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TGS09 - Gran Turismo 5 : La gestion des dégâts pour tous les véhicules.

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TGS09 - Gran Turismo 5 : La gestion des dégâts pour tous les véhicules.

Message non lupar Moi9 » 28 Sep 2009, 17:50

IGN a réussi à approcher un représentant de Sony qui a été en mesure de clarifier certains points concernant la gestion des dégâts dans Gran Turismo 5.

Lire la news : TGS09 - Gran Turismo 5 : La gestion des dégâts pour tous les véhicules.
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Re: TGS09 - Gran Turismo 5 : La gestion des dégâts pour tout les

Message non lupar Saintnemo » 28 Sep 2009, 17:54

Si les seuls degats de la version final ressemble à ceux de la video... genial -_-

Je pensais qu'ils allaient enfin fair eun jeux plus que complet... mais il ne le sera qu'a 80% :p DOmmage ^^
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Re: TGS09 - Gran Turismo 5 : La gestion des dégâts pour tous les

Message non lupar IGLO » 28 Sep 2009, 17:57

Ce n'est pas une question de licence... Ses concurrents (notamment Forza) intègre les dégats depuis un bail...
On ne peut tout simplement pas assoiffer une envie de contenu démentiel et implémenter tous les effets physiques. Il y a un moment ou il faut choisir.
Si on ne veut pas choisir et tout faire, alors on a un titre sans cesse repoussé.
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Re: TGS09 - Gran Turismo 5 : La gestion des dégâts pour tous les

Message non lupar Ak-AleX » 28 Sep 2009, 17:59

Pas ultra les dégâts je trouve...
La Ferrari se prend une trentaine de fois des murs à une vitesse assez élevés et la seule chose qui s'abîme c'est la peinture.. Pas de feu explosé, de pare-choc abîmé ... Reste du boulôt, je ne suis pas convaincu :'( :'( :(
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Re: TGS09 - Gran Turismo 5 : La gestion des dégâts pour tous les

Message non lupar Hydro_1_1 » 28 Sep 2009, 17:59

Ouai je crois finalement que les dégats étaient pas prévu à la base |:(

Bon, ils ont jusqu'à Mars 2010 pour améliorer ça :P
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Re: TGS09 - Gran Turismo 5 : La gestion des dégâts pour tout les

Message non lupar Xfurerbirdx » 28 Sep 2009, 18:00

Oui enfin dégâts légers. Le pare-chocs n'a pas été détaché du véhicule, juste quelques éraflures sur cette vidéo.
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Re: TGS09 - Gran Turismo 5 : La gestion des dégâts pour tous les

Message non lupar Lindow » 28 Sep 2009, 18:03

C'est pas vraiment des dégât a pars des éraflures et que le parc-choc pendouille ^-^
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Re: TGS09 - Gran Turismo 5 : La gestion des dégâts pour tous les

Message non lupar ghost91 » 28 Sep 2009, 18:05

Les degats comme cela me suffirait enplement GT5 n'est pas un destruction derby non plus puis si c'est comme cela tant mieux d'un coter ca evitera que des kéké du volant nous foutes dans les murs pour voir des degats
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Re: TGS09 - Gran Turismo 5 : La gestion des dégâts pour tous les

Message non lupar Leb2dud2 » 28 Sep 2009, 18:05

coul, mon veaux est réaliser, je veut ce jeux.
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Re: TGS09 - Gran Turismo 5 : La gestion des dégâts pour tous les

Message non lupar Star-Function_1 » 28 Sep 2009, 18:18

ghost91 Wrote:Les degats comme cela me suffirait enplement GT5 n'est pas un destruction derby non plus puis si c'est comme cela tant mieux d'un coter ca evitera que des kéké du volant nous foutes dans les murs pour voir des degats

Ouais ,mais bon l'avantage des dégâts surtout en multi, c'est que si les joueurs s'aident des autres voitures pour freiner, ils seront bien pénalisés !

J'ai hâte d'en savoir plus sur les dégâts. Et Poly n'a aucune excuse de licence pour ne pas mettre des dégâts dignes du jeu ultime, car cela fait longtemps que les concurrents ont des dégâts corrects sur des Ferrari, Porsche, Lamborghini...
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Re: TGS09 - Gran Turismo 5 : La gestion des dégâts pour tous les

Message non lupar DaladrO_1 » 28 Sep 2009, 18:19

;D moi j'aime avoir une voiture propre et pas amoché...Na jrigole :P la gestion de dégats c'est super :)
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Re: TGS09 - Gran Turismo 5 : La gestion des dégâts pour tous les

Message non lupar Gamespirit » 28 Sep 2009, 18:23

Moi j'espérais pas vraiment les déformation des véhicule car ça parait impossible, mais en voyant la vidéo on dirait toujours qu'elle sont d'un seul bloc indestructible c'est plutôt ridicule, mais ce qui me déçois c'est que les rayures sont totalement prédéfinis, ça aurait été bien en temps réel, sinon c'est pas un jeu de stock car mais un jeu qui se veux simulation avec des déplacements propres donc je m'en contenterait.
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