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Xbox One : Cliff Blezinski défend la politique de Microsoft sur les DRM

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Re: Xbox One : Cliff Blezinski défend la politique de Micros

Message non lupar UFSAYAN11 » 15 Juin 2013, 09:06

Pauvre petit Cliff qui est a la retraite..

C'est clair que c'est pour l'argent.

les bénéfices enregistrés sont en hausse pour beaucoup d'éditeurs, mais c'est surtout que les 3/4 des jeux sont tellement bâclé du fait des dlc, que les gens ayant acheté un jeu a 70 euros voyant qu'il doivent encore payer les revendent!!

La clé pour gagner de l'argent et que l'occasion soit réduit c'est de sortir le jeu complet et FINI.

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Re: Xbox One : Cliff Blezinski défend la politique de Micros

Message non lupar NightyNight » 15 Juin 2013, 09:52

Plutôt d'accord avec ce que dit Raymax.

J'voudrais rappelé une chose concernant les jeux d'occasions. Et je le rappel notamment aux pros PC qui disent : "VENEZ SUR PC !!".

Les jeux PC ont exactement la même politique que celle qu'il y aura sur la One et la Ps4. Quand vous achetez votre jeu PC, c’est l'éditeur qui a choisis comment protéger son jeu. Si il décide qu'il faut un code relié à un compte pour y jouer, alors il vous sera impossible de le revendre. Ce sera la même chose pour Microsoft, et Sony a confirmé qu'il feront également la même chose. (Ce qui est un peu l’hôpital qui se fou de la charité vu que Sony se moquait de Microsoft pour les occasions alors qu'ils sont pareil .. )
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Re: Xbox One : Cliff Blezinski défend la politique de Micros

Message non lupar Edward L. » 15 Juin 2013, 09:57

UFSAYAN11 Wrote:Pauvre petit Cliff qui est a la retraite..

C'est clair que c'est pour l'argent.

les bénéfices enregistrés sont en hausse pour beaucoup d'éditeurs, mais c'est surtout que les 3/4 des jeux sont tellement bâclé du fait des dlc, que les gens ayant acheté un jeu a 70 euros voyant qu'il doivent encore payer les revendent!!

La clé pour gagner de l'argent et que l'occasion soit réduit c'est de sortir le jeu complet et FINI.

Bande de vautours...


la clé est aussi de sortir un bon jeu, que les gens aient pas envie de le revendre comme disait Reggie de 'Tendo, hier^^

C'est sur qu'avec les jeux jetables qu'on a parfois, ça aide pas. J'ai toujours Chronos Cross, XenoGears et FF VII et DN3D (PC), par contre j'en ai revendu des jeux qui se ressemblent à les confondre...Genre, les jeux sympa mais sans réele indentité ou charactère propre.
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Re: Xbox One : Cliff Blezinski défend la politique de Micros

Message non lupar Vadorio » 15 Juin 2013, 10:46

Leur argumentation ne tient pas. Je ne suis pas convaincu qu'un jeu au début de la 360 coutait beaucoup moins cher à développer qu'un jeu pour la One à l'heure actuelle. Ok la qualité graphique a évolué mais les capacités des bécanes aussi... Cet argument n'est vrai que pour certain jeu comme les GTA par exemple ou l'univers est de plus en plus vaste et la durée de vie de plus en plus gigantesque.

Ils oublient aussi un élément fondamental qui est le principe des vases communiquants. Les joueurs qui achètent d'occaz sont souvent ceux qui n'ont pas trop de sous ou qui ne veulent pas dépenser 70 boules pour un jeu qu'ils savent moyen. Et ceux qui les vendent c'est souvent pour acheter des jeux neufs.
Résultat, il y aura moins de ventes de jeux d'occaz, donc moins de vente de jeux neufs, et surtout, les joueurs seront beaucoup plus regardant sur la qualité des jeux, et si un jeu a le malheur d'etre mauvais, la sanction risque d'etre beaucoup sévère qu'aujourd'hui...

Pour finir je suis totalement d'accord avec Zmig quand il dit que c'est pas normal qu'un commerçant puisse vendre 2 fois ou plus le meme produit. C'est tout simplement une arnaque jamais vue dans toute l'histoire du capitalisme. Pas étonnant donc que ce soit une firme américaine qui instaure une chose pareille...
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Re: Xbox One : Cliff Blezinski défend la politique de Micros

Message non lupar kenny silver » 15 Juin 2013, 11:31

Vadorio Wrote:...

Tout à fait d'accord et j'ajoute que ok je pense que cela coute plus cher à l'heure actuelle de produire un jeu, mais en contre partie, il y a de plus en plus de joueurs !!
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Re: Xbox One : Cliff Blezinski défend la politique de Micros

Message non lupar Plongeur » 15 Juin 2013, 11:44

Sauf que s'il y a plus en plus de joueurs, il y a plus en plus de jeux d'occasion. Lorsque que tu achètes un jeu d'occasion, combien revient aux dévs' et aux éditeurs ? Zéro

On ne sait pas avec le système de l'occasion de Microsoft à combien seront vendu les jeux d'occasion en boutique. Il se pourrait bien que le prix soit plus ou moins le même que celui que l'on connaît actuellement.

Je pense qu'il est encore bien trop tôt pour juger cette console sans même la connaître :)
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Re: Xbox One : Cliff Blezinski défend la politique de Micros

Message non lupar kenny silver » 15 Juin 2013, 11:53

Plongeur Wrote:...

Oui zéro et heureusement que ce soit comme ça pour l'occaz, comme déjà dit c'est pas normal qu'ils puissent vendre un jeu 2 fois ou plus, la 2ème main existe partout encore heureux. Imaginez ce système pour les voitures, livres, etc. ... Faut pas déconner !!!

En fait on est entrain de nous enfiler comme Itunes, t'achète un album, mais non, tu ne la que en location au final...
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Re: Xbox One : Cliff Blezinski défend la politique de Micros

Message non lupar Plongeur » 15 Juin 2013, 11:59

Euh, quand j'achètes un album sur iTunes, je l'ai sur mon PC au format MP3, m'enfin là n'est pas la question.

Pour moi, si ce système permet de faire des jeux plus longs, avec moins de DLC (ou bien moins chers), plus beaux et toujours mieux, ça ne me dérange pas qu'un pourcentage de l'occasion soit refilé aux éditeurs et développeurs :)
Axios.
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Re: Xbox One : Cliff Blezinski défend la politique de Micros

Message non lupar kenny silver » 15 Juin 2013, 12:08

Pour itunes c'est juste que quand tu perd un album tu n'as pas la possibilité de le récup via ton compte, un exemple de grosse quenelle...

Après le truc de moins de DLC, jeux plus longs j'y crois vraiment pas et je précise ma 360 je l'adore bien plus que ma ps3.
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Re: Xbox One : Cliff Blezinski défend la politique de Micros

Message non lupar babaookikou » 15 Juin 2013, 14:09

NightyNight Wrote:Plutôt d'accord avec ce que dit Raymax.

J'voudrais rappelé une chose concernant les jeux d'occasions. Et je le rappel notamment aux pros PC qui disent : "VENEZ SUR PC !!".

Les jeux PC ont exactement la même politique que celle qu'il y aura sur la One et la Ps4. Quand vous achetez votre jeu PC, c’est l'éditeur qui a choisis comment protéger son jeu. Si il décide qu'il faut un code relié à un compte pour y jouer, alors il vous sera impossible de le revendre. Ce sera la même chose pour Microsoft, et Sony a confirmé qu'il feront également la même chose. (Ce qui est un peu l’hôpital qui se fou de la charité vu que Sony se moquait de Microsoft pour les occasions alors qu'ils sont pareil .. )


Pour Sony il se profile que l'occasion ne sera pas impacter, ils laissent le choix aux éditeurs de proposé des pass online pour l'occasion en gros système semblable a la PS3 actuelle cependant par exemple EA à dit qu'ils ne referaient plus de pass Online et donc un gros éditeur qui ne bloquera pas l'occasion sur PS4. Si les autres éditeurs suivent, la console sera comme la wii u la seule à ne rien proposé de ce côté là.
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Re: Xbox One : Cliff Blezinski défend la politique de Micros

Message non lupar Arquion » 15 Juin 2013, 16:20

Kysshin Wrote:Il faut plus de temps pour développer avec les nouveaux outils, investir dans de nouveaux devkits, développeurs de nouveaux moteurs, etc...Je ne vois pas comment le coût serait inférieur à la génération précédente.


certes juste pour la 1ere années, et encore ceux qui développaient sur PC continueront et porteront plus facilement sur PS4/X1.
les devkits, c'est une fois, et les moteurs pareil.

et je redis ce que j'ai dit, mais comme les architecture sont très similaire, il y a pas besoin de travailler durement un moteur par console.
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Re: Xbox One : Cliff Blezinski défend la politique de Micros

Message non lupar Plongeur » 15 Juin 2013, 16:25

Ce n'est pas parce que deux architectures sont sembables que tu peux porter facilement tout ton code et donc que les coûts sont minimes. Par exemple, la charte graphique d'un jeu ne se créé pas en un claquement de doigts. La même chose pour le scénario :)
Axios.
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