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Dragon Ball Xenoverse 2 : la version console hackée, Bandai Namco s'excuse auprès des joueurs

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Dragon Ball Xenoverse 2 : la version console hackée, Bandai Namco s'excuse auprès des joueurs

Message non lupar Martial Duchemin » 11 Mai 2018, 18:13

Bandai Namco ne rigole pas avec les vilains garnements. De grosses mesures seront prises.

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Re: Dragon Ball Xenoverse 2 : la version console hackée, Ban

Message non lupar TitanColossal » 11 Mai 2018, 18:37

Je suis d'accord avec le bannissement des joueurs qui perturbent le bon fonctionnement du jeu et qui gênent les autres joueurs mais si ils pouvaient éviter de bannir ceux qui se contentent juste de modifier les skins et les musiques ça serait cool. Parce qu'entre un mec qui boost son personnage à fond et le rend presque invincible et un autre qui se contente juste d'ajouter un skin de Saitama (exemple pris au hasard, je ne sais vraiment comment ça marche) ainsi que l'OP de l'anime il y a un gouffre.
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Re: Dragon Ball Xenoverse 2 : la version console hackée, Ban

Message non lupar jbdu67 » 12 Mai 2018, 11:37

TitanColossal Wrote:Je suis d'accord avec le bannissement des joueurs qui perturbent le bon fonctionnement du jeu et qui gênent les autres joueurs mais si ils pouvaient éviter de bannir ceux qui se contentent juste de modifier les skins et les musiques ça serait cool. Parce qu'entre un mec qui boost son personnage à fond et le rend presque invincible et un autre qui se contente juste d'ajouter un skin de Saitama (exemple pris au hasard, je ne sais vraiment comment ça marche) ainsi que l'OP de l'anime il y a un gouffre.


Le fait de hacker pour un skin ou des stats, c'est interdit pour la clause au niveau de l'éditeur. Ça reste une modification au jeu en lui même. Pour les skins ce n'est pas méchant c'est vrai mais c'est une infraction au droit de la propriété intellectuelle.
Donc je suis pour qu'il n'y ai pas de distinction (d'ailleurs je suis même pas sûr qu'ils peuvent dissocier tout ça) et qu'ils bannissent.
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