep 2012, 17:53

La preview donne l'eau à la bouche ! J'ai hâte de pouvoir tester sur ma petite Vita.
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Re: TGS 12 - PREVIEW – Soul Sacrifice : nos impressions sur

Message non lupar kods_1 » 20 Sep 2012, 18:04

dodogeek Wrote:Regarde les vidéo tu verra que l'ont peut bouger librement sans limite :rolleyes

si tu compare avec lord of arcana la oui c est sur c est plus grand mais ca veut pas dire que tu peux sortir de la zone ou est le mob et c est ca la question , monde ouvert avec plusieur zone ou pas et est ce que tu peux quitter une zone pdt le combat
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Re: TGS 12 - PREVIEW – Soul Sacrifice : nos impressions sur

Message non lupar Schadows » 20 Sep 2012, 18:06

Les vidéos de gameplay commentés d'il y a quelques mois laissaient supposé un monde "ouvert" (chargement en continue ?) ou alors relativement grand (plusieurs "couloirs" et arènes), mais avec une visibilité assez faible (gros brouillard quand même). En tout cas, on ne semble pas dans le système de MH avec plusieurs mini-arènes liées entre elles (tant mieux vu les temps de chargement de la Vita).
En tout cas, on ne voit pas de carte à l'écran.
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Re: TGS 12 - PREVIEW – Soul Sacrifice : nos impressions sur

Message non lupar dodogeek » 20 Sep 2012, 18:46

kods
Regarde bien le dernier trailer et regarde au loin les multiple voit d'accès :wink
Tout est dans l'observation :tongue
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Re: TGS 12 - PREVIEW – Soul Sacrifice : nos impressions sur

Message non lupar tib_1_1 » 21 Sep 2012, 06:11

Ce jeu va être énorme !
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Re: TGS 12 - PREVIEW – Soul Sacrifice : nos impressions sur

Message non lupar jmdede » 23 Sep 2012, 12:48

éspérons qu'il ne coute pas trop cher et hop je le prends :)
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