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Dragon Ball FighterZ : une version plus avancée exhibée par GameInformer, c'est fantastique...

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Dragon Ball FighterZ : une version plus avancée exhibée par GameInformer, c'est fantastique...

Message non lupar Martial Duchemin » 17 Oct 2017, 15:49

Les développeurs peaufinent le titre, en attendant, le monstre est de sortie chez GameInformer.

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Re: Dragon Ball FighterZ : une version plus avancée exhibée

Message non lupar thebigbass » 17 Oct 2017, 16:11

pas de VF je ne le prends pas :D
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Re: Dragon Ball FighterZ : une version plus avancée exhibée

Message non lupar Kuroboshi » 17 Oct 2017, 16:38

thebigbass Wrote:pas de VF je ne le prends pas :D


J'aurais compris pour un jeu d'aventure ou un RPG mais je ne pense pas que la VF est un critère important dans un jeu de combat.
Enfin chacun fait comme il veut.
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Re: Dragon Ball FighterZ : une version plus avancée exhibée

Message non lupar fricadelle » 17 Oct 2017, 17:02

Pour moi les combats dans dragon ball c la possibilité de jongler entre des combats au corps à corps mais aussi à distance, le fait que tous les combats se fassent au sol est rédhibitoire pour un jeu dbz
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Re: Dragon Ball FighterZ : une version plus avancée exhibée

Message non lupar SoUm95 » 17 Oct 2017, 17:03

Kuroboshi Wrote:
thebigbass Wrote:pas de VF je ne le prends pas :D


J'aurais compris pour un jeu d'aventure ou un RPG mais je ne pense pas que la VF est un critère important dans un jeu de combat.
Enfin chacun fait comme il veut.


je pense que c'est une blague :D
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Re: Dragon Ball FighterZ : une version plus avancée exhibée

Message non lupar Gabzgyz » 17 Oct 2017, 18:24

Pour répondre à Thebigbass il sera en vostfr vu que sur la démo c étais comme ça a moins que tu ne parle des voix en vf?
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Re: Dragon Ball FighterZ : une version plus avancée exhibée

Message non lupar FrSera » 17 Oct 2017, 20:55

fricadelle Wrote:Pour moi les combats dans dragon ball c la possibilité de jongler entre des combats au corps à corps mais aussi à distance, le fait que tous les combats se fassent au sol est rédhibitoire pour un jeu dbz


Mon dieu :lol: C'est juste le meilleur jeu DBZ depuis l'epoque PS2 ... meme si Burst Limit etait pas mal
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Re: Dragon Ball FighterZ : une version plus avancée exhibée

Message non lupar Mouton Grizzly » 17 Oct 2017, 21:32

fricadelle Wrote:Pour moi les combats dans dragon ball c la possibilité de jongler entre des combats au corps à corps mais aussi à distance, le fait que tous les combats se fassent au sol est rédhibitoire pour un jeu dbz


J'admets que c'est aussi la première chose qui m'a frappé... Certes on retrouve une excellent dynamique 2D, mais un DragonBall sans voler...
J'imagine que ça ne colle pas avec le gameplay à la GuiltyGear.
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Re: Dragon Ball FighterZ : une version plus avancée exhibée

Message non lupar Backsec » 17 Oct 2017, 23:45

Mouton Grizzly Wrote:
fricadelle Wrote:Pour moi les combats dans dragon ball c la possibilité de jongler entre des combats au corps à corps mais aussi à distance, le fait que tous les combats se fassent au sol est rédhibitoire pour un jeu dbz


J'admets que c'est aussi la première chose qui m'a frappé... Certes on retrouve une excellent dynamique 2D, mais un DragonBall sans voler...
J'imagine que ça ne colle pas avec le gameplay à la GuiltyGear.
Wait&See ( c'est quand même un trééééés beau jeu )


Tout à fait. Si c'est pour faire du Guimty Gear X ou autres jeux de baston 2D survitaminés alors quel intérêt à ce DBZ ?
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Re: Dragon Ball FighterZ : une version plus avancée exhibée

Message non lupar fricadelle » 18 Oct 2017, 00:14

Backsec Wrote:
Mouton Grizzly Wrote:
fricadelle Wrote:Pour moi les combats dans dragon ball c la possibilité de jongler entre des combats au corps à corps mais aussi à distance, le fait que tous les combats se fassent au sol est rédhibitoire pour un jeu dbz


J'admets que c'est aussi la première chose qui m'a frappé... Certes on retrouve une excellent dynamique 2D, mais un DragonBall sans voler...
J'imagine que ça ne colle pas avec le gameplay à la GuiltyGear.
Wait&See ( c'est quand même un trééééés beau jeu )


Tout à fait. Si c'est pour faire du Guimty Gear X ou autres jeux de baston 2D survitaminés alors quel intérêt à ce DBZ ?


En effet c très joli, rien à redire la dessus, en tout cas ça me fait plaisir de voir que d'autres joueurs sont d'accord avec moi sur le gros gâchis qu'est l'impossibilité de voler... Même un split screen façon dbz SNES m'aurait largement convaincu

Mais bon ça le studio le garde sûrement pour dragon ball fighterz 2 ...
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Re: Dragon Ball FighterZ : une version plus avancée exhibée

Message non lupar Hakase » 18 Oct 2017, 00:16

Backsec Wrote:
Mouton Grizzly Wrote:
fricadelle Wrote:Pour moi les combats dans dragon ball c la possibilité de jongler entre des combats au corps à corps mais aussi à distance, le fait que tous les combats se fassent au sol est rédhibitoire pour un jeu dbz


J'admets que c'est aussi la première chose qui m'a frappé... Certes on retrouve une excellent dynamique 2D, mais un DragonBall sans voler...
J'imagine que ça ne colle pas avec le gameplay à la GuiltyGear.
Wait&See ( c'est quand même un trééééés beau jeu )


Tout à fait. Si c'est pour faire du Guimty Gear X ou autres jeux de baston 2D survitaminés alors quel intérêt à ce DBZ ?


La team à l'origine des Xenoverse ne travaille pas sur DB FighterZ, ils sont en train de plancher sur un troisième Xenoverse pour une sortie fin 2018~courant 2019. Je ne vois pas où est le mal, les gens qui veulent du 3D et des combats dans les airs auront leur jeux plus tard.

C'est une bonne chose que Bandai diversifie son offre, un jeu dans la trempe de FighterZ était demandé depuis longtemps. Bandai a pu jauger la communauté avec un Xtreme Butoden assez sommaire et les retours positifs ont entrainé FighterZ, les gens l'ont réclamé, ce jeu n'est pas là par hasard.
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Re: Dragon Ball FighterZ : une version plus avancée exhibée

Message non lupar FrSera » 18 Oct 2017, 01:58

:lol: :lol: :lol: Xenoverse...
ce jeu est une tuerie en coop mais alors en versus qu'est ce que c'est bidon
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