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Build 2014 : Microsoft présente la puissance du Cloud de la Xbox One en vidéo
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Re: Build 2014 : Microsoft présente la puissance du Cloud de
avec dx12 le cloud prendra tous son sens je pense
et puis il faut arreter de croire qu'il faut une bonne co pour le cloud a partir de 3 mega sa va tres bienet la moyenne des francais on 5mega et je suis sur que beaucoup ne savent pas qu'il peuvent avoir plus en co
et puis il faut arreter de croire qu'il faut une bonne co pour le cloud a partir de 3 mega sa va tres bienet la moyenne des francais on 5mega et je suis sur que beaucoup ne savent pas qu'il peuvent avoir plus en co
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didiwarior Gamer Hardcore
- Messages: 678
- Inscription: 29 Mar 2013, 00:11
- Pays: France
Re: Build 2014 : Microsoft présente la puissance du Cloud de
@vladoken :
Faut vraiment que vous appreniez a utilisé le mot troll au bon moment ... C'est juste que j'ai la flemme de debattre je donne mon avis te plains pas d'un truc dont tu n'a pas la co pour ... Depuis que j'ai la fibre j'ai pas ressentit une seule fois le lag apart contre des japonais ... Faut se dire que si ta pas de quoi suivre tu suis pas ... C'est malheureux mais c'est comme ca ... On avance .
Faut vraiment que vous appreniez a utilisé le mot troll au bon moment ... C'est juste que j'ai la flemme de debattre je donne mon avis te plains pas d'un truc dont tu n'a pas la co pour ... Depuis que j'ai la fibre j'ai pas ressentit une seule fois le lag apart contre des japonais ... Faut se dire que si ta pas de quoi suivre tu suis pas ... C'est malheureux mais c'est comme ca ... On avance .
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FrSera Gamer Bronze
- Messages: 1440
- Inscription: 15 Mai 2013, 08:34
- Prénom: Sera
- Pays: France
Re: Build 2014 : Microsoft présente la puissance du Cloud de
@FrSera +1 l’évolution, il faut ce mettre a jour..
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Zer01neDev Gamer Argent
- Messages: 3641
- Inscription: 03 Jan 2011, 23:29
- Pays: France
Re: Build 2014 : Microsoft présente la puissance du Cloud de
Ok, on va alors faire un petit test...
J'ai montré que du point de vue éditeur/développeur que l'accès aux serveurs du cloud entraine:
- une augmentation du coût et du temps de développement (parce que cet accès au cloud entraine des contraintes techniques qu'il faut bien entendu gérer) alors cette augmentation n'a pas lieu chez la concurrence pour afficher un résultat équivalent
J'ai également montré que d'un point de vue joueur:
- l'accès à cette puissance du cloud entraîne une latence qui peut être gênante si elle est supérieure à une limite (de 34 milisecondes dans le cadre d'une animation à 30 FPS et de 17 millisecondes pour une animation à 60 FPS, je peux prouver ces chiffre facilement, vous n'avez qu'à demander)
Voici maintenant ce que les éditeurs ont montré (et croire que Microsoft parera à cela serait faire preuve d'une naïveté effarante):
- lors de grosses sorties les serveurs sont saturés par le nombre de connexions simultanées, ce qui entraine au mieux une liste d'attente pour accéder au jeu et au pire une indisponibilité temporaire (parfaitement illustré par Diablo III et Sim City)
- une fois un certain délai écoulé, les éditeurs décident de débrancher les serveurs car cela entraine une perte de rentabilité, ce qui provoque une indisponibilité définitive du jeu ou de modes de jeu (parfaitement illustré par les fermetures de serveurs par bon nombre d'éditeurs)
Maintenant, prouvez moi que vous n'êtes pas des trolls et que c'est moi le gros méchant monstre poilu en démontant mes propos de manière un minimum argumentée ou en montrant des exemples.
Sur ce, je vais chercher du pop-corn...
J'ai montré que du point de vue éditeur/développeur que l'accès aux serveurs du cloud entraine:
- une augmentation du coût et du temps de développement (parce que cet accès au cloud entraine des contraintes techniques qu'il faut bien entendu gérer) alors cette augmentation n'a pas lieu chez la concurrence pour afficher un résultat équivalent
J'ai également montré que d'un point de vue joueur:
- l'accès à cette puissance du cloud entraîne une latence qui peut être gênante si elle est supérieure à une limite (de 34 milisecondes dans le cadre d'une animation à 30 FPS et de 17 millisecondes pour une animation à 60 FPS, je peux prouver ces chiffre facilement, vous n'avez qu'à demander)
Voici maintenant ce que les éditeurs ont montré (et croire que Microsoft parera à cela serait faire preuve d'une naïveté effarante):
- lors de grosses sorties les serveurs sont saturés par le nombre de connexions simultanées, ce qui entraine au mieux une liste d'attente pour accéder au jeu et au pire une indisponibilité temporaire (parfaitement illustré par Diablo III et Sim City)
- une fois un certain délai écoulé, les éditeurs décident de débrancher les serveurs car cela entraine une perte de rentabilité, ce qui provoque une indisponibilité définitive du jeu ou de modes de jeu (parfaitement illustré par les fermetures de serveurs par bon nombre d'éditeurs)
Maintenant, prouvez moi que vous n'êtes pas des trolls et que c'est moi le gros méchant monstre poilu en démontant mes propos de manière un minimum argumentée ou en montrant des exemples.
Sur ce, je vais chercher du pop-corn...
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vladoken Gamer du Dimanche
- Messages: 45
- Inscription: 06 Déc 2012, 00:41
- Pays: France
Re: Build 2014 : Microsoft présente la puissance du Cloud de
merci de nous eclairer de ta pertinente analyse et en ce qui concerne certains utilisateurs de ce forum un sage l avait deja dit ."il existe 2 choses infini : l univers et la betise humaine "
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superotaku Gamer Pro
- Messages: 138
- Inscription: 13 Jan 2011, 19:39
- Pays: France
Re: Build 2014 : Microsoft présente la puissance du Cloud de
Le cloud de Microsoft est un mensonge de plus ! la Xbox One est a la traîne et elle le restera !
Le jeu de la démo est dépourvu de détail c'est un jeu qui est daté de Germinale !
Une moquerie de plus une de trop bientôt !!!
La Xbox One n'est pas a la hauteur et elle le restera !!!
Le jeu de la démo est dépourvu de détail c'est un jeu qui est daté de Germinale !
Une moquerie de plus une de trop bientôt !!!
La Xbox One n'est pas a la hauteur et elle le restera !!!

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rubenjonna Gamer du Dimanche
- Messages: 19
- Inscription: 05 Déc 2013, 14:10
- Prénom: PHILIPPE
- Pays: France
Re: Build 2014 : Microsoft présente la puissance du Cloud de
Euh rubenjonna, c'est quand que tu deviens crédible, déjà ? Ce n'est même plus divertissant à force.
Le jeu de la démo... Le jeu de la démo... Le jeu de la d... WTF !?
Il serait préférable que tu t’abstiennes de poster si c'est pour sortir de tels messages je pense.
rubenjonna Wrote:Le jeu de la démo est dépourvu de détail c'est un jeu qui est daté de Germinale !
Le jeu de la démo... Le jeu de la démo... Le jeu de la d... WTF !?
Il serait préférable que tu t’abstiennes de poster si c'est pour sortir de tels messages je pense.
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Anon960
19 messages
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