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Death Stranding : une vidéo pour le patch de décembre et ses nouveautés qui vont faciliter la vie des joueurs

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Re: Death Stranding : une vidéo pour le patch de décembre et

Message non lupar azertyxpp » 07 Déc 2019, 19:30

@Janetti,

Ah les tyroliennes tu m'étonnes faire un réseau grave optimisé ça change carrément la vie ;) A vrai dire je me suis plus prit au jeu des constructions SSS dans un premier temps, avec une centaines de constructions level max sur les 3 map, et même réparer, upgrader des constructions d'autres joueurs. C'est la que tu en vois les limites principalement causées par des erreurs de dosage, de chose mal pensées...

Effectivement sur une centaines de constructions que je me suis emmerdé sévèrement à upgrader au max tu as comme l'impression que seulement une bonne dizaine, peut être une vingtaine sont réellement visible par d'autres joueurs, tu as comme ce sentiment que certaines constructions la plupart sont que pour toi. Un comble certaines constructions pertinentes semblent être pour personne hormis toi, d'autres plus osef que tu as construite se tapent des 20 000 like. Ajoutons à cela que si d'autres joueurs réparent ou upgrade une de tes construction, ou une construction qui apparaît sur ta map, si tu n'es pas connecté et sur le jeu à ce moment la et bien osef ça ne sera pas sur ta partie, en résulte que l'entretien de la map t'appartient à 90% au risque de voir tout pourrir au compte goutte.

Voila je me suis focus la dessus dans un premier temps, maintenant j'attaque les missions premium en SS, enfin j'ai presque fini j'en suis à 428 pour le moment mais je sens que je vais bientôt te rejoindre dans la galère pour les dernières, tu as réussi à t'en sortir de ton coté ?

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Pour les rapports de Lucy, je n'ai pas lu les derniers que j'ai débloqué à chaque fois que je lance le jeu, je me dis plus tard. Mais de la plus grosse partie que j'ai lu, et à mettre en parallèle avec Cliff, Lisa pour le final... j'ai comme l'impression que c'est la base de P.T. Silent Hills, comme si Kojima aurait recyclé dans DS des scripts écrits pour Silent Hills à la base, qui pour rappel avait bien précisé que tout le script de Silent Hills était écrit. A chercher dans les détails il y a énormément de liens à faire dans le peu que nous racontait P.T.

@DplanetHD,

Je te comprends le concept est clivant et a bien des défauts comme on le reconnait aisément ici :) , mais bon comme je l'avais développé sur le topic des résultats du sondage la force du jeu est sa trame principale, le endgame et les 100% on se l'inflige parce qu'on doit être un peu fêlé dans le fond, enfin je parle surtout pour moi je ne me permettrais pas.
:mrgreen:
Tu as fini l'histoire du coup ? Si non tu devrais trouver la force de le finir, peut être qu'à la fin tu auras un point de vu plus tempéré, et c'est vraiment une expérience à faire au delà du jeu vidéo.
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Re: Death Stranding : une vidéo pour le patch de décembre et

Message non lupar Cent Trente Trois » 08 Déc 2019, 13:54

Ah mince, l'image ne s'affiche pas dans les commentaires, du coup vous n'avez pas pu saisir le sarcasme de mon commentaire.
Ne me un-likez pas ;__;
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Re: Death Stranding : une vidéo pour le patch de décembre et

Message non lupar azertyxpp » 08 Déc 2019, 21:38

@Janetti,

J'en suis à 473 et pareil je suis bloqué, je lâche l'affaire on dirait que le jeu se moque de nous, c'est quand même dingue de jeter l'éponge pour un truc ultra mal pensé, que les dev s'en lavent les mains et proposent rien pour ceux qui sont prêt à passer le plus temps sur leur jeu.

Normalement quand tu penses un open world de cette manière avec la construction des missions annexes c'est que tu as l'intention de proposer un endgame, une rejouabilité, du contenu annexe... comme le faisait TPP, ici c'est clairement raté de ce coté. Le jeu se moque de manière insultante de tous ceux qui seront prêt à y consacrer le plus de temps. Mais bon le jeu a d'autres qualités, sa force étant dans la trame principale... mais merde la je suis énervé par ses aberrations, lâcher la manette pour des conneries pareilles quand t'es déterre.
:roll: :evil:
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Re: Death Stranding : une vidéo pour le patch de décembre et

Message non lupar DJ-SMD » 09 Déc 2019, 22:01

Moi j'ai adoré ce jeu, du kojima de toute beauté, on retrouve clairement son style, Sam me fais beaucoup pensait à Snake dans sa gestuelle, beaucoup ce plaigne des vidéos longues, mais c'est les mêmes qui ce plaignent quand un jeu à un scénario trouvé dans un blague carambar. Comme dans tout jeu il y a un peu de répétitions, mais ça c'est au joueur de choisir ce qu'il fait dans le monde ouvert, faire des livraisons sans arrêt n'a aucuns intérêt, moi j'ai pris plaisir à faire des construction au endroit stratégique, et quand j'en avais marre je me concentré à faire des livraison et quand j'en avait également marre ba j'avancé dans l'histoire. Comme pour MGS il est a 2 façon de joué, façon bourrin on ce fais repéré par les mules et on est obligé de tous les neutraliser pour aller dans la base, pareille avec les échoués on peut les affronter ou s'infiltrer sans ce faire repéré par les mules ou les échoués. La Bande son est vraiment magnifique, les graphisme également, le truc le plus chian pour moi c'est la difficulté à progresser avec les véhicules, moto comme camion, en montagne ou endroit accidenté c'est un calvaire à conduire. Pour les reste tout est impeccable, je n'ai pas été trop gêné par les véhicules abandonnés ou autres. je l'ai d’ailleurs platiné ce week-end :mrgreen: . Enfin Bref pour moi ça ma fais du bien de trouvé un jeu comme celui-ci qui change des jeu habituelle ou il faut juste tuer tout le monde. Kojima ma rarement déçu, à part sur MGS 5, mais apparemment c'est le studio qui l'a forcé à aller dans certaine direction qui n'a pas plus au fan de la série. Vivement qu'ils nous pondent d'autre merveille comme celle-ci.
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