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Assassin's Creed Unity : voici ce sur quoi travaille Ubisoft pour ses futures mises à jour

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Assassin's Creed Unity : voici ce sur quoi travaille Ubisoft pour ses futures mises à jour

Message non lupar Maxime Claudel » 17 Nov 2014, 16:43

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Re: Assassin's Creed Unity : voici ce sur quoi travaille Ubi

Message non lupar netcyril » 17 Nov 2014, 16:47

Personnellement, tout ce qui est la n'est pas pour moi le primordial :
un framerate à 30 FPS STABLE et LOCK sur PS4/Xbox One, c'est juste obligatoire !
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Re: ACU

Message non lupar Teddy Thieulen » 17 Nov 2014, 16:55

C'est rassurant dans un sens.
(Ca m'a pris plus de temps a lire et comprendre le titre de l'article que l'article lui-meme... mon francais se degrade :cry: )
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Re: Assassin's Creed Unity : voici ce sur quoi travaille Ubi

Message non lupar VinceSSJ » 17 Nov 2014, 17:00

Scandaleux de payer plein tarif pour un boulot pas fini.
Je comprends pas pourquoi ils ont pas fait un système de beta ouverte... Au moins les gens auraient su ce qu'ils achetaient jusqu'à ce que la release finale voit le jour.
En tout cas fier de moi de ne pas avoir craqué pour ce jeu et son contexte qui m'ont dégouté du jour au lendemain.
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Re: Assassin's Creed Unity : voici ce sur quoi travaille Ubi

Message non lupar breizhpilote » 17 Nov 2014, 17:09

Perso je viens de finir le solo et j'ai eu très peu de bug ( à part un villagois perdu sur une goutière et parfois mon perso qui restait bloqué immobile dans la foule pendant 5 sec) le truc le plus embêtant reste pour moi le framrate qui descend vraiment bas par moment...
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Re: Assassin's Creed Unity : voici ce sur quoi travaille Ubi

Message non lupar tuningman35 » 17 Nov 2014, 17:15

netcyril Wrote:Personnellement, tout ce qui est la n'est pas pour moi le primordial :
un framerate à 30 FPS STABLE et LOCK sur PS4/Xbox One, c'est juste obligatoire !



Donc en clair, pour toi, il faut mieux avoir une très bonne qualité d'image, et se retrouver bloquer dans une botte de foin, ou bien qu'un PNJ se met à parler pendant une cinématique...

Bizarre tes choix.....
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Re: Assassin's Creed Unity : voici ce sur quoi travaille Ubi

Message non lupar collestic » 17 Nov 2014, 18:06

Et le framerate dans tout ça ? oublié ?
On essaye de nous faire oublier cette histoire avec la correction de bugs. :roll:
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Re: Assassin's Creed Unity : voici ce sur quoi travaille Ubi

Message non lupar Minarulother » 17 Nov 2014, 19:07

tuningman35 Wrote:
netcyril Wrote:Personnellement, tout ce qui est la n'est pas pour moi le primordial :
un framerate à 30 FPS STABLE et LOCK sur PS4/Xbox One, c'est juste obligatoire !



Donc en clair, pour toi, il faut mieux avoir une très bonne qualité d'image, et se retrouver bloquer dans une botte de foin, ou bien qu'un PNJ se met à parler pendant une cinématique...

Bizarre tes choix.....

Il parle de framerate pas de qualité d'image .

Personnellement ce AC ne m'a pas fait envie des masses :|
Je vais m'acheter black flag en occas.
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Re: Assassin's Creed Unity : voici ce sur quoi travaille Ubi

Message non lupar CastleRock » 17 Nov 2014, 19:53

Du coup bientôt on aura aussi des tests qui tiendront compte de la finition d'un titre ? Ca pourrai être une idée à creuser quitte à rajouter par la suite un point à la note finale en fonction des mises à jour et des soucis qu'elles règlent. :mrgreen:
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Re: Assassin's Creed Unity : voici ce sur quoi travaille Ubi

Message non lupar daam-iien » 17 Nov 2014, 19:58

tuningman35 Wrote:
netcyril Wrote:Personnellement, tout ce qui est la n'est pas pour moi le primordial :
un framerate à 30 FPS STABLE et LOCK sur PS4/Xbox One, c'est juste obligatoire !



Donc en clair, pour toi, il faut mieux avoir une très bonne qualité d'image, et se retrouver bloquer dans une botte de foin, ou bien qu'un PNJ se met à parler pendant une cinématique...

Bizarre tes choix.....


Osef c'est pas ce qu'il dit, les graphismes on s'en cogne. Là le jeu est beau, mais il est pas fluide par moment. Lors du 21 janvier 1793 à la Place de la Concorde quand tu vois des milliers de gens le jeu rame sévère :lol:
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