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DRIVECLUB - Le patch 1.07 est disponible : le plein de nouveautés au rendez-vous

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DRIVECLUB - Le patch 1.07 est disponible : le plein de nouveautés au rendez-vous

Message non lupar Eric de Brocart » 18 Nov 2014, 18:19

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Re: DRIVECLUB - Le patch 1.07 est disponible : le plein de n

Message non lupar babelgum0 » 18 Nov 2014, 18:23

Toujours pas de nouvelle de la météo. C'est dommage de ne pas l'avoir inclus dans cette mise a jour.
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Re: DRIVECLUB - Le patch 1.07 est disponible : le plein de n

Message non lupar Tristande33270 » 18 Nov 2014, 18:45

Défis toujours inaccessibles ...
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Re: DRIVECLUB - Le patch 1.07 est disponible : le plein de n

Message non lupar FTF-NAOKI-S13 » 18 Nov 2014, 20:17

bon alors,le mode photo est pas mal,assez complet (ouverture,filtre...)manque le zoom mais bon..
coté conduite,y a du mieux,le "tcs" est plus permissif niveau drift
coté online j'ai pas constater de réel amélioration.

voila :)
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Re: DRIVECLUB - Le patch 1.07 est disponible : le plein de n

Message non lupar tollkhyenn » 18 Nov 2014, 20:44

Et pour l'IA?
Ils pensent faire quelque chose un jour, ou ils restent dans le syndrome GT?
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Re: DRIVECLUB - Le patch 1.07 est disponible : le plein de n

Message non lupar Squalll-Leonhart » 18 Nov 2014, 21:34

Au mon dieu le jeu s'améliore grandement ! On aura peut être le droit a un jeu vraiment fini !
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Re: DRIVECLUB - Le patch 1.07 est disponible : le plein de n

Message non lupar CastleRock » 18 Nov 2014, 21:50

Du coup pour ceux qui ont le jeu, avez-vous enfin accès à tout, le jeu est-il (enfin) stable ?
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Re: DRIVECLUB - Le patch 1.07 est disponible : le plein de n

Message non lupar babaookikou » 19 Nov 2014, 00:49

tollkhyenn Wrote:Et pour l'IA?
Ils pensent faire quelque chose un jour, ou ils restent dans le syndrome GT?


Y à eu pas mal de vidéo qui on prouvé que c'était une des IA les plus poussée des jeux de course actuel. L'effet rail est normal et voulu car c'est comme ça dans une vrai course automobile. Sachant que les bots optimisent toujours leurs parcours en fonction de la position du joueur tout en éviter les collisions comme un vrai pilote quoi. Ils ont aussi une fonction grief, si tu leurs rentre dedans ils vont faire de même pour toi pour se venger.
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Re: DRIVECLUB - Le patch 1.07 est disponible : le plein de n

Message non lupar ryusanfr » 19 Nov 2014, 01:00

Dur dur de critiquer l'IA des jeux de caisse de ce studio, ou alors pour parler de comportement aggressif, sinon je ne vois pas....
La liberté des uns s'arrête là où commence celle des autres.
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Re: DRIVECLUB - Le patch 1.07 est disponible : le plein de n

Message non lupar tollkhyenn » 19 Nov 2014, 01:02

@babaookikou

Bizarre, c'est pas du tout le ressenti que j'ai eu en y jouant... :lol:
Se faire percuter alors qu'on roule "propre", prendre des pénalités à cause de ça... Bof.

Alors certes, je n'y ai pas joué trop longtemps, mais franchement, ça m'a rappelé l'époque GT et ses pilotes idiots.

Finalement, je crois que seule la potentielle édition PS+ (si elle sort un jour celle là) me dira si c'est que je suis un boulet ou alors si vraiment les bots me paraissent crétins. ;)

Enfin bon, pour l'instant, je ne suis vraiment pas emballé.
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Re: DRIVECLUB - Le patch 1.07 est disponible : le plein de n

Message non lupar Kainhunter » 19 Nov 2014, 01:50

Pour ce qui est de l'IA si nous étions dans un jeu de simulation je serais d'accord mais la c'est clairement un jeu avec des composantes arcade et accès sur le fun. Dans la logique les pilotes ne devraient pas tous être bon et devrait être plus agressif entre eux. La dessus il y a encore des progrès à faire et pourtant ils le peuvent car dans les Motorstorm l'IA était beaucoup plus intéressante à ce niveau la.
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Re: DRIVECLUB - Le patch 1.07 est disponible : le plein de n

Message non lupar DplanetHD » 19 Nov 2014, 12:16

Tristande33270 Wrote:Défis toujours inaccessibles ...

Oh non :oops:
Toujours pas ? :roll:
:evil:
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