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Dragon Ball Z: Battle of Z - Deux longues vidéos de gameplay de la démo
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Re: Dragon Ball Z: Battle of Z - Deux longues vidéos de game
@ dodo :
Un peu de respect l'ami, on est là pour discuter et partager nos différents avis
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Et il n'y a pas qu'en Europe que ça râle, au Japon aussi le jeu s'en prend plein la tronche...
franchement vous dite de la m... sur ce jeux juste pour la jouer aigri et mécontent comme tout bon français
Un peu de respect l'ami, on est là pour discuter et partager nos différents avis

Et il n'y a pas qu'en Europe que ça râle, au Japon aussi le jeu s'en prend plein la tronche...
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Martial Duchemin Administrateur
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Re: Dragon Ball Z: Battle of Z - Deux longues vidéos de game
Hello j'ai enfin pu tester la démo sur PS3 ! Je vais reprendre les éléments de Rasz pour avoir un comparatif global de la version PS3 (attention je ne vais pas sortir un pavé je serais bref et clair) :
Niveau décor : Les décors sont bien évidement plus détaillés sur current gen que les Tenkaichi sur PS2/Wii, c'est pas la place qui manque et on se retrouve pas souvent vers la limite jouable. Après je trouve l’aspect caoutchouc vraiment pas terrible...
Niveau Personnages : 4 personnages sont donc jouables (Sangoku, Piccolo, Krillin et Sangohan), visuellement on retrouve l'effet caoutchouc plutôt dégueulasse, dommage car le cell-shading des versions PS2 était juste magnifique ! On peu modifier les couleurs des costumes, mais pas encore les customisations complètes (genre Sangoku avec les habiets de Piccolo). A noter également que l'on peut modifier les stats de notre personnage préféré avec des cartes (augmentant la santé, l’attaque, etc)
Le jeu : Les premières minutes sont effectivement laborieuses tant le gameplay n'a rien à voir avec les Tenkaichi. Soyons honnêtes, c'est juste un défouloir sympa ! Il n'y a pas vraiment de stratégie, go spammer les attaques en variant, car si on spamme les attaques ki, on se retrouve immobilisé par la fatigue. Le L1 + /\ est plus utilisé que sur FIFA, comme je m'y attendais, l'attaque enchaînement de téléportation est imparable et si on la pratique 2-3 fois on arrive facilement a remplir la jauge des ultimes, à 4 contre 1 c'est juste impossible. La nouveauté vient du fait de pouvoir envoyer du ki à nos coéquipiers et pourvoir les réanimer dans un laps de temps assez court, sans quoi il se téléporte à l'orée de la zone de combat et doit se dépêcher de rejoindre ses coéquipiers sur le champs de bataille !
La maniabilité : Je rejoins Rasz sur le fait que c'est franchement jouissif d'envoyer du lourd, surtout à 4 vs 1. Alors ok ça spamme à tout va mais franchement on s'amuse ! Les Tekkeniens et autres Soul Caliburiens passez votre chemin ! Du reste, je pense que le jeu avantage clairement les attaquants, plus tu t’excites sur ton ennemi, plus t'as de chances de remporte le combats, là encore les contreurs techniques, c'est mal barre... Les problèmes de caméra sont récurrents, pas toujours bien placée dans le feu de l'action.
Le multi : Tout à été dit ! A 4 vs 4 c'est juste le bordel intercontinentale !! Tu mets 8 Piccolos et c'est injouable... Sinon j'ai eu pas mal de lag en ligne, mais c'est normal, on est sur PS3, donc pas de serveurs dédiés et c'est une démo !
Avis global : Day One sans moi, sympa à jouer mais ultra répétitif. Graphiquement je ne comprend toujours pas pourquoi ils s'obstinent avec ces effets caoutchouc... Surement d’occasion dans quelques mois !
Niveau décor : Les décors sont bien évidement plus détaillés sur current gen que les Tenkaichi sur PS2/Wii, c'est pas la place qui manque et on se retrouve pas souvent vers la limite jouable. Après je trouve l’aspect caoutchouc vraiment pas terrible...
Niveau Personnages : 4 personnages sont donc jouables (Sangoku, Piccolo, Krillin et Sangohan), visuellement on retrouve l'effet caoutchouc plutôt dégueulasse, dommage car le cell-shading des versions PS2 était juste magnifique ! On peu modifier les couleurs des costumes, mais pas encore les customisations complètes (genre Sangoku avec les habiets de Piccolo). A noter également que l'on peut modifier les stats de notre personnage préféré avec des cartes (augmentant la santé, l’attaque, etc)
Le jeu : Les premières minutes sont effectivement laborieuses tant le gameplay n'a rien à voir avec les Tenkaichi. Soyons honnêtes, c'est juste un défouloir sympa ! Il n'y a pas vraiment de stratégie, go spammer les attaques en variant, car si on spamme les attaques ki, on se retrouve immobilisé par la fatigue. Le L1 + /\ est plus utilisé que sur FIFA, comme je m'y attendais, l'attaque enchaînement de téléportation est imparable et si on la pratique 2-3 fois on arrive facilement a remplir la jauge des ultimes, à 4 contre 1 c'est juste impossible. La nouveauté vient du fait de pouvoir envoyer du ki à nos coéquipiers et pourvoir les réanimer dans un laps de temps assez court, sans quoi il se téléporte à l'orée de la zone de combat et doit se dépêcher de rejoindre ses coéquipiers sur le champs de bataille !
La maniabilité : Je rejoins Rasz sur le fait que c'est franchement jouissif d'envoyer du lourd, surtout à 4 vs 1. Alors ok ça spamme à tout va mais franchement on s'amuse ! Les Tekkeniens et autres Soul Caliburiens passez votre chemin ! Du reste, je pense que le jeu avantage clairement les attaquants, plus tu t’excites sur ton ennemi, plus t'as de chances de remporte le combats, là encore les contreurs techniques, c'est mal barre... Les problèmes de caméra sont récurrents, pas toujours bien placée dans le feu de l'action.
Le multi : Tout à été dit ! A 4 vs 4 c'est juste le bordel intercontinentale !! Tu mets 8 Piccolos et c'est injouable... Sinon j'ai eu pas mal de lag en ligne, mais c'est normal, on est sur PS3, donc pas de serveurs dédiés et c'est une démo !
Avis global : Day One sans moi, sympa à jouer mais ultra répétitif. Graphiquement je ne comprend toujours pas pourquoi ils s'obstinent avec ces effets caoutchouc... Surement d’occasion dans quelques mois !

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Ryu-Sama Gamer Maitre
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Re: Dragon Ball Z: Battle of Z - Deux longues vidéos de game
Rasz Wrote:Le multi : Ho le gros boxon. En 4vs 4 ça fuse de partout. Surtout quand il n'y a que des Picollo. On se retrouve vite poursuivit par ces satanées boules violettes. Mais comme on "respawn" à l'infini dans le mode 4v4 sur 15 min, on retourne vite se fritter. Malgré le lag, c'est relativement sympa. Une fois une équipe de joueurs en main et les persos maitrisés, il y a certainement de bons combats techniques à faire.
Ah ben, t'as peut être eu un meilleur groupe que moi.
En mode Coopération, ça va. Y a des lag à cause d'un mec qui a une connexion pourri, ce qui désynchronise le jeu quelques fois.
Mais en mode Combat en équipe, c'est super chiant !
Pour 10 minutes de combat, j'ai l'impression que ça ne se terminera jamais tellement que la partie se désynchronise en permanence !
Surtout que ça te frustre plusieurs fois du genre je suis sur le point d'achever l'ennemi quand ça freeze un moment.
Après, moi qui ai joué à des jeux Gundam du style Gundam VS Gundam (Artdink a fait quelques jeux Gundam), je m'y fais assez bien et c'est fun mais alors la désynchronisation en pleine parti, c'est le gros point noir pour moi.
Après sur le long terme, ça sera juste pour le multi, donc faut pas s'y attendre à voir l'histoire original mais pensez-y comme si c'est une sorte d'histoire alternative sinon.
Rasz Wrote:Pas day-one pour moi et en occaz' pourquoi pas s'il y a les voix Jap qui est un gros plus sur un DBZ.
J'y ai joué sur PS3 et dans Option, tu peux changer les voix en Jap, donc je ne vois pas pourquoi il y aurait pas.
Ryu-Sama Wrote:Le multi : Tout à été dit ! A 4 vs 4 c'est juste le bordel intercontinentale !! Tu mets 8 Piccolos et c'est injouable... Sinon j'ai eu pas mal de lag en ligne, mais c'est normal, on est sur PS3, donc pas de serveurs dédiés et c'est une démo !
Ah tiens, je me demandais pourquoi mon premier combat en équipe était si dur alors que j'avais un level élevé que tous les autres mais je viens de comprendre maintenant lol
Ben j'espère que tu dis vrai par rapport aux serveurs car franchement, ça m'a saoulé cette désynchronisation.
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NeoDestiny Gamer Maitre
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Re: Dragon Ball Z: Battle of Z - Deux longues vidéos de game
@NeoDestiny : Sur PS3 il n'y a jamais eu (en tout cas pas à ma connaissance) de serveurs dédiés. Les ferrus du online ferraient mieux d'aller voir du coté de la XB360.
Sinon oui les voix japonaises sont disponibles dans les options, c'est d'ailleurs la première chose que j'ai fait après avoir lancé la démo !
Sinon oui les voix japonaises sont disponibles dans les options, c'est d'ailleurs la première chose que j'ai fait après avoir lancé la démo !

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Ryu-Sama Gamer Maitre
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