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Baldur's Gate 3 : un accord trouvé avec Microsoft, le RPG officialisé sur Xbox Series X et S !

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Baldur's Gate 3 : un accord trouvé avec Microsoft, le RPG officialisé sur Xbox Series X et S !

Message non lupar Amaury M. » 24 Aoû 2023, 18:39

Les patrons de Larian Studios et Xbox se sont rencontrés, avec à la clé une excellente nouvelle pour les joueurs.

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Re: Baldur's Gate 3 : un accord trouvé avec Microsoft, le RP

Message non lupar Play is hard » 25 Aoû 2023, 00:00

Ce n'est pas trop tôt, c'était rocambolesque cette histoire. Le succès du jeu n'est certainement pas étranger à cette décision, et l'ouverture du directeur de Larian sur le pourquoi de l'absence du jeu ayant particulièrement mis dans l'embarra Xbox non-plus.

Reste que ça y est, la porte est enfin ouverte et il va être possible aux développeurs de retirer la Series S de l'équation au cas par cas.

Maintenant ne reste plus qu'à Larian de faire "une fleur" au public francophone et de fournir un doublage français à ce Baldur's Gate 3.
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Re: Baldur's Gate 3 : un accord trouvé avec Microsoft, le RP

Message non lupar Zek » 25 Aoû 2023, 09:05

Peu de chance que cela arrive, le jeu est trop verbeux pour espérer un doublage VF et dans d'autres langues.

Et en regardant les derniers jeux de Larian, DOS I & II, pas de doublage VF, c'est un bon indicateur, cependant, une traduction texte dans d'autres langues non supportées est fort possible.
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Re: Baldur's Gate 3 : un accord trouvé avec Microsoft, le RP

Message non lupar TheToi » 25 Aoû 2023, 12:32

C'est sympa pour les possesseurs de Xbox SS à qui ils ont promis les même fonctionnalités que la xbox SX.
Ils auraient pu baisser le framerate/ la resolution / la qualité graphique mais non ils amputent une fonctionnalité du jeu.
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Re: Baldur's Gate 3 : un accord trouvé avec Microsoft, le RP

Message non lupar Play is hard » 26 Aoû 2023, 00:49

@Zek

Il n'était pas trop verbeux pour avoir droit à un doublage en anglais. Et les traitements différentiels du public, c'est insultant.


@TheToi

De deux maux, mieux vaut choisir le moindre. Et en l'occurrence, vaut mieux une fonctionnalité absente sur la Series S, que l'absence total du jeu sur les deux machines. Parce que dans le cas précis, le jeu en écran partagé réclame plus de ressources (notamment en bande-passante) qu'un nivellement par le bas de la résolution et de la fréquence d'affichage ne saurait compenser.
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Re: Baldur's Gate 3 : un accord trouvé avec Microsoft, le RP

Message non lupar TheToi » 29 Aoû 2023, 20:29

@Play is hard
Réduire la taille des texture de 1/3 aurait divisé la bande passante par deux.
Des textures moins détaillées n'aurait pas posé un gros souci en mode Split sur xbox ss.
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