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Un nouveau genre de protection anti-piratage dans Socom 3

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Re: Un nouveau genre de protection anti-piratage dans Socom

Message non lupar superkillerspa » 18 Fév 2010, 22:26

...
Dernière édition par superkillerspa le 04 Juil 2024, 01:30, édité 1 fois.
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Re: Un nouveau genre de protection anti-piratage dans Socom 3

Message non lupar le gremlins » 18 Fév 2010, 22:35

Mdr voila une protection inutile en plus d'une arnaque de sony....C'est vraiment désespérant :boulet:
Dev a la retraite ^^
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Re: Un nouveau genre de protection anti-piratage dans Socom 3

Message non lupar Oby1Chick » 18 Fév 2010, 23:09

superkillerspa Wrote:Pour ceux qui ont achetés le jeu télécharger la version jap du jeu (achetez le en magasin quand même sinon c'est pas légal)

Code:
#PSPABLER
;credit vosman
HOOK addr 0x0A200400
0x00001000 0x8E020000
0x00001004 0x7D02D604
0x00001008 0x7D024A04
0x0000100c 0x03E00008
0x00001010 0xAE020000

hint: hook address original value is 0x03E00008.

il faut la version jap du jeu et vous pourrez jouer online


Vous n'avez rien compris les gars !
Deja ce code vient de onehitgamer, un site ou je suis Chef Coder.
Demandez au moins à l'auteur avant de copier et coller son traivail, heureusement qu'il a mit ses crédits en commentaire.
Vosman a postée cette subroutine en MIPS sans le hook, c'est à dire l'adresse qui permet de lancer ce code.Or, elle est ici essentielle car la routine est basée sur des valeurs qui lui seront données par ce "hook" !

Il met donc au défi tous les hackers de PSP de trouver le hook et il précise que sa valeur originale, c'est à dire sa valeur avant que on la modifie pour qu'elle lance cette routine, est 03e00008, qui est la valeur correspondant à la commande en MIPS JR RA.
Mais cette valeur est utilisée des millions de fois dans la mémoire...Ce détail ne nous aide en rien.Il faudrait adopter une démarche d'analyze et chercher la fonction du jeu écrite en MIPS qui gère l'envoi de la clé.On pourrait ensuite créer un Key Gen ou encore faire croire au serveur que l'on a la clée.
Cependant, cela ruinerait le jeu.Et c'est ce que veut éviter vosman en ne postant pas le hook..

Alors bonne chance pour le trouver :).
Et d'ailleurs ceci est un code à mettre dans NitePR et tous des mods,
Oby.
Image
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Re: Un nouveau genre de protection anti-piratage dans Socom 3

Message non lupar lowldyu » 18 Fév 2010, 23:13

Oby1Chick Wrote:
superkillerspa Wrote:Pour ceux qui ont achetés le jeu télécharger la version jap du jeu (achetez le en magasin quand même sinon c'est pas légal)

Code:
#PSPABLER
;credit vosman
HOOK addr 0x0A200400
0x00001000 0x8E020000
0x00001004 0x7D02D604
0x00001008 0x7D024A04
0x0000100c 0x03E00008
0x00001010 0xAE020000

hint: hook address original value is 0x03E00008.

il faut la version jap du jeu et vous pourrez jouer online


Vous n'avez rien compris les gars !
Deja ce code vient de onehitgamer, un site ou je suis Chef Coder.
Demandez au moins à l'auteur avant de copier et coller son traivail, heureusement qu'il a mit ses crédits en commentaire.
Vosman a postée cette subroutine en MIPS sans le hook, c'est à dire l'adresse qui permet de lancer ce code.Or, elle est ici essentielle car la routine est basée sur des valeurs qui lui seront données par ce "hook" !

Il met donc au défi tous les hackers de PSP de trouver le hook et il précise que sa valeur originale, c'est à dire sa valeur avant que on la modifie pour qu'elle lance cette routine, est 03e00008, qui est la valeur correspondant à la commande en MIPS JR RA.
Mais cette valeur est utilisée des millions de fois dans la mémoire...Ce détail ne nous aide en rien.Il faudrait adopter une démarche d'analyze et chercher la fonction du jeu écrite en MIPS qui gère l'envoi de la clé.On pourrait ensuite créer un Key Gen ou encore faire croire au serveur que l'on a la clée.
Cependant, cela ruinerait le jeu.Et c'est ce que veut éviter vosman en ne postant pas le hook..

Alors bonne chance pour le trouver :).
Et d'ailleurs ceci est un code à mettre dans NitePR et tous des mods,
Oby.
Ouf, merci ! J'étais entrain de m'énerver en lisant ton explication car moi comme beaucoup d'autres joueurs, n'avons pas envie de voir des psp sous CF permettant de cheater (surtout si on utilise nitePR -.-).

Mais ça fait du bien que certains pensent à préserver le jeu.

Moi je dis : cassez-vous la tête à essayer de jouer comme ça au lieu d'acheter le jeu (vous êtes pas pauvre, me faites pas rire ... avoir une psp offi et acheter les jeux ce n'est pas la mort ... si vous savez vous payez le cinéma ou une ps3, payez-vous les jeux) tandis que nous on jouera sans prise de tête.
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Re: Un nouveau genre de protection anti-piratage dans Socom 3

Message non lupar Tke1 » 18 Fév 2010, 23:21

oubliez pas que ses a cause de vous (nous) qu'il y a tous sa ;) donc meme si sa fait chier , ben faut assumer ^^
Tke1 Gamer Averti
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Re: Un nouveau genre de protection anti-piratage dans Socom 3

Message non lupar demoniaque7_1_1 » 18 Fév 2010, 23:21

lowldyu , bonne initiative ! C'est ce que j'explique a des gens qui posent des questions et des argumentations qui ne valent rien --" (désoler d'ètre dur ) mais c'est vrai si vous acheter un jeu normale comme touts le monde dans le monde de la légaliter , le officiel sa ne tue pas vous avez trop l'habitude d'ètre en custom firmware et de pirater les jeux ( pour certain ) que il en perd leurs moyen ! Donc sony a bien agis en fesant cela et puis 15 euro vous etes radin sur les bords --" c'est rien 15 euro quand on veut ce faire plaisir encore des pirateur qui veulent touts avoir gratuit !--" bon sur ce bonne soirée et que sony continue de mettre des sécuriter pour qu'un jour le piratage soit stoper !
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Re: Un nouveau genre de protection anti-piratage dans Socom 3

Message non lupar safari9 » 18 Fév 2010, 23:23

Que de la magouille !
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Re: Un nouveau genre de protection anti-piratage dans Socom 3

Message non lupar Copeau_1_1 » 18 Fév 2010, 23:49

Et bien, voici la conclusion que l'on peut tirer de cette info...

Sony est extrêmement doué pour se couler lui-même.

La PSP Go n'est pas un franc succès, et les problèmes de jeux PSN/UMD qui y sont liés n'aident pas.

Maintenant, pour Socom, c'est très simple.
Ceux qui recherchent un mode Online risquent d'acheter un autre jeu.
Forcément, la revente est virtuellement nulle.
D'autant qu' il faut le wifi ou une PS3, ce qui n'est pas le cas de tous.
(et encore, je me pose une question: si on a plusieurs PSP, le code est valable pour toutes ?)
Personnellement, je me fiche du mode Online, mais d'autres ne veulent que çà.

Ca, c'est ce que vous en savez.

Mon beau-frère travaille chez Sony, donc je sais également les absurdités décidées au niveau matériel, stocks, prix, etc...

Ils vont droit dans le mur, et ils accélèrent...

:confus:
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Re: Un nouveau genre de protection anti-piratage dans Socom 3

Message non lupar vince99 » 19 Fév 2010, 00:00

je trouve cette mesure un peu bizarre.......
finalement, elle va (encore!!!!) faire bien plus mal au marché de l'occasion qu'au piratage....
SONY se fout de nous......
C'est bien le marché de l'occaz qui est visé par cette mesure, puisque le PSN est déja bloquer aux PSP en CF (a part pour quelques rares exceptions grace a PSNabler).
Et ce n'est pas un éventuel CF 6.20 qui changerait quoi que ce soit au probleme, car dans les minutes qui suivrait (ou precederait) la release, on aurait droit à un 6.30 officiel (de nouveau indispensable pour acceder au PSN).

donc je le dis (et je le pense;)), c'est bien le marché de l'occaz que SONY veux tuer......
le PSN étant à mon avis fini pour les CF......
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Re: Un nouveau genre de protection anti-piratage dans Socom 3

Message non lupar bomosro » 19 Fév 2010, 00:04

C'est le debut de la fin
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Re: Un nouveau genre de protection anti-piratage dans Socom

Message non lupar superkillerspa » 19 Fév 2010, 00:10

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Re: Un nouveau genre de protection anti-piratage dans Socom 3

Message non lupar istres » 19 Fév 2010, 00:35

Ecoute ne me dit pas qu'ils ont fait ca juste pour les cheats . J'ai jouer a socom 1 et 2 sur psp , c'est a cause des cheater que le jeux a pouris mais c'est pas une raison pour ne plus pouvoir vendre ou acheter des jeux d'occasion .
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