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Call of Duty: Infinite Warfare - La version Windows 10 isole les joueurs en multijoueur

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Call of Duty: Infinite Warfare - La version Windows 10 isole les joueurs en multijoueur

Message non lupar Amaury M. » 05 Nov 2016, 13:10

Si vous avez une version achetée sur le Windows Store, vous ne pouvez pas jouer avec les joueurs qui ont le FPS sur Steam. Étonnant, non ?

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Re: Call of Duty: Infinite Warfare - La version Windows 10 i

Message non lupar Zek » 05 Nov 2016, 13:32

L'isolement console sur PC... moue, de toute façon COD ne m'intéresse pas et je ne pense pas qu'Activision puisse à lui seul donner des idées à d'autres de faire de même sur PC et c'est tant mieux.
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Re: Call of Duty: Infinite Warfare - La version Windows 10 i

Message non lupar Zer01neDev » 05 Nov 2016, 14:41

De toute façon les joueur PC sans foute du WindowsStore...et de Call Of Duty donc c'est pas un grosse perte... :lol:
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Re: Call of Duty: Infinite Warfare - La version Windows 10 i

Message non lupar Bruno Dusautoy » 05 Nov 2016, 16:35

windows store c'est quoi donc ? :D
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Re: Call of Duty: Infinite Warfare - La version Windows 10 i

Message non lupar Zek » 05 Nov 2016, 17:00

C'est surtout que c'est d'un entêtement idiot à l'heure ou des développeurs/éditeurs font le choix du DRM-Free et de sortir les jeux sur plusieurs plateformes (Windows, Mac & Linux).

Ces éditeurs qui refusent le changement/l'évolution du marché du jeu vidéo sur PC n'ont qu'une seule vision de celui-ci, l'enfermement du joueur sur une plateforme unique et un besoin maladif de contrôle sur les jeux vidéos que le joueur à fait l'effort d'acheter et parfois au détriment de sa vie privé.
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Re: Call of Duty: Infinite Warfare - La version Windows 10 i

Message non lupar VinceSS » 05 Nov 2016, 17:47

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Re: Call of Duty: Infinite Warfare - La version Windows 10 i

Message non lupar Helvete » 06 Nov 2016, 01:50

Bizarre, je trouve logique que les joueurs consoles soit séparé des joueurs PC (due aux differences des controleurs). Mais séparé joueurs W10 et Steam... la je sêche !

Sa peut pas être juste une question de prix... serais-ce du a Directx 12 - Dx11 (même si je vois pas pourquoi la non plus.) ?!
Seul raison plausible... ce ne sont pas les même serveurs !
Du coup quel serveur est le plus stable ou fiable ?
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