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Batman: Arkham Knight - NVIDIA à la rescousse pour sauver la version PC

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Batman: Arkham Knight - NVIDIA à la rescousse pour sauver la version PC

Message non lupar Maxime Claudel » 26 Juin 2015, 14:41

Warner Bros. n'est pas seul pour rectifier le tir. Rocksteady et NVIDIA sont à fond.

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Re: Batman: Arkham Knight - NVIDIA à la rescousse pour sauve

Message non lupar Vive PSP » 26 Juin 2015, 14:44

Je trouve surtojt dommage que la réputation du studio Iron Galaxy va en prendre pour son grade alors qu'il n'y sont pour rien, ils n'ont tout simplement pas eut les ressources nécéssaires et surtout le temps pour mener a bien ce portage...
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Re: Batman: Arkham Knight - NVIDIA à la rescousse pour sauve

Message non lupar DantePeace » 26 Juin 2015, 14:49

C'est avant qu'il fallait se bouger le cul. Ils ont laisser le jeu sortir et aucun d'entre eux ne l'ont tester avant.

un vieux coup de com, rien d'autre.
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Re: Batman: Arkham Knight - NVIDIA à la rescousse pour sauve

Message non lupar angel-nikita » 26 Juin 2015, 16:21

Comme de par hasard Nividia fait le charognard . Ils vont aider pour quoi d'ailleurs , surtout ceux qui ont une carte Nvidia ?
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Re: Batman: Arkham Knight - NVIDIA à la rescousse pour sauve

Message non lupar Edward L. » 26 Juin 2015, 16:23

Sait pas, mais le jeu est offert avec certaines de leurs cartes et est aussi un porte-étendard des fonctionnalités Gameworks donc autant dire que la version PC qui tourne comme une bouse avec les effets graphiques manquant ça la fout très mal. C'est un comble de se dire que la version PC est d'ailleurs celle PS4 avec des effets en moins ! (Cf la dualshock dans la configuration manette).

J'imagine qu'ils doivent prêter du matériel aux devs, ce genre de truc,
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Re: Batman: Arkham Knight - NVIDIA à la rescousse pour sauve

Message non lupar utada_hikaru_fr » 26 Juin 2015, 18:02

Après le patch t'auras 3 fps si t'as une amd :mrgreen: .
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Re: Batman: Arkham Knight - NVIDIA à la rescousse pour sauve

Message non lupar narutopowaa » 26 Juin 2015, 18:15

angel-nikita Wrote:Comme de par hasard Nividia fait le charognard . Ils vont aider pour quoi d'ailleurs , surtout ceux qui ont une carte Nvidia ?

surement parce que le jeu est optimiser Nvidia et utilise le Nvidia gameworks (venté dans les trailer etc) comme l'a dit Kysshin ^_^ et aussi de la bonne volonté :P
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Re: Batman: Arkham Knight - NVIDIA à la rescousse pour sauve

Message non lupar unshoot1kill » 26 Juin 2015, 20:40

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Re: Batman: Arkham Knight - NVIDIA à la rescousse pour sauve

Message non lupar kajjun » 26 Juin 2015, 21:12

angel-nikita Wrote:Comme de par hasard Nividia fait le charognard . Ils vont aider pour quoi d'ailleurs , surtout ceux qui ont une carte Nvidia ?

Whow reprocher Nvidia de vouloir aider,faut le faire.

Le charognard est-ce vraiment NVidia qui à le mérite d'aider ses clients ou AMD qui s'assoit sur son cul en aillant rien à foutre d'aider ceux et celles qui ont payé plein pôt leur carte.
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Re: Batman: Arkham Knight - NVIDIA à la rescousse pour sauve

Message non lupar JimBond007 » 26 Juin 2015, 21:37

AMD ne peut pas aider. Ils ont pas signé de contrat avec la Warner et Gameworks est une technologie propriétaire NVIDIA. C'est comme si je disais que Toyota qui vend des hybrid et Nissan veut aider les propriétaires des Prius à mieux géré leur consommation d'essence. Pas logique.

NVIDIA qui a financé le jeu aurait dû remarquer depuis belle lurette que le portage était pourri. Ils ont rien fait quand le jeu a été reporté de 6 mois! et là ils viennent en sauveur. Bullshit.
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Re: Batman: Arkham Knight - NVIDIA à la rescousse pour sauve

Message non lupar Marco Kiki » 26 Juin 2015, 23:27

nvidia pour la vie ^^ mais titan x en sli vont ronroné lol :D
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Re: Batman: Arkham Knight - NVIDIA à la rescousse pour sauve

Message non lupar Gam » 27 Juin 2015, 13:33

Vive PSP Wrote:Je trouve surtojt dommage que la réputation du studio Iron Galaxy va en prendre pour son grade alors qu'il n'y sont pour rien, ils n'ont tout simplement pas eut les ressources nécéssaires et surtout le temps pour mener a bien ce portage...

Iron galaxy est aussi responsable de la bouse injouable de portage qu'on a sur PS Vita de Jack and Daxter Trilogy et Borderland. Maintenant que j'y pense c'est d’ailler les même problèmes sur J&D que sur AK. un framrate qui se pète la gueule, des freeze, des textures de PS2 et même certains truc encore en 4/3 genre les cinématiques qui auraient pu passer facilement en 16/9...

Ce doit être la Iron Galaxy touch :o
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