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Dragon Ball FighterZ : les serveurs de la bêta vacillent, Bandai Namco fait le point

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Dragon Ball FighterZ : les serveurs de la bêta vacillent, Bandai Namco fait le point

Message non lupar Martial Duchemin » 15 Jan 2018, 09:04

Bandai Namco communique avec la communauté concernant les problèmes de connexion.

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Re: Dragon Ball FighterZ : les serveurs de la bêta vacillent

Message non lupar Joker » 15 Jan 2018, 10:24

J'en ai vu râler sur Twitter, comme s'ils avaient payé le jeu et qu'on leur avait promis une version stable... C'est une bêta quoi.
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Re: Dragon Ball FighterZ : les serveurs de la bêta vacillent

Message non lupar Arkh » 15 Jan 2018, 10:47

Oui les commentaires étaient hilarants, sur la page de Bandai Namco sur Facebook était pas mal non plus.
Je crois qu'il n'ont pas compris le principe d'une béta ...
Ils ne devaient pas s'attendre à pareil engouement du côté de Namco Bandai xD, parce qu'au final ce qui a planté les serveurs c'est le trop grand nombres de connections car apparement on pouvais se connecté sans trop de problème le samedi. Pour le dimanche c'était impossible de jouer lol, si par chance on arrivais a se connecté, le matchmaking lui était complètement planté et même au bout d'une heure d'attente y avais aucun match.
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Re: Dragon Ball FighterZ : les serveurs de la bêta vacillent

Message non lupar Joker » 15 Jan 2018, 13:09

Oui c'est normal, et c'est même une bonne chose car ce qu'ils vont mettre en place pour corriger le problème sera au moins ça en moins à régler à la sortie du jeu dans sa version finale. :)
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Re: Dragon Ball FighterZ : les serveurs de la bêta vacillent

Message non lupar SS-crew » 15 Jan 2018, 14:44

C'est con, il y aurait eu moins de rage si on pouvait affronter l'IA en attendant au delà du tuto.

Certains n'ont pas le temps de jouer en semaine et dimanche c'était l'occasion de se faire une idée sur le jeu. Je peux comprendre
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Re: Dragon Ball FighterZ : les serveurs de la bêta vacillent

Message non lupar Vanou » 15 Jan 2018, 15:21

C'est surtout que la bêta publique qui devait débuter dimanche, était complètement inaccessible, c'est pas seulement quelques pertes de connexion qu'on peut pardonner pour une phase bêta, là c'était carrément absolument rien de jouable. Juste l'écran titre avec une erreur de connexion en boucle...
Si au moins, ils avaient mis la possibilité de s'entraîner hors ligne contre l'ordi ou à 2 juste histoire de voir ce que ça donne... Là y a eu du vent, donc normal aussi que les gens râlent, surtout quand les CM de Microsoft demandent quelle team on a choisi pendant la bêta de dimanche alors qu'elle est pas jouable, ça frustre...
Pour un stress test, ils se sont bien foirés, et ça n'augure pas du bon pour la sortie du jeu, en espérant qu'il y ait pas une connerie de connexion obligatoire pour jouer... Après l'enchantement grâce aux visuels, on déchante au fil des annonces...
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Re: Dragon Ball FighterZ : les serveurs de la bêta vacillent

Message non lupar hamtaro2 » 15 Jan 2018, 15:32

je suis entièrement d'accord avec toi vanou et je peux comprendre les gens râlé ragé etc... pas moyen de lancé un combat que sa soit en classé ou amical j'ai juste réussi a me connecté une fois pour joué a l'entrainement qui est déjà un succès pour moi .
mais je suis quand même très inquiet sur la qualité du serveur pour la sortie du jeu
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Re: Dragon Ball FighterZ : les serveurs de la bêta vacillent

Message non lupar FrSera » 15 Jan 2018, 18:07

Les gars c'etait sur c'est un stress test surtout pour eux , y'aura jamais autant de joueurs connecter en meme temps lors de la sortie du jeu .

Le premier jour c'etait nickel j'ai pu faire une centaine de match perso et train en mode tuto bien 2 h
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Re: Dragon Ball FighterZ : les serveurs de la bêta vacillent

Message non lupar Joker » 15 Jan 2018, 21:53

Perso je ne comprends pas qu'on puisse s'énerver ou autre, c'est une bêta, vous n'avez rien payé, à la base ça permet juste à l'équipe de faire un test grandeur nature pour voir ce qui ne fonctionne pas. Une bêta, par définition, c'est pas terminé, au moins ils se sont aperçu que leurs serveurs ne peuvent pas supporter autant de connexions d'un seul coup.

1- Il y a peu de chances qu'à sa sortie, le jeu attire autant de monde.
2- Ils ne sont pas cons, si ça a foiré pour la bêta, ils vont travailler sur les problèmes rencontrés pour qu'à la sortie tout se passe bien, c'est le principe d'une bêta.

Si ça merde toujours autant à la sortie du jeu, quand les gens auront payé et que l'équipe savait qu'il y avait un problème à ce niveau, là ils pourront râler. :mrgreen:
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Re: Dragon Ball FighterZ : les serveurs de la bêta vacillent

Message non lupar Vanou » 15 Jan 2018, 22:28

Ce qui fait râler, c'est le fait que ce soit COMPLÈTEMENT inaccessible à la date qu'ils ont annoncé et durant toute la journée et qu'en plus les CM de Microsoft et autres demandent quels sont nos personnages favoris dans la bêta alors que personne n'a pu y accéder dimanche.
Oui, ils ne doivent rien à personne, mais quand tu annonces quelque chose, tu essaies de t'y tenir et de tenir informé ton public. Moi c'est surtout le fait qu'y avait absolument rien de faisable sans connexion, même pas un entraînement. Je ne suis pas allé râler sur le compte de Namco Bandai, juste m'informer sur Twitter pour savoir si ça venait de chez moi, mais vu les messages similaires, c'était vite vu. Et ce fût le cas, toute la journée et soirée.
Bref, le stresse test leur a montré que leurs serveurs ne tenaient pas la route, le jeu sort dans quelques jours, et j'espère vraiment qu'y aura pas besoin d'une connexion permanente (dans Dragon Ball Xenoverse, j'ai cette fâcheuse impression donc j'y dû y jouer que 15-20 minutes...)
Bref, je vais essayer de nouveau ce soir, et Namco Bandai ont annoncé qu'ils n'allongeraient pas la durée de la bêta publique donc au lieu de 2 jours, y en aura juste eu un seul de jouable.
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Re: Dragon Ball FighterZ : les serveurs de la bêta vacillent

Message non lupar babaookikou » 16 Jan 2018, 01:26

Pas du tout pu y jouer. :(
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