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Assassin's Creed Unity : les problèmes de framerate en cours de correction par Ubisoft

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Re: Assassin's Creed Unity : les problèmes de framerate en c

Message non lupar Se7en512 » 13 Nov 2014, 21:37

Il y a encore des gens qui achètent les jeux Ubisoft day one ? :roll:
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Re: Assassin's Creed Unity : les problèmes de framerate en c

Message non lupar FaceTween » 14 Nov 2014, 02:11

En même temps Ubisoft c'est vraiment des mecs qui se donnent pas la peine d'optimiser leur jeu.. les PS4/One devraient le faire tourner en 30 fps stable sans broncher vu leurs specs, c'est juste que c'est des incompétents qui s'occupent de ça, et je parlerai même pas de la version PC qui a des chutes sans raison apparente, ça me rappelle un certain WD :mrgreen: une vraie catastrophe cet éditeur sur l'optimisation
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Re: Assassin's Creed Unity : les problèmes de framerate en c

Message non lupar jul438 » 14 Nov 2014, 08:58

le jeux bug j'etais entrain de desendre d'une maison en maintenant r2 et rond arno est tombé sous sous la map est apres 1 min de chute dans le neant il est mort et 1 autre bug aussi j'ai sauté dans un tas de paille pour se cacher je pouver plus en sortir
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Re: Assassin's Creed Unity : les problèmes de framerate en c

Message non lupar Zer01neDev » 14 Nov 2014, 23:02

@Jonyjack
Ont sait jamais sa pourrait être un troll.
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Re: Assassin's Creed Unity : les problèmes de framerate en c

Message non lupar Mr.B » 15 Nov 2014, 16:19

Oui, il va falloir être un petit peu patient, un jeu de cette taille n'est pas forcément revu de A à Z dés sa sortie, quelques MAJ, et tout sera bon, enfin espérons-le. :geek:
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