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Assassin's Creed Origins : comparaison vidéo entre les versions PS4 et PS4 Pro

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Re: Assassin's Creed Origins : comparaison vidéo entre les v

Message non lupar Jaiden » 30 Oct 2017, 13:51

Pour le Dolby c'est pas mal compliqué. Les PS4 et Xbox ONE sont compatible Dolby, et Atmos sur les Blu Ray (Nécessitant quelques paramétrage si tu veux en profiter au mieux, car aucune option n'est présent dans le menu des consoles).
Toutefois que la X soit compatible au niveau des jeux ne va strictement rien changé si la bande son du jeu ne l'est pas. De mémoire perso, je me rappel d'un BF Hardline qui même si il était pas Atmos, gérait vraiment admirablement bien les emplacements de tir ou de bruit, les sons étaient juste d'une qualité exceptionnel (Du EA Games aussi ..), et ceci sur une ps4 basique. Ce que Assassin's Creed Origins ne fait pas, sur le même système, il gère déjà péniblement les son horizontal, je le vois pas rajouter la verticale :lol: .

Note : Rappel que Dolby Atmos est une technologe de 2012, elle commence à s'intégrer mais la majorité des titre sont développé en 5.1 ou 7.1 max max.
Mais où est donc Ornicar? - Il s'est fait buter par Weshsisitavupoto.
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Re: Assassin's Creed Origins : comparaison vidéo entre les v

Message non lupar angel-nikita » 30 Oct 2017, 14:16

Ils ont déjà bien du mal à mettre du Dolby HD , la plupart du temps c'est juste du 5.1 dolby même pas du DTS vraiment le basique alors du Atmos n'en parlons même pas .

D'ailleurs , est ce que c'est la console qui décode ou l'ampli ? Parce que du coup , j'ai fais le tour et sur ce que j'ai lu , j'ai compris qu'en fait la PS4 ne décodé pas mais c'est l'ampli qui fait tout le boulot .
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Re: Assassin's Creed Origins : comparaison vidéo entre les v

Message non lupar Jaiden » 30 Oct 2017, 16:29

Oui C'est ce que je disais en faite, pour le Blu Ray, les films sont compatible Atmos (en particulier les films de chez Sony d'ailleurs, 100%) la plupart du temps. Donc ton système de son fait le travail, même si la console ne possède pas cette fonction.
Par contre un Jeux vidéo n'a jamais le fichier son qui correspond au Atmos. Donc tu peux avoir le meilleur système au monde, il va tenter de faire ce qui peut, mais il fera pas des miracles. EA Games fait des bandes son exceptionnel contrairement à ses concurrents, c'est je pense, les jeux qui ressortent les mieux sur un Atmos ou même 7.1.
Ubisoft 5.1 la majorité du temps, aucun ou très peu de son horizontal (je me souviens d'une fois dans Syndicate ou j'ai bien entendu Evie dans mon oreille gauche parce qu'elle était à gauche, mais par exemple les trains ou les chars sont uniforme quelques soit ma position). Activision également.
Je dis pas que c'est mauvais mais ils ne sont tout simplement pas au même niveau que EA qui te fait résonner un tunnel dans Need for Speed avec un vrai echo ou te sort le son à droite si ta caméra regarde la gauche de la voiture au niveau de l'échappement. The Crew ne fait pas ça par exemple. GTA le fait depuis le 4, la voiture qui arrive de derrière passe bien sur ton système arriere vers avant ou droite à gauche et inverse. Ou les insultes des piétons aussi ou le bruit de la mer. Mais par contre Watch_dogs non .. Bref une histoire de choix artistique du studio.

Chez Activision on peut quand même sortir Guitar Hero par RedOctane et Harmonix qui était les seuls qui faisait du piste par piste en instrument, mais sont rendu chez EA Games. Ensuite ça s'est pas mal gâté pour Neversoft, la qualité à chuté drastiquement. En général il nous sorte un gros son bien Subwoofer pour que les explosions en jette à la Hollywood, mais y se casse pas trop la tête à nous rendre le son cohérent à l'univers.
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Re: Assassin's Creed Origins : comparaison vidéo entre les v

Message non lupar CastorTroy11 » 31 Oct 2017, 12:04

Assassin's Creed Origins peut bien être en Dolby Atmos sur Xbox One X, ça changeras pas grand chose au fait que le seul défaut du jeu c'est un mixage sonore... Pour le moins hasardeux...

Me font rire Xbox avec leur Dolby Atmos...

85% des jeux au bas mots on un mixage sonore compris entre douteux et carrément pourri...
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