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Xbox One : Cliff Blezinski défend la politique de Microsoft sur les DRM

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Re: Xbox One : Cliff Blezinski défend la politique de Micros

Message non lupar Arquion » 15 Juin 2013, 16:30

j'entend pas là que c'est vraiment plus réduit qu'avant, les coût de portage sont diminué à avant.
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Re: Xbox One : Cliff Blezinski défend la politique de Micros

Message non lupar Plongeur » 15 Juin 2013, 16:36

Sauf que tu as plus de développement pour avoir des moteurs graphiques plus performants, de nouvelles fonctions etc... Tu as peut-être moins de frais de portage, mais bien plus en R&D. Sans compter le budget marketing :)

Au final, les coûts ne sont que grandissant :wink:
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Re: Xbox One : Cliff Blezinski défend la politique de Micros

Message non lupar Arquion » 15 Juin 2013, 16:41

j'ai vu pas mal de Triple A, exclusif PC, alors que les jeux se vendent moins cher sur PC et que c'est la plateforme avec le taux de Hack le plus élevé.
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Re: Xbox One : Cliff Blezinski défend la politique de Micros

Message non lupar Amaury M. » 15 Juin 2013, 16:50

Déjà que le mec je peux pas l'encadrer, c'est difficile de rester objectif en le lisant.

Il a raison, un jeu coûte cher à développer de nos jours. C'est beau, fluide, high-tech. Et encore, c'est pas tous les jeux-vidéos actuels qui proposent ça.

Sauf qu'à l'époque de la SNES, N64 et même PS1, les jeux, ils s'en vendaient pas autant qu'aujourd'hui ! Sans compter les portages qu'il y avait beaucoup moins à l'époque aussi, à part quelques grosses licences (faut voir les Street Fighter, OMG le kamoulox pour s'y retrouve :P ). Donc bon, le monsieur il est mignon mais il raconte toujours des bêtises (on reste gentil !).
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Re: Xbox One : Cliff Blezinski défend la politique de Micros

Message non lupar Edward L. » 15 Juin 2013, 17:55

Ouais, il aurait mieux fait de rester `a la retraite, Cliffou :)
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