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Dragon Ball: Xenoverse - Date de sortie et jaquette nord-américaine

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Dragon Ball: Xenoverse - Date de sortie et jaquette nord-américaine

Message non lupar Martial Duchemin » 28 Oct 2014, 07:00

Comme ça, tout le monde est servi.

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Re: Dragon Ball: Xenoverse - Date de sortie et jaquette nord

Message non lupar Gangstar_unit » 28 Oct 2014, 08:31

Petite erreur, il y a écrit 2014??!! C'est plutôt 2015 non?
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Re: Dragon Ball: Xenoverse - Date de sortie et jaquette nord

Message non lupar VinceSSJ » 28 Oct 2014, 10:11

Hâte de le voir tourner sur PC :)
Ca va faire bizarre de voir un DBZ sur Steam :geek:
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Re: Dragon Ball: Xenoverse - Date de sortie et jaquette nord

Message non lupar Nightwolf92 » 28 Oct 2014, 11:22

Honnêtement jai très peur au vu des derniers dbz .. Mais bon on verra la collector est sympa en plus :) mais bon le kiff serait que cyberconnect s'attaque au dbz et la on serait sur de la qualité :)
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Re: Dragon Ball: Xenoverse - Date de sortie et jaquette nord

Message non lupar LittleKyo » 28 Oct 2014, 15:43

Nightwolf92 Wrote:Honnêtement jai très peur au vu des derniers dbz .. Mais bon on verra la collector est sympa en plus :) mais bon le kiff serait que cyberconnect s'attaque au dbz et la on serait sur de la qualité :)


Je ne suis absolument pas d'accord. CyberConnect 2 est très bon dans la mise en scène, mais se prend un retour de bâton dans le gameplay. Pour avoir fait la beta online le mois dernier, le jeu est très prometteur. Evidemment, celui qui s'attend à un héritier de Budokai (/Tenkaichi) 3 sera déçu car le jeu ne vise pas le versus fighting à la dure. Le gameplay est clairement axé pour répondre à plusieurs séquences différentes (1 VS 1, 2 VS 2, 3 VS 1 etc.), ce qui ne l'empêche pas d'être de qualité et de donner des combats très plaisants à vivre.

En ce qui me concerne ça me fait un peu peur que les gens disent "filez ça à CyberConnect 2", car même si on parle d'un genre spécial, qui est le manga adapté en jeu vidéo ; Dragon Ball a pratiquement toujours eu cette réputation d'avoir un côté jeu de combat marqué. La série des Naruto UNS (et Asura's Wrath entre temps) n'est pas réputée pour avoir un gameplay qui va au-delà du matraquage de boutons jusqu'à ce qu'il y en ait un qui soit à court de permutations - et heureusement qu'ils ont ajouté du côté tactique pour pallier à ce gros défaut. CyberConnect 2 fait une adaptation de manga qui est digne d'un chef d'oeuvre, mais un jeu au gameplay pauvre (pour ceux qui se demandent, j'ai touché et fini toutes les versions sur PlayStation 3). Dragon Ball a souvent été dans le chemin inverse jusqu'à Raging Blast 2.

Dimps (Budokai 3) étant aux commandes, on est en droit d'attendre un jeu bien foutu. D'autant que la directive générale ici semble être à la fois de concilier jeu de combat et mettre un accent bien plus marqué sur le côté adaptation de manga ; sachant que cette fois ils espèrent révolutionner la perception de l'histoire à travers la création d'avatar et les paradoxes temporels que les méchants issus de Dragon Ball Online vont créer. Il faut aussi garder à l'esprit que Naruto n'est pas un manga dont l'histoire a été ressassée 100 fois en 20 ans.
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