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Deep Silver et le piratage : "Nous l’ignorons en général"

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Deep Silver et le piratage : "Nous l’ignorons en général"

Message non lupar Amaury M. » 28 Oct 2013, 00:38

L'éditeur de Metro et Saints Row est contre le DRM, et place le PC au centre du développement.

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Re: Deep Silver et le piratage :

Message non lupar [HG] TJ619 » 28 Oct 2013, 01:16

Deep fait de bon jeux, pas besoin de les pirater.
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Re: Deep Silver et le piratage :

Message non lupar Zek » 28 Oct 2013, 01:38

Et puis il est futile de mettre des DRMs aux jeux vidéos car c'est inefficace et ce le jour même de la sortie du jeu ça saute voir même avant lors d'une fuite et enfin c'est contreproductif car ça pénalise les joueurs légitimes. Les serveurs en mousse d'Uplay par exemple ensuite c'est tout bonnement Steam, Uplay, Origin le problème à cause de cette sensation de location à juste du titre et de la question de la pérennité des services d'authentifications. Bien souvent les protections dégradent l'expérience en provoquant des crashs et c'est une réalité tandis que les jeux crackés n'ont aucun problème.

D'ailleurs Deep Silver à bien raison d'ignorer le problème mais il pourrait faire des grosses économies en utilisant plus les protections car ça coûte cher et pour rien.
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Re: Deep Silver et le piratage :

Message non lupar [HG] TJ619 » 28 Oct 2013, 01:43

@Zek, oui mais dans se cas sans DRM, ils perdent steam et je doutes qu'un entreprise de JV peuvent se permettre de perdre steam :lol:

Regarde Uplay c'ets a chier ils continuent a vendre sur steam et origin c'ets pour les fanboy EA :lol:

Donc bon après ils peuvent mettre une boutique a eux a coté de steam et vendre sans DRM, mais faut voir la rentabilité
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Re: Deep Silver et le piratage :

Message non lupar Zek » 28 Oct 2013, 01:51

Steam en soit est déjà un DRM donc bon ^^.

Et le système que tu proposes c'est ce que font les indépendants, eux ne se posent pas la question de savoir si c'est rentable ou non ils le font. Deep Silver c'est pas des pauvres.
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