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Une nouvelle version du portage de FinalBurn Alpha for PSP

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Une nouvelle version du portage de FinalBurn Alpha for PSP

Message non lupar Eric de Brocart » 07 Oct 2008, 17:40

FinalBurn est un émulateur de divers systèmes équipant les bornes d'arcade de l'âge de pierre (l'âge d'or ?) du jeu vidéo développé sur PC puis abandonné. Avec la diffusion de ces sources, plusieurs versions non officielles ont vues le jour et la meilleure d'entre elles semblent être FinalBurn Alpha qui est en cours de portage sur PSP. Cliquez ICI pour découvrir et tester la dernière version en date.
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Re: Une nouvelle version du portage de FinalBurn Alpha for PSP

Message non lupar squall-otaku_1 » 07 Oct 2008, 19:00

Très bonne initiative que de réaliser un portage de cet excellent émulateur sur PSP !
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Re: Une nouvelle version du portage de FinalBurn Alpha for PSP

Message non lupar dragonfire75_1 » 07 Oct 2008, 19:48

DoDonPachi et DonPachi emuler sur psp, je reve!!!! Merci pour cette news!!!
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Re: Une nouvelle version du portage de FinalBurn Alpha for PSP

Message non lupar Dave57_1 » 07 Oct 2008, 20:49

La grande nouvelle c'est surtout le support du CPS3, meme si c'est encore tres lent ;)
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Re: Une nouvelle version du portage de FinalBurn Alpha for PSP

Message non lupar max-ax » 07 Oct 2008, 23:14

waooow ,c'est genial !
j ai testé The Ninja Warriors (que j adore) ,il marche bien,mais assez lent ouais (Taito)
Sur picodrive (MegaCD) il est sympa aussi,mais bon c'est pas comme l'arcade FBA-Mame .
En tt cas c'est super ce Fba&Mame psp :) trop cool.
Sinon Bionic Commando et autres qui demandent moins de resource marchent impec
trop chouette cette emu.
Vivement les ameliorations
(compatibilité des roms Taito,etc..)
et les config+stick analogique

Merci pour la news
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Re: Une nouvelle version du portage de FinalBurn Alpha for PSP

Message non lupar ricosuavez » 08 Oct 2008, 09:05

bon j aime bien essayer des emulateur mais celui la j ai pas ete en mesure de le faire fonctionner ...
j ai juste tester des roms cps3 et je reste bloquer a l écran de présentation capcom (street fighter) et j ai tester avec d autre et aucun n as marcher...

en regardant la liste de compatibilités ont voit bien qu ils y as peut de titres cps3(ils y en as pas beaucoup qui ont été commercialiser) et la plupart ne sont pas fonctionnelle...pourtant la news en anglais en vente le mérite...il reste du travail a faire...

j ai aussi remarque que le prog(fba) fait des cache de chaque jeu cps3(aprox 30 mo) donc faut prevoir de l espace....
bon je vais retester j ai peut etre foirer....je suis pas parfait

@max-ax:P En tt cas c'est super ce Fba&Mame psp :) trop cool.

j ai pas bien compris les roms Mame marche sur FBA ou tu parle de l autre emulateur mame pour psp ??

@+rico
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Re: Une nouvelle version du portage de FinalBurn Alpha for PSP

Message non lupar mopral110_1 » 08 Oct 2008, 09:44

vivement l'émulation du Capcom CPS-1 et 2 complet sur psp
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Re: Une nouvelle version du portage de FinalBurn Alpha for PSP

Message non lupar OOKAMI » 08 Oct 2008, 10:04

pour ca, faut juste compiler en retirant les # dans le fichier makefile que tu ouvre avec le bloc note ou wordpad

et vous oubliez quelquechose

precisez quand meme que

- certains jeux CPS3 ne fonctionne pas car drivers non ajouté ou désactivé dans les sources

- que pour sfiii.zip, il faut laisser charger une premiere puis une seconde fois car le cache doit etre crée dans un premier temps et que la seconde est en raison de la trop faible quantité de memoire vive qu'il faut vider pour terminer la création du cache

- que les jeux CPS3 peuvent maintenant passer en mode fullscreen dans cette version

- que si vous reglez le frameskip sur off, ca tournera un peu mieu

si vous avez d'autres questions, n'hesitez pas, j'essayerais de vous répondre au mieu

.
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Re: Une nouvelle version du portage de FinalBurn Alpha for PSP

Message non lupar ghost31 » 08 Oct 2008, 10:25

[quote="OOKAMI"]pour ca, faut juste compiler en retirant les # dans le fichier makefile que tu ouvre avec le bloc note ou wordpad

et vous oubliez quelquechose

precisez quand meme que

- certains jeux CPS3 ne fonctionne pas car drivers non ajouté ou désactivé dans les sources

- que pour sfiii.zip, il faut laisser charger une premiere puis une seconde fois car le cache doit etre crée dans un premier temps et que la seconde est en raison de la trop faible quantité de memoire vive qu'il faut vider pour terminer la création du cache

- que les jeux CPS3 peuvent maintenant passer en mode fullscreen dans cette version

- que si vous reglez le frameskip sur off, ca tournera un peu mieu

si vous avez d'autres questions, n'hesitez pas, j'essayerais de vous répondre au mieu

.[/quote]

Justement j'ai quelques questions, [quote="OOKAMI"]pour ca, faut juste compiler en retirant les # dans le fichier makefile que tu ouvre avec le bloc note ou wordpad.[/quote] c'est pour quoi faire, j'ai pas vraiment suivi...

et sinon a quoi correspond

Emule maintenant les systèmes suivants :

- Cave
- Toaplan
- Taito (Très lent)
- PGM
- Misc stuff

Plus précisément quel genre de jeux (snes,nes,megadrive,etc...) correspondes a ses systèmes et comment savoir quel jeux appartiens a quel système.

Merci bien...
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Re: Une nouvelle version du portage de FinalBurn Alpha for PSP

Message non lupar OOKAMI » 08 Oct 2008, 12:10

pour te répondre simplement et rapidement

le fichier makefile est un fichier qui dit au compilateur comment créer le programme

quand tu es sur windows, tu fais un clic droit sur ce fichier et tu fais "ouvrir avec"
tu choisi bloc note ou wordpad pour afficher le fichier et ce qu'il contient
et la tu trouve les fameux # qui signifie que c'est en texte et ne doit pas etre pris en compte pour l'emulation

exemple

alldir = burn burn/cave burn/pgm burn/toaplan burn/taito generated psp zlib \
burn/misc burn/misc/post90s burn/misc/pre90s burn/cps3 \
cpu cpu/c68k cpu/cz80 cpu/m6502 cpu/sh2

# burn/capcom burn/neogeo burn/cps3 burn/megadrive burn/misc burn/misc/dec0 burn/misc/konami burn/misc/post90s burn/misc/pre90s burn/misc/taito_68k burn/psikyo burn/sega burn/taito cpu/i8039

on divise ca en deux

-----------------------------------------------------------------

alldir = burn burn/cave burn/pgm burn/toaplan burn/taito generated psp zlib \
burn/misc burn/misc/post90s burn/misc/pre90s burn/cps3 \
cpu cpu/c68k cpu/cz80 cpu/m6502 cpu/sh2

ca c'est la partie ou le compilateur va te chercher les fichiers necessaires pour la création de l'émulateur

-----------------------------------------------------------------

# burn/capcom burn/neogeo burn/cps3 burn/megadrive burn/misc burn/misc/dec0 burn/misc/konami burn/misc/post90s burn/misc/pre90s burn/misc/taito_68k burn/psikyo burn/sega burn/taito cpu/i8039

ca c'est une partie qui est valide mais ne sera pas pris en compte car le caractère # est devant, le code de compilation sera donc ignoré

mais prend bien conscience que si tu retire le #, il faudra aussi retirer tout les autres # ayant un rapport avec ce que tu veux, dans ce cas la, tu dois rechercher dans le meme fichier ce qui fait tourner les systemes suivants

neogeo
megadrive
konami
tout les jeux post et pre90s
misc
taito
psikyo

etc....

-----------------------------------------------------------------
pour ta seconde question :

les autres systemes que tu ennonce sont des systeme arcade

pour te donner quelques nom de jeux, on peut citer

mazinger (goldorak pour ceux qui ne voit pas trop)
sailor moon
donpachi
dodonpachi
gugwange
esparade

et plein d'autres jeux

je te conseil de faire un tour sur http://www.system16.com/ pour que tu puisse avoir plus de renseignement

ca te donne les infos sur les systemes arcade ainsi que les jeux supporté

et si un jeu te tente pour tester, je te conseil

http://www.planetemu.net/
http://www.gametronik.com/site/

section MAME

en espérant t'avoir un peu éclairé sur le sujet
.
Dernière édition par tamu le 08 Oct 2008, 14:15, édité 1 fois.
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Re: Une nouvelle version du portage de FinalBurn Alpha for PSP

Message non lupar ghost31 » 08 Oct 2008, 12:42

Ok merci bien, je vais étudier sa avec attention...(mais c'est pas dit que je revienne pas à la charge...).
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Re: Une nouvelle version du portage de FinalBurn Alpha for PSP

Message non lupar NY152 » 08 Oct 2008, 15:32

Merci de ne pas mettre de liens vers les ROMs c'est illégal. Vous devez disposer des board originales pour pouvoir utiliser l'emulateur.

Pour ceux qui ont des ROMs qui ne fonctionne pas, utilisez la version PC pour générer un DAT de vérification (Clear MAME Pro ou ROM Center au choix) et scannez les avec l'un de ces programme. Cela corrigera certainement les chose (si c'est pas le cas redumpez vos ROMs).
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