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Apple commence à refuser certains free-to-play aux pratiques excessives

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Apple commence à refuser certains free-to-play aux pratiques excessives

Message non lupar Nobunagashi » 13 Juin 2014, 12:25

Apple fait le ménage sur l'App Store.

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Re: Apple commence à refuser certains free-to-play aux prati

Message non lupar baccara23 » 13 Juin 2014, 12:33

enfin! c’était même plus de l'abus :roll:
PC/PS4/PS3/PS2/PS1/WIIU/WII/SWITCH/GAMECUBE/DS/N64/SNES/DREAMCAST/SATURN/GAMEGEAR/ATARI 1040ST
Tout ça bien au chaud!
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Re: Apple commence à refuser certains free-to-play aux prati

Message non lupar Darkpimp94 » 13 Juin 2014, 12:36

Enfin ils prennent conscience que ce genre pratique est cancérigène pour les joueurs, je suis tombé plusieurs fois sur ce type de jeu et j'ai supprimé l'appli dans le minute c'est aussi simple que ça.

Chapeau à Appel en espérant que ça incite les dev ou les éditeurs de jeu à choisir des modèles économiques moins "ennuyeux".
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Re: Apple commence à refuser certains free-to-play aux prati

Message non lupar Helvete » 13 Juin 2014, 12:46

Quand le free to play devient free to paye, du coup c'est très bien que l'abus soit restrain ainsi.
J'aime bien le free to play t'en que payer reste optionnel !
Un LIVE pour les gouverner tous, des Serveurs pour les trouver et par Internet nous Lier !

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Re: Apple commence à refuser certains free-to-play aux prati

Message non lupar tirano53 » 13 Juin 2014, 14:56

ma meilleur vision du free to play vient de PSO2.
Ce modèle devrait proposer de mettre de l'argent pour le confort des utilisateurs qui veulent soutenir le soft en approfondissant dedans, pas une obligation pour progresser normalement.
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Re: Apple commence à refuser certains free-to-play aux prati

Message non lupar Darkpimp94 » 13 Juin 2014, 15:03

Les seuls jeux mobile que j'ai payer c'est des jeux qui ce financées par la pub qui proposer de payer quelque euros pour ne plus avoir ces pub et biensur soutenir le studio de dev. Sinon ce sont des jeux a petit prix (moins de 2€) avec des concepts intéressant. Jamais de micro transaction dans le jeu ou de partage facebook pour avancer ça c'est directement supprimer.
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Re: Apple commence à refuser certains free-to-play aux prati

Message non lupar Darknessneo » 13 Juin 2014, 15:32

Vous voulez connaitre un vrai ptw? jouez donc a immortalis... Compagne mensuel de récompense graduelle en fonction des achats. Pour avoir la récompense ultime... 1400€ => salaire d'un ouvrier

Recevoir des credits ingame via des vidéos de visionnage, c'est gratos pour l'utilisateur........
Pourquoi sanctionner la seule chose de gratuite et qui rapporte 'un peu' de monnaie virtuelle au joueur??

Je trouve, moi, qu'au contraire, cela casse le free to play qui donnait à l'utilisateur moyen un système gratuit pour obtenir à plus long terme ce qu'un joueur CB pouvait avoir en 1 min.

Ne laissant ainsi plus qu'une seule alternative au joueur... PAYER!!!!!!
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Re: Apple commence à refuser certains free-to-play aux prati

Message non lupar Darkpimp94 » 13 Juin 2014, 15:40

Tu aura toujours une autre alternative bel et bien gratuite. NE PAS JOUER A CES JEUX LA :D Tu supprime et on en parle plus le gens qui paye continue de payer et les autres joue à des jeux de plus qui propose de bonne expérience de jeu ou pas mais dont le coût sera honnête.
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Re: Apple commence à refuser certains free-to-play aux prati

Message non lupar dodogeek » 13 Juin 2014, 19:03

Faudrait aussi qu'il s'attaque a Gameloft et ces jeux qui sont passer en connexion obligatoire pour qu'on ce tape des pub qu'on note leur jeux ou pour pousser les gens a faire des micro paiement en plus même dans les applis payante. :?
Et ça sert a quoi de sortir des jeux mobile pour faire péter la conso 3G/4G des gens. Et dans un avion ou dans un train il te sert a quoi ton jeux que t'a payer mais que tu ne peut pas jouer :|
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Re: Apple commence à refuser certains free-to-play aux prati

Message non lupar FCSKZBC » 14 Juin 2014, 11:14

dodogeek Wrote:Faudrait aussi qu'il s'attaque a Gameloft et ces jeux qui sont passer en connexion obligatoire pour qu'on ce tape des pub qu'on note leur jeux ou pour pousser les gens a faire des micro paiement en plus même dans les applis payante. :?
Et ça sert a quoi de sortir des jeux mobile pour faire péter la conso 3G/4G des gens. Et dans un avion ou dans un train il te sert a quoi ton jeux que t'a payer mais que tu ne peut pas jouer :|


Ca aussi c'est un truc qui m'énerve (et c'est sur android aussi)
Le seul moyen serait que les gens boycottent ce genre de jeux, sinon ça ne s’arrêta jamais.
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Re: Apple commence à refuser certains free-to-play aux prati

Message non lupar Zek » 14 Juin 2014, 11:27

Le boycott moi c'est depuis 2010, à cette époque j'ai compris ô combien les jeux mobiles ne servent à rien qu'importe la situation (métro, vacance, etc). Et puis déjà qu'en 2010 c'était pas beau à voir les pubs dans les applications/jeux et j'en passe alors aujourd'hui je n'imagine même pas, la dernière fois que j'ai ouvert le store d'Apple remonte à perpète. Quand je vois ce que les gens sont prêt à dépenser en micro-paiement mais à côté se plaignent des prix des jeux sur consoles, je ris. Le constat peut être fait ailleurs, genre sur Ebay en achat immédiat ça intéresse personne, tu passes ton produit en enchère et les gens se déchainent et l'enchère monte à 2x le prix de l'objet si ce n'est plus. Vraiment bizarre cette vision qu'une grande partie des gens ont.
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Re: Apple commence à refuser certains free-to-play aux prati

Message non lupar FCSKZBC » 14 Juin 2014, 23:00

Zek Wrote:Le boycott moi c'est depuis 2010, à cette époque j'ai compris ô combien les jeux mobiles ne servent à rien qu'importe la situation (métro, vacance, etc). Et puis déjà qu'en 2010 c'était pas beau à voir les pubs dans les applications/jeux et j'en passe alors aujourd'hui je n'imagine même pas, la dernière fois que j'ai ouvert le store d'Apple remonte à perpète. Quand je vois ce que les gens sont prêt à dépenser en micro-paiement mais à côté se plaignent des prix des jeux sur consoles, je ris. Le constat peut être fait ailleurs, genre sur Ebay en achat immédiat ça intéresse personne, tu passes ton produit en enchère et les gens se déchainent et l'enchère monte à 2x le prix de l'objet si ce n'est plus. Vraiment bizarre cette vision qu'une grande partie des gens ont.


Y'a des bons jeux sur mobile...
Je ne fais presque jamais d'achats intégrés, la seule fois où je l'ai fait, c'était pour un jeu gratuit au départ, sans pub et avec un seul achat intégré pour débloquer du contenu et soutenir les développeurs (il était à 70 cents en plus il me semble)

Ce ne sont peut être pas les mêmes qui font 150 euros d'achats intégrés sur Candy Crush Saga et se plaignent du prix des jeux console...
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