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Build 2014 : Microsoft présente la puissance du Cloud de la Xbox One en vidéo

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Re: Build 2014 : Microsoft présente la puissance du Cloud de

Message non lupar didiwarior » 04 Avr 2014, 17:46

avec dx12 le cloud prendra tous son sens je pense

et puis il faut arreter de croire qu'il faut une bonne co pour le cloud a partir de 3 mega sa va tres bienet la moyenne des francais on 5mega et je suis sur que beaucoup ne savent pas qu'il peuvent avoir plus en co
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Re: Build 2014 : Microsoft présente la puissance du Cloud de

Message non lupar FrSera » 04 Avr 2014, 18:30

@vladoken :

Faut vraiment que vous appreniez a utilisé le mot troll au bon moment ... C'est juste que j'ai la flemme de debattre je donne mon avis te plains pas d'un truc dont tu n'a pas la co pour ... Depuis que j'ai la fibre j'ai pas ressentit une seule fois le lag apart contre des japonais ... Faut se dire que si ta pas de quoi suivre tu suis pas ... C'est malheureux mais c'est comme ca ... On avance .
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Re: Build 2014 : Microsoft présente la puissance du Cloud de

Message non lupar Zer01neDev » 04 Avr 2014, 18:37

@FrSera +1 l’évolution, il faut ce mettre a jour..
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Re: Build 2014 : Microsoft présente la puissance du Cloud de

Message non lupar vladoken » 04 Avr 2014, 19:34

Ok, on va alors faire un petit test...

J'ai montré que du point de vue éditeur/développeur que l'accès aux serveurs du cloud entraine:
- une augmentation du coût et du temps de développement (parce que cet accès au cloud entraine des contraintes techniques qu'il faut bien entendu gérer) alors cette augmentation n'a pas lieu chez la concurrence pour afficher un résultat équivalent

J'ai également montré que d'un point de vue joueur:
- l'accès à cette puissance du cloud entraîne une latence qui peut être gênante si elle est supérieure à une limite (de 34 milisecondes dans le cadre d'une animation à 30 FPS et de 17 millisecondes pour une animation à 60 FPS, je peux prouver ces chiffre facilement, vous n'avez qu'à demander)

Voici maintenant ce que les éditeurs ont montré (et croire que Microsoft parera à cela serait faire preuve d'une naïveté effarante):
- lors de grosses sorties les serveurs sont saturés par le nombre de connexions simultanées, ce qui entraine au mieux une liste d'attente pour accéder au jeu et au pire une indisponibilité temporaire (parfaitement illustré par Diablo III et Sim City)
- une fois un certain délai écoulé, les éditeurs décident de débrancher les serveurs car cela entraine une perte de rentabilité, ce qui provoque une indisponibilité définitive du jeu ou de modes de jeu (parfaitement illustré par les fermetures de serveurs par bon nombre d'éditeurs)

Maintenant, prouvez moi que vous n'êtes pas des trolls et que c'est moi le gros méchant monstre poilu en démontant mes propos de manière un minimum argumentée ou en montrant des exemples.

Sur ce, je vais chercher du pop-corn...
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Re: Build 2014 : Microsoft présente la puissance du Cloud de

Message non lupar superotaku » 05 Avr 2014, 00:45

merci de nous eclairer de ta pertinente analyse et en ce qui concerne certains utilisateurs de ce forum un sage l avait deja dit ."il existe 2 choses infini : l univers et la betise humaine "
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Re: Build 2014 : Microsoft présente la puissance du Cloud de

Message non lupar rubenjonna » 05 Avr 2014, 12:24

Le cloud de Microsoft est un mensonge de plus ! la Xbox One est a la traîne et elle le restera !
Le jeu de la démo est dépourvu de détail c'est un jeu qui est daté de Germinale !
Une moquerie de plus une de trop bientôt !!!
La Xbox One n'est pas a la hauteur et elle le restera !!! :oops:
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Re: Build 2014 : Microsoft présente la puissance du Cloud de

Message non lupar Anon960 » 06 Avr 2014, 02:10

Euh rubenjonna, c'est quand que tu deviens crédible, déjà ? Ce n'est même plus divertissant à force.

rubenjonna Wrote:Le jeu de la démo est dépourvu de détail c'est un jeu qui est daté de Germinale !

Le jeu de la démo... Le jeu de la démo... Le jeu de la d... WTF !?

Il serait préférable que tu t’abstiennes de poster si c'est pour sortir de tels messages je pense.
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