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Message non lupar Eric de Brocart » 08 Mai 2006, 14:12

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Message non lupar Hiwyx » 08 Mai 2006, 14:22

L'intérêt est tout de même assez limité...
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Message non lupar madoxav » 08 Mai 2006, 15:03

Pareil, je vois pas trop l'utilité :s
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Message non lupar bazz_1_1 » 08 Mai 2006, 15:09

Je dirait meme que sa sert a rien pusque quand on atend un peu sur l'icone UMD tout s'afiche a moin que j'ai pas conpri le principe du truc
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Message non lupar Eric de Brocart » 08 Mai 2006, 17:18

J'n pense la même chos... mais bon :-)
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Message non lupar poitevin » 08 Mai 2006, 18:48

Tout à fait d'accord. :?
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Message non lupar Pikou_1 » 08 Mai 2006, 20:03

Je pense pareil aussi ^^

PS: Comment je démarre ce bidule ? en 1.50 ya une erreur je crois...
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Message non lupar ScHtrOUmpF77170_1 » 08 Mai 2006, 20:40

:? en effet surtout pour les 2.xx !!
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Message non lupar caux » 11 Mai 2006, 18:40

Autrement chez l'opticien au coin de ma rue, on peut acheter une loupe pour voir l'UMD de plus près.

Et d'après un de mes potes, la loupe fonctionnerait aussi avec la boite original du jeu.

Bon..........

:roll: ok, je sort..............
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Message non lupar arno_el_maligno » 11 Mai 2006, 21:34

D'après ce que j'ai lu sur le forum de qj.net, le seul intérêt concerne les dévellopeurs de homebrews... Comment? Je m'en souviens plus... :roll: :roll: :roll:

Désolé...
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Message non lupar madoxav » 12 Mai 2006, 08:17

Car l'amorce de l'UMD doit être différent selon les zones, et donc ça sert pour les homebrews. Mais bon, ça reste de l'inutile, car quand à la programmation ça doit être très rapide de vérifier la version de l'umd;..
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