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The King of Fighters XIII déchaîne ses combos en vidéo

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Re: The King of Fighters XIII déchaîne ses combos en vidéo

Message non lupar Chris Ravenci » 13 Juil 2011, 11:22

Creatortag21 Wrote:Ca fait lgt que j'ai pas vu ce jeu, la dernière fois que j'y joué c'est sur ps2 ou les perso était plus style 3D que cartoon ^^'


justement c'est ce que j'évoquais dans mon poste précédent, KOF Maximum Impact sur PS2, jeu 3D super rythmé :)
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Re: The King of Fighters XIII déchaîne ses combos en vidéo

Message non lupar MiChOcO » 13 Juil 2011, 12:25

Lol vous avez tous aimé Maximum Impact sur PS2 alors que c'était le plus éloigné de la série. Un KOF en 3D c’est exactement comme un SF en 3D plus aucun intérêt (Street Fighter EX2 Plus).
D'autant plus qu'il était dû à ce passage en 3D beaucoup plus lent que les autres donc niveau rythme bof bof. Je comprends qu'on aime les jeux de fight en 3D mais faut pas mélanger n'importe quel titre lol
(Je parle du gameplay en 3D bien sûr)
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Re: The King of Fighters XIII déchaîne ses combos en vidéo

Message non lupar RuFo_ThE_oNe » 13 Juil 2011, 14:52

gally Wrote:rectification dans la news, dans kof on ne parle pas de links (c dans sf4 ca...)

Aussi loin que je me souviennes, pour définir un système de combo, il n'y a pas beaucoup plus que deux "qualificatifs" : le chain et le link. Le link n'est pas une chose dont on parle depuis SFIV mais depuis biiiiiieeennn avant. La différence avec l'autre, c'est que le "chain" permet d'enchaîner quasiment n'importe quoi et n'importe quand. Le seul qualificatif que je vois presque spécialisé à une série c'est le terme juggle que l'on associe souvent à Tekken/Soul Calibur.
gally Wrote:et un maxcancel est le faite de mettre une neomax en cancel et pas autre chose.

Tu as complètement tort. Un Max Cancel est un déclenchement d'une Neo Max pendant une autre technique initiée. Terry balance effectivement son Neo Max PENDANT son Buster Wolf ce qui oblige le Neo Max a "annuler" le Desperation Move d'où l'affirmation utilisée dans la news qui est on ne peut plus correcte : Max Cancel et Neo Max.
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Re: The King of Fighters XIII déchaîne ses combos en vidéo

Message non lupar chronoss2 » 13 Juil 2011, 15:03

il me semble que mon jeu de combat préféré revient en force ! Je ne comprends pas pourquoi Ralf a pris autant de poids :( c'était pas obligé, il était bien mieux dans les vieux KoF.
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Re: The King of Fighters XIII déchaîne ses combos en vidéo

Message non lupar superlaurent » 13 Juil 2011, 17:26

rufo le prend pas mal hein, mais je crois que tu a mal lu. ou tu ne sais pas ce que c'est qu'un cancel (a kof), car tu na fait que me repeter. et ce que tu dit revient a dire "monter en haut".
mais bon, t'inquiete pas je ne voulais pas enlever tous credit a ta news :) ct juste pour que les gens comprenne ce qu'est un max cancel avant de toucher a ce super jeux :)

ps: car le faite de cancel (ou annuler comme tu dit) une SDM(ou fury?) par une neomax EST le max cancel simplement. c pas tres important tu vois :)
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Re: The King of Fighters XIII déchaîne ses combos en vidéo

Message non lupar Arkh » 13 Juil 2011, 19:03

J'ajouterais même que la notion de Cancel est plus importante dans KoF que dans n'importe quel autre jeux, mais je pense que c'est l'école SNK qui veut ça quand on compare à Garou ^^

Le meilleurs KoF reste KoF 2000 avec le système de Striker c'était franchement enorme, et si juste SNK osais remettre ce système en place j'en serais heureux !!!
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Re: The King of Fighters XIII déchaîne ses combos en vidéo

Message non lupar RuFo_ThE_oNe » 13 Juil 2011, 19:41

gally, on va dire que tu t'es mal exprimé et que je t'ai mal lu. ;D

Je sais très bien ce qu'est un "cancel", mais j'y voyais là une façon complète de décrire ce qu'il se passait à l'image à savoir : Terry qui déclenche son Neo Max occasionnant un Max Cancel et laissant son Neo Max se déchaîner complètement. Ça parait bête mais je suis tellement habitué aux cancels à tous bout de champs que ça me paraissait obligatoire de dire que le Neo Max se déroule en entier (exemple : quand je joue Ken, je laisse rarement ses techniques s'exprimer entièrement sans cancel ou FADC)
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Re: The King of Fighters XIII déchaîne ses combos en vidéo

Message non lupar superlaurent » 13 Juil 2011, 21:39

arkh, peut de gens avait aimer ce systeme malheureusement. mais snk essaye toujours d'innover/faire des experience. donc pk pas.

rufo, apres c vrai que c un peu chacun son ecole. pas la peine de faire le puriste dsl ^^
d'autant que le jeux n'est pas sorti.

vivement quil arrive...
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Re: The King of Fighters XIII déchaîne ses combos en vidéo

Message non lupar Arkh » 14 Juil 2011, 13:19

C'est vrai que chaqu'un a sa preférence perso je deteste l'ecole capcom elle impose un gameplay que j'arrive pas a accrocher et qui est très criticable aussi mais sa c'est une autre chose

Mais bon l'intérêt c'est que je trouve mon bonheur dans celui de SNK et Arc sys
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