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Assassin's Creed Unity : un Season Pass avec une extension à Saint-Denis et une nouvelle saga dérivée qui débute en Chine

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Assassin's Creed Unity : un Season Pass avec une extension à Saint-Denis et une nouvelle saga dérivée qui débute en Chine

Message non lupar Auxance M. » 22 Sep 2014, 19:42

Tu peux me suivre sur Twitter, me questionner par MP, ou m'envoyer une missive par messager pédestre.
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Re: Assassin's Creed Unity : un Season Pass avec une extensi

Message non lupar serve66 » 22 Sep 2014, 20:23

Un jours ils vont vendre que le début du jeu et faudra payer pour chaque chapitre dans le BR^^. Perso le jeu seul me suffit tout c'est dlc season pass and co c'est de la merde -_-.
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Re: Assassin's Creed Unity : un Season Pass avec une extensi

Message non lupar Kurapika-Shinji » 22 Sep 2014, 20:42

déja fait avec AC2 quand les chapitres 12 et 13 étaient a prendre en DLC, et qu'on passait du 11 au 14...

heureusement, cette insulte au joueur était uniquement pour ps360, on a pas eu a subir cette insulte sur pc
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Re: Assassin's Creed Unity : un Season Pass avec une extensi

Message non lupar natsudark » 22 Sep 2014, 23:09

Kurapika-Shinji Wrote:déja fait avec AC2 quand les chapitres 12 et 13 étaient a prendre en DLC, et qu'on passait du 11 au 14...

heureusement, cette insulte au joueur était uniquement pour ps360, on a pas eu a subir cette insulte sur pc


J'ai platiné ac2 sur ps3 et pareil passe du chapitre 11 a 14...
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Re: Assassin's Creed Unity : un Season Pass avec une extensi

Message non lupar Alexandre S. » 23 Sep 2014, 00:58

Vous n'en avez pas marre de toujours tout critiquer ? C'est bien précisé dans la vidéo par Alex Amancio (mais l'avez vous au moins vu ?) que la campagne Dead Kings en est au début de son développement et se déroulera après la fin du jeu, donc ce n'est que du bonus pour ceux qui le veulent. Après que ce soit annoncé avant ou après la sortie du jeu importe peu vu que de toute manière ça n'aurait pas été intégré dedans vu que ça a été pensé bien après la conception de ce dernier.
Et en plus il y aura un jeu inédit (que ce soit au niveau du format ou de la localisation) avec une nouvelle protagoniste que bon nombre de fans de la saga dont moi-même voulaient incarner ou du moins en apprendre plus à son sujet. Donc c'est vraiment loin d'être du foutage de gueule comparé à l'époque des séquences manquantes ou de l'épilogue de Prince of Persia où là je suis bien d'accord ils avaient totalement abusé.
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Re: Assassin's Creed Unity : un Season Pass avec une extensi

Message non lupar Jaiden » 23 Sep 2014, 18:54

Je trouve que là ils ont fait un effort conséquent et surtout, ils ont leur rythme de croisière. Avec AC2, cette histoire de séquence manquante, mais totalement facultatif avait jeté un froid, parce qu'on avait l'impression qu'il manquait du contenu, c'était très maladroit, mais ils n'avaient pas le choix, le DLC ne pouvant se dérouler après. (AC2 et BH sont une suite chronologique totalement direct). Du coup pour BH, ils avaient sortie un contenu additionnel tout aussi facultatif et séparé, pareil pour Black Flag, et donc pareil pour Unity. (AC Revelation c'était un peu spécial, mais c'est le même principe). Y a que pour AC3, où cette histoire de trilogie, avait été abusé pour le prix. Au final y a rien a redire. Les DLC ne font jamais avancé le schmilblick, mais permettent toujours de passé de superbe moment sur un jeu exceptionnel pour le temps de jeu d'un solo de Call of Duty. (et au rapport Qualité/prix, y a pas photo).

P.S : Puis enfin savoir ce que devient Shao Jun depuis le temps qu'elle squatte les info perso in game.. En ce qui concerne Dead King, on verra bien, au final il ne part pas très loin de Paris, mais la date correspond à la fin de la terreur. Donc sans doute de très bonne surprise.
Mais où est donc Ornicar? - Il s'est fait buter par Weshsisitavupoto.
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Re: Assassin's Creed Unity : un Season Pass avec une extensi

Message non lupar Kurapika-Shinji » 23 Sep 2014, 19:50

Omega law : ca change quoi le fait qu'il soit qu'en début de développement ?

Il y a une époque, quand les ps360 n'avaient pas transformé le jeu vidéo en jeu pop corn, c'est a dire avant 2007, les jeux sortaient complets (pas buggés avec des patchs de 100mo à 2go le jour de la sortie...).

C'est une époque ou les éditeurs imposaient pas un jeu copier/coller du précédent chaque année avec juste les textures qui changent.

C'est devenu normal de voir les grosses licences sortir tous les ans... avant c'était choquant, et à juste titre car c'était pour des jeux baclés...
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