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DOSSIER - Les jeux vidéo et le cinéma
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Re: DOSSIER - Les jeux vidéo et le cinéma
Celui qui a ecrit l'article a juste maté tous les episodes de CROSSED !
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poyuyu Gamer Averti
- Messages: 56
- Inscription: 20 Juil 2012, 22:27
- Pays: France
- Sexe: Homme
Re: DOSSIER - Les jeux vidéo et le cinéma
Merci pour le dossier. Sacrer tartine. Super mario n'était pas un grand film, mais enfant il ne m'avais pas trop déplut... Glou glou glou glou
Les adaptations ne m'attires pas trop. Bon j'ai vu street fighter...mauvais souvenir. Et resident evil. Silent hill c'est clair que c'était surement la meilleure adaptation.
Je me laisserai bien tenter par doom un de ses jours.

Les adaptations ne m'attires pas trop. Bon j'ai vu street fighter...mauvais souvenir. Et resident evil. Silent hill c'est clair que c'était surement la meilleure adaptation.
Je me laisserai bien tenter par doom un de ses jours.
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tylerfc Gamer Bronze
- Messages: 2042
- Inscription: 21 Fév 2010, 14:27
- Pays: France
Re: DOSSIER - Les jeux vidéo et le cinéma
tylerfc Wrote:Super mario n'était pas un grand film, mais enfant il ne m'avais pas trop déplut... Glou glou glou glou![]()
Tu sais quand on est gamin on fait tous des conneries

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Kainhunter Gamer Bronze
- Messages: 1853
- Inscription: 14 Mai 2009, 15:11
Re: DOSSIER - Les jeux vidéo et le cinéma
c'est sympa, mais pour ma part, Final Fantasy VII: Advent Children reste un film excessivement mauvais et la faute en est probablement à ce que pense être une bonne chose l'auteur de l'article: "répondre aux attentes des fans".
Sauf que l'intérêt d'une histoire, c'est justement que l'on est emmené là où on aurait pas idée.
Si tout est tracé d'avance, à quoi bon ?
Pour Heavy Rain, vous parlez de gameplay, mais c'est quoi un gameplay ?
je regarde wikipedia, je lis:
"Le gameplay est un terme caractérisant des éléments d'une « expérience vidéoludique », c'est-à-dire le ressenti du joueur quand il utilise un jeu vidéo"
mais encore ?
"Le mot gameplay est essentiellement utilisé pour qualifier ; un « bon » gameplay tiendra en éveil l'intérêt du joueur, tandis qu'un « mauvais » gameplay frustrera ou ennuiera le joueur."
éthymologiquement, c'est, je cite, "Au sens premier, il désigne la manière dont la partie se joue"
Heavy Rain n'est pas un film interactif, c'est un jeu vidéo tout court.
L'expérience vidéoludique consiste a prendre des décisions qui vont influencer durablement l'histoire.
donc il est faux d'affirmer, "Le gameplay consiste à mouvoir son personnage dans un espace et à interagir avec les différents éléments du décor, mais le tout est très dirigiste"
Qu'aurais voulu l'auteur ? que l'on puisse porter la machine à laver et l'envoyer à 10 km ?
de se frotter à un mur et découvrir un passage secret ?
Non, le "gameplay", consiste à faire des choix qui sont au début très simples et initiatiques, du type:
"est-ce que je vais aider ma femme à faire à manger, jouer avec le petit au ballon, avancer mon travail?"
et cela peut aller à "est-ce que je vais me couper un doigt avec des trucs louches pour sauver mon fils ?"
ce sont des choix moraux, des actions à base de QTE, de la "réfléxion".
Personne ne niera qu'un Point'n'click est un jeu vidéo !!
Pourtant, c'est linéaire, il n'y a rien à faire sinon....... associer un pixel avec un autre.
résoudre des puzzles.
Bah voilà, y'a des jeux où le "gameplay" consiste à taper son voisin avec ses points et ses pieds,
y'en a d'autres, c'est en résolvant des puzzles.
y'en a d'autres, c'est assembler 4 bonsbons pour faire 1 superbonbon.
y'en a d'autre consisant à faire sauter un obscur personnage d'un endroit à un autre.
Je pense qu'en effet Heavy Rain ne laisse pas indifférent, mais pas pour les mêmes raisons et que les arguments sont mal avancés.
Que l'on aime pas le jeu parcequ'il est photoréaliste, pourquoi pas ? c'est ce qui a été développé page 6.
Mais venir parler de "gameplay", c'est comme à lorsque l'on parle de jeux en kit ou de joueurs/jeux casuals.
Ce sont souvent des pretextes à dénigrements en essayant de faire passer ça pour de l'objectivité.
d'ailleurs pour démonstration, il suffit de lire la suite:
"Le joueur ne peut donc qu'effectuer des actions contextuelles uniquement lorsque le jeu le lui demande."
que à base de QTE ? c'est faux comme expliqué pour le début du jeu et la suite n'est que comme ça, c'est une suite de décisions individuelles.
Maintenant, si le but est de faire tuer tel ou tel personnage au hasard et de faire du flic un tueur en série, en effet ce n'est pas possible.
Tout comme il n'est possible de faire tout ce que l'on veut dans Oblivion (pas joué à Skyrim), il y a toujours des limitations dans un jeu.
Si une personne joue à Metal gear Solid et décide dès le départ de se suicider en retournant son arme contre lui, il ne peut pas.
Si vous jouez aux sims, vous ne pouvez pas lui demander de regarder youporn.
Les jeux sont faits de limitations que l'on appel: "règles".
Derrière sa manette, le joueur assiste alors à un film interactif dont il ne contrôle pas grand-chose.
nonnnn, juste le destin des personnages joués et de leur entourage.
On se demande d'ailleurs pourquoi il existerait plusieurs fins différentes, c'est un mystère puisque le joueur ne contrôlerait prétenduement pas grand chose.
Donc bon, oui c'est un article long qui a du demander beaucoup de travail, c'est très bien,intéréssant, ça permet de voir des films oubliés ou inconnus, j'ai trouvé assez moyen le doigt d'honneur de l'obscur Uwe Bol ou qu'importe son nom, je trouve que ça gache un peu l'ensemble, et je trouve la partie sur Heavy Rain très très subjective et inappropriée.
ça me rappel un post il n'y a pas très longtemps au sujet de Mortal kombat où je posais une question sur le déroulement de l'histoire.
On m'a répondu: "mais c'est un jeu de combat, on s'en fout de l'histoire"
bah donc oui, probablement qu'il a raison, à chaque jeux sa façon de jouer, son "gameplay"
Si je me met critique de jeux vidéos et que je juge les jeux en mains uniquement sur mes préoccupations que son l'histoire dérrière ça, il va se passer quoi ?
Alors le "gameplay" (je fais volontairement l'erreur) de Street Fighter est pauvre, les joueurs sont limités dans leurs mouvements et il n'y a pas ou peu de dialogues.
Il n'y aura aucune façon d'interagir entre les protagonistes sauf faire usage de la force.
Un personnage vert y fait son apparition, on ne saura jamais pourquoi cette pauvre créature envoi de l'electricité, "Derrière sa manette, le joueur assiste alors à un film interactif dont il ne contrôle pas grand-chose." sinon savoir qui restera à terre..... dramatique.
"Le joueur ne peut donc qu'effectuer des actions contextuelles uniquement lorsque le jeu le lui demande"
exemple faire avec sa manette: Bas, diagonale bas gauche, Gauche, droite et X pour envoyer une boule bleu qui ferait furieusement penser à un Kamehameha d'un certains "dragon ball".
Bref, la notion de Gameplay est comme le dit la définition:
"Le mot gameplay est essentiellement utilisé pour qualifier ; un « bon » gameplay tiendra en éveil l'intérêt du joueur, tandis qu'un « mauvais » gameplay frustrera ou ennuiera le joueur."
Il a ennuyé certains, d'autres pas. de là à en faire une vérité dans le marbre en disant: "ça, ce n'est pas un bon gameplay, ou il est trop pauvre", je me permet d'emettre un autre avis.
Mais ça ne vaut pas que pour Heavy Rain, c'est juste le jeu qui suscite le plus de réactions sur le sujet.
Tout comme Candy Crush Saga a suscité par la suite et dans un autre genre des réactions très similaires.
Sauf que l'intérêt d'une histoire, c'est justement que l'on est emmené là où on aurait pas idée.
Si tout est tracé d'avance, à quoi bon ?
Pour Heavy Rain, vous parlez de gameplay, mais c'est quoi un gameplay ?
je regarde wikipedia, je lis:
"Le gameplay est un terme caractérisant des éléments d'une « expérience vidéoludique », c'est-à-dire le ressenti du joueur quand il utilise un jeu vidéo"
mais encore ?
"Le mot gameplay est essentiellement utilisé pour qualifier ; un « bon » gameplay tiendra en éveil l'intérêt du joueur, tandis qu'un « mauvais » gameplay frustrera ou ennuiera le joueur."
éthymologiquement, c'est, je cite, "Au sens premier, il désigne la manière dont la partie se joue"
Heavy Rain n'est pas un film interactif, c'est un jeu vidéo tout court.
L'expérience vidéoludique consiste a prendre des décisions qui vont influencer durablement l'histoire.
donc il est faux d'affirmer, "Le gameplay consiste à mouvoir son personnage dans un espace et à interagir avec les différents éléments du décor, mais le tout est très dirigiste"
Qu'aurais voulu l'auteur ? que l'on puisse porter la machine à laver et l'envoyer à 10 km ?
de se frotter à un mur et découvrir un passage secret ?
Non, le "gameplay", consiste à faire des choix qui sont au début très simples et initiatiques, du type:
"est-ce que je vais aider ma femme à faire à manger, jouer avec le petit au ballon, avancer mon travail?"
et cela peut aller à "est-ce que je vais me couper un doigt avec des trucs louches pour sauver mon fils ?"
ce sont des choix moraux, des actions à base de QTE, de la "réfléxion".
Personne ne niera qu'un Point'n'click est un jeu vidéo !!
Pourtant, c'est linéaire, il n'y a rien à faire sinon....... associer un pixel avec un autre.
résoudre des puzzles.
Bah voilà, y'a des jeux où le "gameplay" consiste à taper son voisin avec ses points et ses pieds,
y'en a d'autres, c'est en résolvant des puzzles.
y'en a d'autres, c'est assembler 4 bonsbons pour faire 1 superbonbon.
y'en a d'autre consisant à faire sauter un obscur personnage d'un endroit à un autre.
Je pense qu'en effet Heavy Rain ne laisse pas indifférent, mais pas pour les mêmes raisons et que les arguments sont mal avancés.
Que l'on aime pas le jeu parcequ'il est photoréaliste, pourquoi pas ? c'est ce qui a été développé page 6.
Mais venir parler de "gameplay", c'est comme à lorsque l'on parle de jeux en kit ou de joueurs/jeux casuals.
Ce sont souvent des pretextes à dénigrements en essayant de faire passer ça pour de l'objectivité.
d'ailleurs pour démonstration, il suffit de lire la suite:
"Le joueur ne peut donc qu'effectuer des actions contextuelles uniquement lorsque le jeu le lui demande."
que à base de QTE ? c'est faux comme expliqué pour le début du jeu et la suite n'est que comme ça, c'est une suite de décisions individuelles.
Maintenant, si le but est de faire tuer tel ou tel personnage au hasard et de faire du flic un tueur en série, en effet ce n'est pas possible.
Tout comme il n'est possible de faire tout ce que l'on veut dans Oblivion (pas joué à Skyrim), il y a toujours des limitations dans un jeu.
Si une personne joue à Metal gear Solid et décide dès le départ de se suicider en retournant son arme contre lui, il ne peut pas.
Si vous jouez aux sims, vous ne pouvez pas lui demander de regarder youporn.
Les jeux sont faits de limitations que l'on appel: "règles".
Derrière sa manette, le joueur assiste alors à un film interactif dont il ne contrôle pas grand-chose.
nonnnn, juste le destin des personnages joués et de leur entourage.
On se demande d'ailleurs pourquoi il existerait plusieurs fins différentes, c'est un mystère puisque le joueur ne contrôlerait prétenduement pas grand chose.
Donc bon, oui c'est un article long qui a du demander beaucoup de travail, c'est très bien,intéréssant, ça permet de voir des films oubliés ou inconnus, j'ai trouvé assez moyen le doigt d'honneur de l'obscur Uwe Bol ou qu'importe son nom, je trouve que ça gache un peu l'ensemble, et je trouve la partie sur Heavy Rain très très subjective et inappropriée.
ça me rappel un post il n'y a pas très longtemps au sujet de Mortal kombat où je posais une question sur le déroulement de l'histoire.
On m'a répondu: "mais c'est un jeu de combat, on s'en fout de l'histoire"
bah donc oui, probablement qu'il a raison, à chaque jeux sa façon de jouer, son "gameplay"
Si je me met critique de jeux vidéos et que je juge les jeux en mains uniquement sur mes préoccupations que son l'histoire dérrière ça, il va se passer quoi ?
Alors le "gameplay" (je fais volontairement l'erreur) de Street Fighter est pauvre, les joueurs sont limités dans leurs mouvements et il n'y a pas ou peu de dialogues.
Il n'y aura aucune façon d'interagir entre les protagonistes sauf faire usage de la force.
Un personnage vert y fait son apparition, on ne saura jamais pourquoi cette pauvre créature envoi de l'electricité, "Derrière sa manette, le joueur assiste alors à un film interactif dont il ne contrôle pas grand-chose." sinon savoir qui restera à terre..... dramatique.
"Le joueur ne peut donc qu'effectuer des actions contextuelles uniquement lorsque le jeu le lui demande"
exemple faire avec sa manette: Bas, diagonale bas gauche, Gauche, droite et X pour envoyer une boule bleu qui ferait furieusement penser à un Kamehameha d'un certains "dragon ball".
Bref, la notion de Gameplay est comme le dit la définition:
"Le mot gameplay est essentiellement utilisé pour qualifier ; un « bon » gameplay tiendra en éveil l'intérêt du joueur, tandis qu'un « mauvais » gameplay frustrera ou ennuiera le joueur."
Il a ennuyé certains, d'autres pas. de là à en faire une vérité dans le marbre en disant: "ça, ce n'est pas un bon gameplay, ou il est trop pauvre", je me permet d'emettre un autre avis.
Mais ça ne vaut pas que pour Heavy Rain, c'est juste le jeu qui suscite le plus de réactions sur le sujet.
Tout comme Candy Crush Saga a suscité par la suite et dans un autre genre des réactions très similaires.
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Anonyme4
Re: DOSSIER - Les jeux vidéo et le cinéma
Kainhunter Wrote:Juste une chose je ne comprends pas pourquoi page 19 le dernier paragraphe se retrouve avec une écriture plus petite ...
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Un petit bug réglé. Merci ^^
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Eric de Brocart Administrateur principal
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Re: DOSSIER - Les jeux vidéo et le cinéma
Bon article mais quelques fautes. Félix Fix Jr. est une vrai borne d'arcade très rare. A cet E3, ils s'en étés faits prêté une d'un joueur.
"L'espace, y en a beaucoup, je veux tout voir" - Space Core, 2011
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Tuxbot123 Gamer Hardcore
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- Inscription: 22 Juin 2013, 17:38
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Re: DOSSIER - Les jeux vidéo et le cinéma
poyuyu Wrote:Celui qui a ecrit l'article a juste maté tous les episodes de CROSSED !
Celui qui a écrit ce message n'a pas bien lu la 1ère page ou s'est perdu dans les dates

(sinon oui, j'ai maté toutes les émissions de Karim, j'suis pas tout le temps d'accord avec lui par contre ^^)
Pour le reste je reviendrais dans quelques jours, un peu en speed là désolé ^^"

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Amaury M. Rédacteur
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- Inscription: 17 Avr 2008, 16:19
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