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Tilt FX : un capteur de mouvements pour PSP !

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Re: Tilt FX : un capteur de mouvements pour PSP !

Messagepar Jonyjack » 25 Mar 2010, 15:27

anthonyboutet Wrote:Ouai mais peut être que celui ci marche pour les OFW ça ferait un avantage .. faut voir

Et le fait d'avoir des scripts pour de nombreux jeux...

La version underground c'était plus pour les homebrews...
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Re: Tilt FX : un capteur de mouvements pour PSP !

Messagepar pat911 » 25 Mar 2010, 16:09

merci starworld pour les details ,mais ça aurait pas été possible par l'usb ,car moi je joue toujours avec le casque !!
enfin ,je crois surtout que si Datel veut se faire un max de pognon ,faut qu'ils incluent 2/3 emulateurs dans leur AR ,la c'est le jackpot 8-)
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Re: Tilt FX : un capteur de mouvements pour PSP !

Messagepar aramir » 25 Mar 2010, 18:31

Bon bah moi finallement je viens de le commander. Mais je viens de penser à un truc.
Dans la vidéo il montre que l'on peut utiliser des "cheats codes" avec le tiltfx. Les cheats code de l'action replay modifie les valeurs de certains paramètres du jeu présents dans la RAM de la PSP. Est-ce que un service comme l'action replay est inclus dans le tiltfx. Si c'est le cas étant donné que le tiltfx se met à jour par le PC, on devrait pouvoir "facilement" modifier le logiciel du tiltfx, peut être y implémenté du code non signé, pour aboutir à un chickhen.
Je sais je fantasme un peu trop mais bon c'est la mode en ce moment avec tout ces fakes, et puis c'était juste une question que je me posais comme ca. En plus, DATEL a déja acquis la confiance de certains ( et beaucopu d'argent ) en produisant en série des batteries pandor ( la porte vers le monde des vilains pirates ). Enfin bon tout ca pour dire que même si c'est très improbable que l'on aboutisse à quelque chose au niveau du hack avec ca. Je ne pense pas que DATEL soit pret à se mettre à dos la communauté underground qu'elle a conquit avec ces batteries pandora, donc je suis confiant et ne pense pas que le tiltfx nécessitera de firmware officiel. Ou sinon, ca voudrait dire que Mr. SONY est dans le coup.
Et puis de toute façon moi je dis ça mais je m'en fiche je suis content avec ma vielle PSP1000 en 5.50 GEN D-3.
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Re: Tilt FX : un capteur de mouvements pour PSP !

Messagepar [Yaourt] » 25 Mar 2010, 18:36

Ha oui y a une version PSP1000, je pensais que c'était que pour 2000/3000. Je vais peut être m'en prendre un aussi tiens :)

En ce qui concerne le programme, c'est comme l'action replay ou comme n'importe quel programme ou jeu sony :
- si tu le modifies : il ne se lance plus
- si tu cherche à le décompiler, tu perds la signature signée
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Re: Tilt FX : un capteur de mouvements pour PSP !

Messagepar aramir » 25 Mar 2010, 18:48

Ouais, enfin je sais pas j'ai jamais utilisé d'action replay.
Mais là c'est écrit que c'est "plug and play", donc normalement il y rien besoin de mettre sur ta carte mémoire tu le branche et puis c'est tout. Le programme se lancerait donc depuis le tiltfx. Peut être que la sécurité est différente.
Et comme le tiltfx met à jour sa couche logicielle depuis un PC... Je sens que je vais ressortir mon vieux désassembleur. ^^
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Re: Tilt FX : un capteur de mouvements pour PSP !

Messagepar [Yaourt] » 25 Mar 2010, 18:59

Il y a un un CD d'installation fournit, donc probablement quelque chose à installer sur la MS. Sur la vidéo on voit aussi une sorte de menu ou on peut choisir les jeux, et je pense à un lanceur comme l'action replay.

En gros, tu lancerais le programme TILTFX sur la PSP, tu choisis ton jeu, et le programme lance le jeu en chargeant les scripts pour l'accessoire. A voir quand tu le recevra :)
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Re: Tilt FX : un capteur de mouvements pour PSP !

Messagepar aramir » 25 Mar 2010, 19:07

Ah OK,
donc faudra surement trouver une bidouille pour faire marcher ca avec les ISO. Si ce n'est pas déja fait. Parce que c'est pas le premier ActionReplay qui sort sur PSP. Faudrait que je me renseigne si ca a déja été fait ce genre de manip.
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Re: Tilt FX : un capteur de mouvements pour PSP !

Messagepar anthonyboutet » 25 Mar 2010, 19:57

j'ai une question on peu l'acheter en euros ? parce que sur le site y'as que en £ ..
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Re: Tilt FX : un capteur de mouvements pour PSP !

Messagepar Ty-Chieur » 25 Mar 2010, 20:11

anthonyboutet Wrote:j'ai une question on peu l'acheter en euros ? parce que sur le site y'as que en £ ..


Logiquement oui, ça doit etre comme sur Phénoptix

Que ça soit en n'importe qu'elle monaie je pense qu'ils convertissent.
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Re: Tilt FX : un capteur de mouvements pour PSP !

Messagepar anthonyboutet » 25 Mar 2010, 20:20

ok merci . je pense l'acheter pour pâque mais j'hésite je dois deja avoir GTA episode from LC sur xbox + CSS sur pc + Tilt Fx ( sa fait beaucoup nan ?)
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Re: Tilt FX : un capteur de mouvements pour PSP !

Messagepar Thibault1171 » 26 Mar 2010, 08:57

Oua j'ai hatte qu'il sorte ...
tillal2 Wrote:la seule question a se poser est :

FAUDRA T-IL ÊTRE EN 6.20

car si c'est le cas les possesseurs de psp 3000 flashée seront obligé (s'il souhaite acheter le Tilt fx bien sur) de passer en 6.20 (la blaze)
En espérant qu'il tourne en 5.50GEN-D3, et qu'il nous fasse pas trop de caprice ...
Niveau prix ca va, entre 15 et 20€, si c'est performant ...
aramir Wrote:Ah OK,
donc faudra surement trouver une bidouille pour faire marcher ca avec les ISO. Si ce n'est pas déja fait. Parce que c'est pas le premier ActionReplay qui sort sur PSP. Faudrait que je me renseigne si ca a déja été fait ce genre de manip.
Oui, moi qui est copié la plupart de mes UMDs pour pas a les transporté, ce serait bête que je doivent me transporter une 20ène d'UMDs, au lieu de quelques MS ;)
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Re: Tilt FX : un capteur de mouvements pour PSP !

Messagepar ALMZ_1 » 26 Mar 2010, 12:53

[Yaourt] Wrote:En ce qui concerne le programme, c'est comme l'action replay ou comme n'importe quel programme ou jeu sony :
- si tu le modifies : il ne se lance plus
- si tu cherche à le décompiler, tu perds la signature signée


Mais là si c'est des scripts c'est peut-être possible :?:
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